לא נשאר הרבה זמן לפני 20 הגדולים, אבל המפתחים הערמומיים האלה ממשיכים לשחרר גדודי משחקים בכל מקרה, ובטח חושקים בפרס הגדול של מקום ב-הנאות לא ידועותגמר שנתי. או אולי הם רוצים שיהיה להם מספיק כסף לקנות אוכל. מי יכול להגיד?
חמישה משחקים נוספים מצטרפים לשורות הראויים היום, כי הגיע הזמן, שוב, למבחר מהמשחקים הכי לא מוערכים ב-Steam.
עושים את הדבר הלונגי הזה שאצים עושים על קו הסיום השבוע: מהפכה סוציאליסטית, מעשי טבח כת ופרחים יפים.
מפלי אביב
£5.20 / €5.70/$7
מפלי אביביש כללים פשוטים, אבל הייתי מתאמץ לספר לך אותם כי לא חשבתי עליהם באופן פעיל, שלא לדבר על רשמתי אותם במוחי. זהו חידה מבוסס-מששה שהרעיון הוא לכוון בריכות מים כך שיטפחו שתילים תוך כדי הנבטה. אתה עושה זאת על ידי הורדת משושים, מה שגורם למים להישפך לתוכם, ולמטה לכל דבר למטה אם רק פתחת שם שביל. כתמים קטנים של ירוק הם מקור החיים, שאתה מפיץ על ידי הרטבת המשושים השכנים שלהם. חבר את כתמי הדשא לשתילים בדרך זו והם נובטים.
זה הניתוח הכי אנליטי שחשבתי על אביב פולס עד כה, וזה גורם לי אי נוחות קלה. זה משחק נעים ומרגיע שאני נהנה לשחק בו באופן אינטואיטיבי, לנסות גישות שונות כשאני מתבלבל, במקום לתכנן מראש. זו לא הדרך היחידה לשחק, אבל החידות קטנות מספיק, ואפשרויות הביטול וההפעלה מחדש מהירות וידידותיות מספיק כדי שזה יהיה מרגיע ומשביע, וכשרמה תופסת אותי ואני צריך להישאר בה לזמן מה, זה לא מתסכל או בררני.
באופן טבעי, היבטים מסובכים יותר מוצגים בכל תריסר רמות בערך, אבל אף אחת לא הופכת את זה למסובך מדי, והפער בפתרונות די קטן.
אמן קדרות
£2.89 / €3.30 / $4, גישה מוקדמת
אהההה מאאאאהה לווווווווווווו
Maaaaah DAAAAAARRRLIIIIINNN
לא, זה לא בפסקול. האם אי פעם סיפרתי לך על הפעם שבה גרלתי בן בית צעיר שאין לו הגנה לצפות ברוח רפאים? זה כל כך זבל, ומה בדיוק היה העסקה עם קטע האיחוד הסקסי, האם מבחינה טכנית הלסבית הזו, או... זאת אומרת, זה בסדר, אני רק רוצה לדעת איך זה היה עובד.
בכל מקרה. Master of Pottery הוא הפתעה קטנה ומקסימה. אתה קדר, ואתה עובד עם חימר. תעצרו אותי אם זה קצת טכני, אבל אתם משתמשים באחד מהדברים הצפופים האלה כדי לעשות את הקטע המעוצב בצורה סוערת שנראית ממש קלה אבל ממש לא בחיים האמיתיים. במשחק מקבלים גוש חימר, והשתמשו בעכבר כדי לדחוף אותו בעדינות לצורה הרצויה, ואז קחו את הזמן כדי להחליק אותו כך שהוא יהיה סימטרי יפה. החלק הזה קל, ולמרות שאני יכול לראות איזשהו משיכה בהפיכתו לקשה במדויק, הגישה הזו בהחלט הייתה נכונה.
ברגע שיש לך את הצורה שלך, אתה יורה את האגרטל או הסיר שלך בכבשן, שזה עוד מיני-משחק פשוט. אז הגיע הזמן לזגג ולצבוע אותו, וזה, שוב, לא מופרך או תובעני. אתה מתחיל עם צבעים והדפסים בסיסיים, אם כי אתה יכול למתוח ולשנות את גודלם, ולהעתיק/להדביק אותם בכמה לחיצות. ההתמקדות היא מאוד ביצירת משהו יפה או מוזר או מעניין להסתכל עליו, וזה רק עכשיו הזכיר לי את חלקי הגרפיטי שלונדלים. אולי תתחיל לחשוב שתעשה סיר מפלצתי מצחיק, אבל עד מהרה תמצא את עצמך מוקסם ביצירת יצירה כנה שאתה די גאה בה. כשנגמרו לך נקודות ההשראה, אתה מוציא כסף כדי להציג את עבודתך בגלריה, ומעודד אנשים לשלם כדי להיכנס. עם קצת כסף אתה יכול לקנות עוד צבעים, הדפסים וחרסיות, ולקבל מוניטין של יעזור לך לפרסם יותר ואפילו למכור עבודה.
הצד העסקי קל ונוח למדי. זה משחק מקסים בכל הסיבוב. עם זאת, מגבלת התווים למתן שם לעבודה שלך היא נוקשה מדי. יכול להיות שזו הטענה הכי קטנה שלי עד עכשיו?
Wildermyth
£15.50 / €16.80 / $20, גישה מוקדמת
אלוהים אדירים, זה אגרוף מעל המשקל שלו.Wildermythהוא RPG מבוסס תורות עם דמויות שנוצרו באופן פרוצדורלי, שאת התכונות והרקע והיחסים שלהן אתה מרכיב תוך כדי, כל אלה יכולים להשפיע על הסיפורים והיכולות שלהם. אני הולך לקרוא לסיפור הכולל גנרי, כי הוא בעיצובו - יש לך שלושה כפריים צנועים שיוצאים לעולם כדי לעצור דבר מגעיל מלכלות את האדמה. זה בהכרח פשוט וקצת קלישאתי כי זה מסגרת למה שהוא בעצם סיפור שיתופי בינך לבין המפתחים.
הזמן חולף על מפת אסטרטגיה, שעליכם לחפש ולחקור ולנהל עליה קרבות ולחקור חורבות ותעלומות. המפלצות הנסתרות מתחזקות עם הזמן, ואירועים גדולים קורים כל כל כך הרבה ימים, אז תצטרכו לבנות את הצוות שלכם, וזה כל כך תענוג. לפעמים כאשר האנשים שלך מקיימים אינטראקציה, תוכל לבחור את מערכת היחסים הבסיסית שלהם - אוהבים יגדילו באופן פסיבי את הנתונים הסטטיסטיים של זה, בעוד היריבים יכעסו וינסו להתעלות זה על זה עם מהלכים ראוותניים. בזמן שניקיתי אזור, למטילת הקסמים שלי גנבו את מטבע המזל שלה על ידי דבר קטן. בחרתי לבקש עזרה מהצוות לפני שעקבתי אחריו, ובתום קרב שהתפתח, הלוחם הזועף שלי אימץ את היצור.
יכולתי גם לתת לזה לעזוב, או לתת אותו לאשף. דיאלוג אופי הוא תמציתי אבל שופע אישיות, והאופן שבו הם בונים באופן אורגני עם הכיוון שלך מזכיר את הנשגב80 ימים. קרבות הם קטנים וקלים לתפיסה, אבל עם מספיק אפשרויות כדי להיות מעניינים, ולהיות מורכבים עם הזמן כשהאנשים שלך שולטים בכוחות שלהם וההקדמה מתגברת. אני אוהב במיוחד את הטלת הלחש - במקום כדורי אש וכן הלאה, קוסמים 'מתערבים' באובייקטים במפה, הופכים אותם למכשירי סיור וכלי נשק או כלים חד-פעמיים, מה שהופך אותם לאופציה הרבה יותר מעורבת מבחינה טקטית מאשר קשת מהולל. יש גם הרבה פרטים קטנים. עוצמת הקול של המוזיקה יורדת אוטומטית כאשר אתה מוציא את הכרטיסייה אל החוץ. אם מחליפים שריון או נשקים של דמות, השינויים מתוארים בסצנות הסיפור, שהן כבר מקסימות.
הוא זקוק בדחיפות למערכת אישור הזמנת מעבר. אם לא הייתי כבר מוכר על זה, הייתי עושה מהומה על זה.
טקס: כתר קרניים
£17.50 / €20 / $20
יש קצת מוקדם מאוד בריטואל כשהמכשפה שקמתה אותך אומרת "אנחנו כאן כדי לרצוח את כל הקהילה, להשתמש בטקס כדי להעיר את אלוהים ולגייס אותו למטרה שלנו", כלומרבְּדִיוּקאיך הכרתי את אשתי. ריטואל הוא מתכת לעזאזל, אבל הוא עושה את זה עם יריות מכוונות בקפידה, לא רק עודף גנרי. באופן נוח למדי עבור הפסקה הזו, אותו הדבר נכון לגבי הירי שלה. זה יורה מקל תאומים, תראה (בקר מאוד מומלץ), שבו אתה צייד ראשים שנבגד על ידי אומה מושחתת והוחזר לחיים כדי להגן על המכשפה שרוצה לטהר את הארץ.
אתה מטייל בארה"ב הישנה, יורה בחזרה בעשרות של כתות ושדים כשהבוס החדש שלך מנהל את הטקסים שלה, פותח לחשים, רובים וציוד חדשים, ובאופן כללי גורם למהומה. לכל אחד מהתותחים שלך יש פונקציה ברורה, והיורה הסטנדרטי שישה הוא המפתח למה שהוא עושה נכון - פיצוץ יכול לעבוד, בטח, אבל אם תכוון רק לעוד רגע, תצלום צילום ראש שהורג באופן מיידי את רוב המפלצות . אקדחים נטענים מחדש גם כאשר אינם בשימוש, כך שהרכיבה ביניהם היא המפתח, והמעבר המתמיד בין סגנונות התקפה שונים שוב הופך את השמירה על היסוד הקריר שלך גם כאשר המפלצות אינן סנטימטרים מניצחון. זה אינטנסיבי ומספק ומרגיש בדיוק קשה מספיק.
אני אוהב את התפאורה. המכשפה ומסע הצלב שלה צדיקים כמו לעזאזל, ואני לגמרי כאן בשביל דמויות שאין להן עצמות לגבי ישר לשרוף אומה נרקבת כשכולם עדיין בפנים.
הם באו מכוכב קומוניסטי
£4 / €4 / $5
אם כבר מדברים על זה.
קאט ברוסטר סיקרה את המהפכה המרתקת של קולסטיה בטור ה-Priceless Play המעולה שלהעוד באפריל. הם באו מכוכב קומוניסטי הוא משחק דומה, אבל נוקט בגישה פחות תמוהה לפוליטיקה מהפכנית. זה משחק קצר ופשוט, הרבה פחות משעה, שבו אתה מקבל השראה מחייזרים לדחות את הקפיטליזם ולהתפרע ברחובות. ככל שאתה עושה זאת אתה משיג יותר כלים לרסק חנויות ומכוניות, ולהדוף את שורות השוטרים המהומות כדי להשתלט מחדש על יותר מהעיר.
מה שבולט הוא שלמרות כל השפעתם, ההתערבות של החייזרים לא נותנת לך שום דבר שעוד לא זמין, מלבד עידוד. אתה לא מקבל קרן חום או משכפלים, רק כוח סימפטי שרוצה לאחד אותך עם שאר מיליוני האנשים המבודדים ומרוסקים על ידי מערכת שתמיד נועדה להעשיר כמה אנשים חסרי רחמים על ידי אכזריות של כל השאר. אני חושב שזו גם פרשנות מכוונת, להתייחס לדחייה פשוטה של הסטטוס קוו כזרה לחלוטין. זו בהחלט הדרך שבה מתייחסים לעתים קרובות אפילו לתהייה הפושרת ביותר של הקפיטליזם כנצחי וכעליון מולד מכל שאר דרכי החיים האפשריות.
גם לובינג מולוטובים מספקת להפליא למשחק נמוך-פי שכזה. כשהאנשים הפאסיביים והמקובלים מתרוצצים סביב מתחילים לעקוב אחריי, הרגשתי גאה בהם.
בחירת השבוע:עצרתי לשחק בו עוד כמה פעמים בזמן שכתבתי את זה, רק בגלל שרציתי לפתח יותר את האישיות של הדמויות שלי. שֶׁלָהWildermyth.
הצייד שלי, אדיאן, אהב לקרוא. בזמן שהשתרשנו מבצר ריק אחר חפצים שימושיים (כדי להחזיר אותו ולאבטח את האזור), הוא התחיל לקרוא. ומתלונן. חובב ספרים שאין לו רק אהבה כללית לכל הספרים, וגם לא התייחסות משעממת ובטוחה ל"הקלאסיקה", אלא כזה שקרא מספיק ספרים כדי שימאס בקלישאות ומפניות ביטוי מוגזמות. בזמן שהוא נאנח על כך, יריבו, הלוחם חובב הקלשון ארוויה, קטע אותו כדי להראות לו משהו שמזכיר ספרייה מיתית.
המשחק נתן את האפשרות להתנער מזה כמרדף אווז פראי, או ללכת לחפש אותו. עלילת משנה קצרה לאחר מכן שמבחינה מכנית הייתה רק קרב ומעטים בוחרים באפשרויות הרפתקאות משלכם, ועליה רמה. אבל החוויה הפכה את אדיאן לדמות עם חלומות וצער, וספקות שצריך להתגבר עליה. זה גם לא היה מפורש, אבל היריבות שלו ושל ארוויה הפכה בראש שלי מחוסר חיבה זה לזה לתחרות שאף אחד לא יודה שהיא ידידותית בסתר.
זה כמה דברים טובים, ואני ממש מצפה לגלות לאן הולכים גם הסיפור שלי וגם ההתפתחות של Wildermyth.