שנה עצמאית טובה! פתיתי הקבלות נופלים, רואי החשבון שרים את זמירותיהם, ובכל בית הילדים משאירים חוטי מעידה וחבלים כדי לעכב את הצעדה הבלתי נמנעת של טקסמס האב חסר הרחמים.
האם נהניתם בRezzed? לא הלכתי - בני אדם, נכון? - אבל זה בסדר כי אנחנו החכמים, אנחנו מקבלים את כל הצילומים הטובים אפילו בלי לעזוב את המנהרות שלנו. ובגלל שבכל זאת הופעתי למיקסר. הם לא יכולים לעצור אותי. ל-Unknown Pleasures יש מרגלים בכל מקום.
זה מבחר אפילו יותר רחב של סתומים עבורך היום, כמוהנאות לא ידועותמביא לך שוב את משחקי האינדי הלא מושרים הטובים ביותר ב-Steam. מבלבל את עובדי RPS בכך שהם אומרים להם את השמות שלהם השבוע: פשעי Groundhog, בושידו יו-יו ומשוטטים רובוטיים.
קְרָב
£19.49 / €25 / $25
זמני פעולה מבוססי-תורות של צוות-או-שוט עם רובוטים מפוצצים. ישנן סיבות רבות לכך שאני לא כותב רשומות.קְרָבאולי, אני חושש, לא יהיה חזק מספיק במצב השחקן היחיד הלחמי שלו כדי להתמודד עם הימים הראשונים הקשים של איסוף מספיק קהל כדי לגרום לקטעים הבשרניים/החוזים שלו לרב משתתפים לזרוח. שני שחקנים מתמודדים על זירות קטנות מחולקות משושה, ומכוונים את הרובוטים שלהם לקדוח, לירות וללחוש הערות חותכות זה על זה במטרה לשלוט בנקודות מפתח או למחוק זה את זה. הסיבובים מבוססים על מהירות/יוזמה, כך שכל יחידה על הלוח זזה ויורה על סמך התכונות היחסיות שלה ולא על הצוות שלה. אבל שחקניםלַעֲשׂוֹתתן פקודות לכל היחידות שלהם בבת אחת, כל כך הרבה מהאסטרטגיה היא בציפייה לתנועות של היריב שלך על סמך איזה רובוט עוקב אחרי איזה. פקודות תנועה מתנגשות יכולות לבטל אחת את השנייה, למרות שהוקל לי והתרשמתי שרובוט שהורה לכוון לאויב עדיין ינסה לעשות זאת גם אם מיקום המטרה ישתנה לאחר מכן.
זה כשלעצמו יכול להיות מנוצל על ידי שחקנים ערמומיים, מכיוון שחלק מהתקפות מונעות תנועה ואחרות לוקחות כמה תורות להסתער. ההיפך אינו נכון אם כי - אתה לא יכול לכוון לאויב שנמצא מחוץ לטווח גם אם אתה חושב נכון שהוא יעבור לטווח בקרוב.
מגוון הרובוטים והיכולות מראה הבטחה מסוימת, והוא נראה כרום למדי. אבל זה יכול להשתמש בכמה אפשרויות וידאו מגוונות יותר, ניקיון של ה-HUD (במיוחד, הטקסט האובייקטיבי המאסיבי והמיותר לחלוטין מטשטש הרבה מהמסך ללא סיבה הרבה אחרי שהבנת את הרעיון של "הילחם ברובוטים האחרים "), ועוד שחקנים.
אמיצים אתם, מפתחי אינדי, שזורקים את חלקכם במשחק מרובה משתתפים מקוון.
שינה חשמלית
£4 / €4 / $5
אם לזרוק את הסיכויים שלי לטעות להיות אינטלקטואל, אני חייב להודות שרוב משחקי האמנות האמנותיים משאירים אותי קר. לעתים קרובות אני מכבד אותם הרבה יותר ממה שאני מחבב אותם, אבל אם אתה מרגיש דומה, בהחלט יכול להיות שתמצא את זהשינה חשמליתמגיע אליך כמו שזה עשה לי.
לאחר התעוררות בחדר מתכת מוקף בישנים אחרים, בלתי ניתנים להשגה, אתה יוצא וחוקר את העולם על פני סדרה של סצנות מפוקסלות בכבדות, רובן דוממות. "חקר" במובן די פסיבי - יותר נכון, אתה בוחר כיוונים ופרשנויות של הסצנות שלפניך, עד ש... ובכן, זה תלוי לאן אתה הולך. אתה מגיע לנהר. האם אתה פונה אחורה, חוצה את הגשר או הולך בעקבות המים? ואיך זה גרם לךתְחוּשָׁה?
השינה החשמלית מתעוררת ברגשותיה, וכל שידור חוזר לאחר הראשון נצבע מחדש באופן מילולי ופיגורטיבי עם רגש חדש. אתה יכול לחקור נתיבים שונים, או אפילו לחזור על אותם מסלולים במצבי רוח שונים, ולשנות באופן פראי את החוויות שהוא מתאר. התחושה העקבית היחידה היא מלנכוליה מובהקת. איכשהו, אפילו בין כל הירוק, יש תחושה מתפשטת של דעיכה ואובדן.
זה לא משחק ארוך, אבל כמו רבים ממשחקי הספרות האינטראקטיביים הטובים ביותר, Electric Sleep עושה הרבה עם מעט.
HYPERFIGHT מקס קרב
חינם / חינם / חינם, כולכם
HYPERFIGHT מקס קרב: תואר שחייבים לצעוק ואז פתאום להשתיק, אולי מתוך מבוכה. זה משחק טיפשי וסופר מהנה. איפה שרוב לוחמי ה-1v1 קיבלו רשימות דמויות ענקיות ו/או מורכבות עצומה, זה רץ לכיוון השני. קומץ זעיר של דמויות, שלכל אחת יש רק שלוש התקפות (לדעתי לאחת יש רק שתיים), שכל אחת מהן היא נוק-אאוט מיידי. KO מקנה לך נקודה. חמש נקודות מנצחות אותך במשחק.
זהו מקרה של ספרי לימוד של קל ללמוד, קשה לשלוט בו, שכן היעדר מהלכים מורכבים גורם לתנועה ולתזמון ולפעמים אבסורדי לחלוטין לרוב המשחק. השתמטות היא גם תנועה וגם שבריר שנייה של אי מנוצח. הבלוק הכוחני של הבחור הצפרדע המכעיס נראה חסר תועלת עד שאתה מבין שהוא יכול להסתובב בו על המסך. מתקפת היו-יו של הילד יכולה לשמש כקרס. שני השחקנים יכולים לנוע בחופשיות בין נקודות, כדי להפחיד או להערים זה על זה. ושיטת הניקוד אומרת שאתה תמיד יכול לנצח - התקפות שנייה ושלישיות לכל דמות עולות נקודה, שתאבד אם אתה מפסיד בסיבוב הזה, אז אתה בעצם מהמר עם הניקוד שלך. ולעתים קרובות זה שווה את זה, כי נחיתה של התקפת כוח אחת זוכה בחמש נקודות מיידיות.
זה שחקן יחיד לצחוק, אבל שני חברים שמתעסקים עם זה יכולים ליהנות.
חלומות צינוק
£11.39 / €12.49 / $15
שמים. שֶׁלָהיוצר RPG. למרות ש-The Culture ויתרה במידה רבה על פלגיות מייגעת של מנועי משחקים, אני חייב להודות שאני נוטר סלידה מסוימת מ-RPG Maker. זה פשוט... נראה שנבנה בהתאמה אישית כדי להוביל מפתחים לאותן מלכודות עיצוב. מעטים מהבוגרים שלה מופיעים כאן, אז אני שמח להמליץחלומות צינוק.
אתה הרפתקן בארץ פנטזיה סטנדרטית של JRPG, אבל כזו שבה זו עבודה מוכרת ומוגדרת. כמו רוב התעשייה שלך, הגעת לאקאליה כדי להתעמק בצינוק המקומי למטרות רווח ושיפור עצמי. יש ממש צינוק מקומי - העיירה בנויה על הכלכלה והתרבות המוזרות של ציד מלאי בלתי נדלה לכאורה של מפלצות וחפצים. זה לא על לעצור איזה רוע גדול. מה בדיוק היה קורה אם מישהו אי פעם יגיע לתחתית והאל המורד הלכוד שלו לא ברור. במקום זאת, מדובר בפרנסה. מה שאתה יכול לעשות גם על ידי התעסקות בעיר שעושה עבודות מזדמנות ושוחח עם אנשים במקום זאת.
זה משחק "פגוש את ה-NPCs" כמו משחק "חטא להחליף את זה במשהו מזלזל ב-JRPG קרב", ואני ממש מוקסם ממנו. זה סימן חיים על לגור בעיר, לא לעשות מטלות, ואפילו הקטעים הצדדיים של מפלרטטים ורומנטיקה לקראת נישואים משוחררים מהדביקות הרגילה - לפחות בעל חנות אחד יגיד לך בתקיפות שאתה מטרד מטורף ומסרבים לחלוטין לסחור איתך אם אתה ממשיך לנסות. זה גם די מצחיק, ואפילו הטחינה הרגישה כאילו... אופציונלי? זאת אומרת, אני לאצוֹרֶךערימות של כסף או יותר סטטיסטיקות. אני לא תקוע בלי יכולת לשחק את המשחק עד שהוא מרוצה שהוא מבוזבז מספיק מהזמן שלי. אני רק רוצה להשתפר קצת בעבודה הזו.
אופרטיבי כופר
£15.49 / €16.79 / $20
כל שבוע אני פונה לפחות לאדם אחד בלידל. "אני שונא צנוניות, הן נוראיות" אני אומר, "אבל זה נראה בסדר. כדאי לאכול את הצנון הזה". הצנון השבוע הוא משחקי קופסא, או ליתר דיוק, משחקי וידאו בסגנון אחר משחקי קופסא. לא ארחיב.
אופרטיבי כופרעושה, אני חושב, טעות בכך שהוא נועל הכל מאחורי נקודות ניסיון של חוסר מזל מלכתחילה. כל משחק גורם לך לנוע על נקודות מפתח על הלוח - מסגרת פנטזיה, או אולי ספקולטיבית בדיוני, הדומה בערך לתקופה המודרנית בהיסטוריה המערבית - כמשתמש קסם כפירה המתמודד עם עלילה כלשהי, המונעת על ידי כת מרושעת. לבחירה שלך בדמות מתחילה ובכת ספציפית יש השפעה גדולה, אבל הרבה יותר גדולה היא בחירת העלילה. בדרך כלל, הכת תתחיל חזק בחלק אחד של הלוח ותתרחב החוצה, ישירות או שרירותית באמצעות השפעה בלתי נראית על אזרחים רגילים, ובאופן אידיאלי ככל שהשפעתם תגדל גם אתה תצליח לגייס סוכנים נוספים, לאסוף משאבים וידע ולחדד. כישורי הקסם או הלחימה שלך כדי להרוג את הכת ולעצור את הרוע המתקרב.
המפתח הוא ניהול נקודות הפעולות שלך - מוגבלות ביותר לרוב - ומשאבים כמו כסף, השפעה ושמועות. אירועים מתחילים בתחילת כל תור בכל מיקום שהסוכנים שלך תופסים, וכל אחד מהם מציע גם אמצעים שונים לגייס אנשים, לחפש פריטים ולחשים רבי עוצמה או להחליף משאבים. קרב מתרחש כאשר אתה חולק מרחב ומסתובב עם עוין, והוא מבוסס כולו על קוביות ופשוט לתפיסה (זה עוזר שהכללים ברורים והקוביות מתוארות בצורה ויזואלית, בצורה מעניינת). סוכנים יכולים גם לרכוש טראומה ובמיוחד שחיתות ככל שהם משתעשעים בו יותר, למשוך את תשומת הלב של הכנסייה האינקוויזיטורית או למות חסר תועלת.
זה עשוי להיות תלוי בתרחיש הנבחר, אבל חלק מהעלילות עלולות לגרום לכדור שלג בקלות רבה, ולגלות בדיוק מה צריך ואיך לנוע ביעילות על הלוח כדי להשיג את מה שאתה צריך עושה משחק קשה יותר ממה שמציעה הגרפיקה הרכה שלו.
העצמי העתידי שלך
£4 / €4 / $5
משחקים שבהם דמות השחקן היא השחקן משוטטת בשטח מסוכן. למה אני כל כך גבוה? למה אני לא לובש שום דבר סגול או אדום? לא ככה אני מדבר! אה, הדיבורים. זה הקשה. העצמי העתידי שלך משתלב בזה, מכיוון שהוא מבקש ממך לכוון את עצמך לנהל שיחה עם גרסה שלך מהעתיד. ספציפית, לשכנע את עצמך מפשע שהרג אלפי אנשים.
לשם כך, אתה בוחר שלושה קווים, או יותר נכון גווני גישה - רציונלי, אמפתי ואסרטיבי. הפתיחות של Youtwo לכל אחד מהם משתנה, ולשניכם יש דירוג מספר בכל אחד, אם כי לא ברור לי איזו השפעה מדויקת יש לכל זה. אתה בלולאה, בכוונה, מכיוון שאתה לא הולך לעשות את זה נכון בפעם הראשונה, ואכן מהר מאוד מתברר שזה לא רק מקרה של קבלת הרצף הנכון על ידי ניסוי וטעייה - יש הרבה יותר קורה ממה שאומרים לך בהתחלה, שכן האנשים שמדריכים אותך אף פעם לא באמת מסבירים את עצמם, והסיפור של Future Sin מצייר תמונה מורכבת מאוד מבחינה מוסרית. ובכן, למה שהיא תשקר? לי במיוחד?
זה כמובן מעלה הרבה שאלות על העצמי, המוסר והסיבתיות, בלי להרצות או לשיר ולרקוד יותר מדי. הפוקוס הוא יותר על המסתורין של מה שקורה וכיצד לפתור אותה. אבל אני מסוקרן. הרגעים אולי הבלתי נמנעים שבהם הבחירה שלך ומה שאתה בעצם אומר במשחק נראים סותרים לחלוטין, נמחקים בקלות לסיפור כל כך מעניין, והקונספט הוא מכרה זהב אמיתי. העצמי העתידי שלך מקיש עליו היטב.
אם הייתי מדבר אל העבר שלי בלולאת זמן, בהחלט הייתי משכנע אותה לעשות פירסינג לא סביר או לחתוך אצבע או משהו רק כדי לראות מה קרה. יהיה בסדר, בכל מקרה מגיע לה.
ריקו
£18 / €20 / $20
דומיניק ביגל חדשות חרוץלא היה מאוהבשל RICO, אבל אני חייב לומר שזה היה שינוי קצב מבורך כאן במכרות. יורים נפוצים אבלטוֹבFPSeses מופיעים נדירים באופן מפתיע. עם זאת, RICO אינו כפי שהסיפור מוביל כפי שהטריילרים והקדמה שלו נראים. אכן, זה משחק די ספרטני מבחינה מבנית. אתה שוטר שבו "שוטר" פירושו רצח המוני של שוורצננובנד, שהוטל עליו לפנות בניינים מלאים בחמושים שהם מרושעים כי בניגוד לשוטרים יש להם הרבה רובים ו... הא.
אתה בועט את כל הדלתות ויורה בכולם בצורה הטובה ביותר ממוסגרת כ-SWAT 4 דרך מקס פיין. ירי הכיסוי בחוץ, נטען והחלקה ומכות באנשים בתגרה. יש מעט מאוד אסטרטגיה והטקטיקות מוגבלות במידה רבה למצב שיתוף פעולה, שבו בו זמנית בעיטה לחדר מפעילה מספר שניות של זמן כדור (שחקן יחיד האם זה קורה בכל הפרה, שהיא גם הכרחית וגם מערערת מעט מאוד את הדברים באופן מוזר). זה נראה קל ותוסס. יש טון סלפסטיק מעט קומי, שלמעשה אני אסיר תודה עליו מכיוון שהוא מבטל כל אי נוחות מהסיכוי של קופאגנדה אלימה יתר על המידה שהטריילרים שלו מציעים.
נקודות נשק נפתחות על ידי השלמת משימות ויעדי בונוס, ומשמשות לקניית רובים טובים יותר, אבל אתה יכול להשיג רובה ציד לפעולת משאבה כמעט מיד אז למה לטרוח. הדרך שלה לאטום לחלוטין את החדרים עד שתפר אותם היא קצת מוזרה, אבל עובדת כספירה לאחור מכיוון שהיא מסמנת את כולם מהרשימה שלך, והופכת את הרגעים המזדמנים שבהם החוקים נשכחים וצועק עוין אורב לך להרבה יותר יעילים.
באחד ממסכי הטעינה כתוב "בעט בדלתות. תירה בגברים". הם יודעים מה הם עושים.
Aurora Dusk: Steam Age
£7 / €10 / $10
מסובך להעביר, זה. קצת בונה ערים, RPG הישרדות מעט סטטי ביצירה, קצת הגנת מגדלים. קצת מגושם אבל בצורה שיכולתי לראות יותר ממה שיכולתי להרגיש.
בורחים ממפלצות בלתי ניתנות לעצירה עם חבריכם הפליטים, אתם בונים סדרה של יישובים זמניים מסיבות שונות, במטרה לבנות בסופו של דבר עיירה עם הטכנולוגיה שתעצור את ההמון המוביל את ההמון. ניתן לרסק עצים, אבנים ועורות יחד לכדי ספסלי עבודה ובניינים, שמשכללים אותם לציוד טוב יותר, מזומנים או חיילים. גם אני נולדתי כשמישהו לחץ כמה קרשים לתוך כמה עור וארנק כסף. מאנה, נטענת כל הזמן, מאפשרת לך להוליד צמחים ובעלי חיים טריים כדי להיסדק מיד מעל הראש. למה לא פשוט להזמין בשר? אל תשאל אותי, אני אשת חנית, לא מלומדת.
אתה יכול, במקום זאת, לתת לחברים שלך לעשות הרבה מזה. הם עצמאיים למחצה באופן מוזר, והם ממשיכים בכריתה ובבנייה משלהם ומשליכים את עצמם בהתלהבות על זומבים סביבך. בדרך כלל תצטרך לדחוף אותם למטרות הגיוניות, מכיוון שלעתים קרובות הם נותנים עדיפות לגימור מבנים עבורך. אתה לא אחראי, אבל אתה סוג של מוביל. זה מוזר, ונלקח כמשחק אסטרטגיה/בנייה טהור על יעילות ותכנון וניצחון, כנראה מאוד מעצבן. אבל בתור עניין של יצירה/לחימה קלה, הזמן שלי איתו עבר מהר עם קצת משחק תפקידים מפנק. אני לא חושב שזו בדיוק הנוסחה הקסומה, אבל היא גובלת בסוג של משחק בונה מאקרו-ניהול שרציתי כבר עידנים.
עם זאת, הוא מציג את התקציב שלו בוודאות בממשק המשתמש והאנימציות שלו. חלקם עשויים להיות מוטרדים מהם הרבה יותר ממה שאני הייתי.
בחירת השבוע: החשד שלי שאני מפצה יתר על המידה על כל כך הרבה משחקי RPG Maker אחרים שהם נוראים הוא רק על דיכוי הדחף שלי לתת שם Dungeon Dreams. אז עם זה נאמר...אני חושבהעצמי העתידי שלךמגיע לזה.
קשה להיכנס מבלי לתת חלק ממה שהופך אותו למעניין. יש כמה חזרות, אבל זה נשמר בשליטה. אפקטי השזירה וההחלקה הם אופציונליים. הוא עושה הרבה כדי לשמור על עצמו לנגינה, והיהירות המכנית שלו, עם בחירת התשובות ה'נכונות' וכן הלאה, למרות היותה בולטת על המסך, תופסים מושב אחורי נוח לנרטיב.
משחק אקטואלי על פוליטיקה, זהות וסיבתיות. גם אם אתה לא נכנס לסיפור או שהדמויות מרחקות אותך איכשהו, זו חוויה מעוררת מחשבה המטופלת בצורה טובה מאוד.
עכשיו, אם תסלחו לי, הרגע הבנתי שלא נעלתי את הנעליים האלה קודם לכן, אז כנראה יכולתי לנסות להעביר אותן כהוצאה עסקית.