אז, כפי שאתה אולי כבר יודע, יש עוד גדולמיינקראפטעדכון בדרך - גרסה 1.17, הלא היא "מערות וצוקים". כפי שהשם מרמז, זה הולך להיות התמקדות במחתרת (עם התמקדות פחותה בהרים וכאלה), ואלה חדשות מבורכות עבור שחקנים ותיקים. במיוחד מאז שה-Nether, מימד הגיהנום המוזר של מיינקראפט, קיבל מהפך בגרסה 1.16, זה נעשה ברור עד כמה מעט המחתרת הרגילה השתנתה במשך שנים רבות.
וכמו תמיד, מברשת התכונה החדשה לא מוחלת בקלילות - עומדים להתווסף 4 אספסוף חדשים בחתיכה בחודשים שלפני ההשקה המלאה המשוערת של העדכון באמצע 2021, כמו גם איפשהו באזור 30 בלוקים חדשים ונגזרותיהם. וזה הכל מפואר. יש אפילו אקולוטל שמתווסף - אחת החיות האהובות עלי, והדו-חי הראשון במשחק. אבל המחשבה על זה גרמה לי להבין שהעדכונים הגדולים האלה הם קצת חרב פיפיות, לפחות בשבילי.
אתה מבין, בכל פעם שבלוק חדש, אספסוף, פריט או כל מה שמתווסף למיינקראפט, יש בו משהו ייחודי; משהו ששום דבר אחר במשחק לא עושה. ועל פני השטח, התכונות האלה יכולות להיראות כמו מוזרויות קטנות וכיפיות. קחו למשל חתולים: כשהוצגו לפני שמונה שנים, הם קיבלו את האפקט של הרחקת שרצים. חמוד, נכון? ושימושי גם, למי שלא אוהב חורים בחניונים. אבל האיכות הדוחה הזאת פירושה גם שניתן היה לכוון כעת את תנועת השרץ, מה שאומר שחוות שרצים אוטומטיות היו עכשיו הרבה יותר אמינות... איכשהו, הביות של החתול הוביל ישירות לייצור המוני של אבק שריפה.
מורכבות הנובעת מהאינטראקציה של מערכות שלכאורה אינן קשורות היא אחת ההנאות הגדולות של המשחקים, במיוחד כשמדובר בדברים עם ארגז חול. אם משהו נוסף למשחק עם איכות שנעדרה בעבר, זה לא רק יאפשר את הדבר הזה - תהיה לו אינטראקציה פוטנציאלית עם כל פריט אחר שנמצא כרגע במשחק, עם כמההָהֵןאינטראקציות המייצרות אפקטים משולבים שמאפשרים חבילה חדשה לגמרי של אינטראקציות. ועם כל עדכון למשחק, קטלוג המוזרויות והמוזרויות שאיתם פריטים חדשים יכולים לתקשר רק גדל וגדל.
סקאלק היא כנראה הדוגמה הברורה ביותר מ-Cliffs & Caves. זה רדסטון אלחוטי, בעצם. הוא שולח אות באמצעות רעידות באוויר, ולא דרך סמיכות בלוקים, כלומר כעת ניתן להעביר דחפים, ללא הפרעה, דרך קנים צפופים של חיווט קיים. זה, כמובן, ישנה לחלוטין את היסודות של הנדסת רדסטון, דיסציפלינה שאנשים עשו קריירות מילולית מתוך מאסטרינג. הדברים שאנשים יכולים לעשות עם האלקטרוניקה המדומה של Minecraft כבר מדהימים, ואני רק יכול לדמיין את המכשירים שכבר נוצרו בתיאוריה בזעם על ידי יוטיוברים באלפיהם, על סמך מה שאנחנו כבר יודעים על sculk.
אבל זה הקצה השני של הלהב, בשבילי. אני לא קנאי רדסטון או משהו. אני אוהב לבנות בניינים יפים יותר מהכל. אבל יש לי הבנה די עמוקה של איך המשחק עובד, ואני צריך ללמוד את זה בכל פעם שנוספים דברים חדשים. זו בקושי מצוקה, אבל זה משאיר אותי מרגיש קצת מאחור אם לא אשחק כמה חודשים. אפילו בעולם הפשוט שלי של בתים נאים למראה, אני עדיין מתמודד עם האפשרויות האסתטיות שנפתחו על ידיאבני הבנייה השונות שנוספו בעדכון התחתון. עכשיו, אצטרך לשקול את האפשרות של גגות נחושת מושחתים להפליא לצד כל זה - וזה רק בתור התחלה. מי יודע אילו מהבלוקים החדשים יהיו ניתנים לשיתוף כסטנד-אין משכנע לפריטי ריהוט ביתי, למשל?
קו הייצור הבלתי נגמר של מיינקראפט של סקרנות וונקריאני הוא כמובן דבר טוב. אבל חלק ממני מתגעגע לימים שבהם אפשר היה הרבה פחות. לא פעם שמעתי שאומרים שככל שיש פחות אפשרויות לבחור מהן, קל יותר לייצר משהו יפה, או לפחות קל יותר להתחיל בדף ריק. עם זה בחשבון, קל להסתכל על מגוון הפרויקטים הפוטנציאליים שהמשחק הזה הולך ומתרחב, ופשוט להרגיש קצת המום לפני שהתחלתי. עוֹד,אקולוטלים.