אני נהנה מכל הכותרות מסביבחפץהקאמבק הקרוב של זה קשור למה שהוא לא יעשה. זה לא יהיהלמכור לך קלפים, וזה לא יגרום לך לשחק על נתיב אחד בכל פעם. ״זה לא יהיהלמות בשריפהכמו קודם', מבטיח.
כעת אנו יודעים הרבה יותר על איך המשחק המחודש יעבוד בפועל. הפריסה האקראית נעלמה, עם צמרמורות שמצצות בעמדות צפויות בעוד שניתן להפיל את הגיבורים בכל מקום שתרצה. גם הלוח האינסופי נעלם, מכיוון שכל אחד משלושת הנתיבים יכול כעת להתאים רק לחמש יחידות. זה נראה... מבטיח?
Valve להסביר את השינויים עלהבלוג שלהם. להלן היסודות:
"בלוח עדיין יש 3 נתיבים, אבל כל נתיב הוא בדיוק 5 חריצים. לחריצים יש גם מיקום קבוע, כך שהוספת יחידות משני קצוות הנתיב לא מסיטה את המיקומים של אף יחידה. יש כמה כללים לפריסה על בחלק העליון של היחידות אם הנתיב מתמלא מדי או אם יש משהו בדרך שלך, שתמצא בסוף הפוסט הזה."
כללים אלה כוללים השמדת יחידות על ידי משחק חדשות מעליהן, וזה מעניין. אני מיד חושב על איך זה שונה מאגדות רונטרה, שם מילאתי מדי פעם את הלוח שלי בעכבישים מחורבנים ולא הייתה לי דרך להסיר אותם.
עם זאת, השינוי הגדול האמיתי הוא שכעת אתה יכול לפרוס גיבורים למיקומים ספציפיים. נהגת פשוט לבחור נתיב ולקוות שהם לא יתמודדו ראש בראש נגד משהו שיכול להרוג אותם. זה עדיין היה כרוך במשחקי מחשבה, אבל עם כמות גדולה של סיכוי. עכשיו אתה מתבקש לעשות תחזיות הרבה יותר ספציפיות, וזה מפתה, ואתה פורס לנתיב אחד בכל פעם. (זה קצת מבלבל: פוסטים קודמים בבלוג הציעו שתהיה לך גישה לכל הנתיבים בו-זמנית, אבל עכשיו אנחנו יודעים שהפריסה לנתיבים נעשית ברצף ולא בכולם בו-זמנית. ככל הנראה החלק של "כל הנתיבים בבת אחת" מתחיל כאשר אתה מתחיל לשחק קלפים שאינם גיבורים.)
יש סדר ספציפי לזה, ואני לא אנסה לסכם איך הכל עובד כאשר אתה יכול פשוט להסתכל על הדיאגרמות השימושיות של Valve. אני כן אוהב איך הם מציגים מצבים ומדברים דרך נימוקים של שחקן היפותטי, כי ההיגיון הזה נשמע מוכר ומושך. בתור שליסקירת חפציםאגיד לך, אהבתי מאוד את Artifact הישן. אלו סוג ההחלטות שכבר קיבלתי, אבל הן לא כוללות שקלול סיכויים.
תמיד אהבתי כמה ש-Artifact קורה, כי במשחקי קלפים אחרים אני מסיים לשחק בחפיסות בלי לחשוב עליהם באמת. מחוץ למצב בנוי, התאמות Artifact נטו להרגיש כאילו הושגו או אבדו בהתבסס על האופן שבו שיחקתי את הקלפים שלי, ולא לאילו יש לי גישה. ההוכחה תהיה בפודינג הניתן להפעלה, אבל נראה שזה נכון אפילו יותר לגבי Artifact 2.0.
Valve עדיין לא אמרו מתי הם יתחילו להכניס אנשים, אבל אני בהחלט מקווה שזה יהיה בקרוב.