חפץהמפתחים של החברה ויתרו על מכירת כרטיסי אנשים. כאשר הבטא הסגורה של Artifact 2.0 תתחיל, תצטרך להרוויח כל קלף בודד דרך משחק - ללא שוק, ללא חבילות. תמחור קמצן היה בערך הדבר היחיד שעצר את המשחק בשבילי, אז מה!
זה חלק מהשקה מחודשת גדולה. Valve גם הזכירו כמה שינויים שהם מבצעים במשחק עצמו, כולל מתן אפשרות ל"שחקנים לגשת לשלושת הנתיבים בבת אחת". גם זה די פרוע.
לא למכור קלפים בכלל זה מהלך חריג, אבל כנראה חכם. אֲנִילא היה היחידמי חשב שהמשחק מעדיף באופן מסיבי את אלה שהוציאו, לפחות במשחק בנוי. Valve אומרים כי "יש להם כמה רעיונות לגבי מה נרצה למכור, אבל אף אחד מהם אינו קלפים/חבילות."
בהפוסט בבלוג שלהם, Valve גם אומרים שהם עובדים כדי להפוך את המשחק לנגיש יותר. השינוי הגדול ביותר, הם אומרים, "הוא התקרבות כדי לאפשר לשחקנים גישה לשלושת המסלולים בו-זמנית. רוב האפקטים עדיין פועלים על נתיבים בודדים כך שהם עדיין שומרים על זהותם, אבל סביר להניח ששחקן ייסגר בחוץ כמו פעם."
אני לא לגמרי בטוח שזה מה שזה אומר, אבל זה נשמע כאילו נשחק קלפים על נתיבים בכל סדר שנרצה, במקום ללכת משמאל לימין. זה ענק. שקלול קפדני של כמה להתחייב לכל נתיב הוא מרכזי ב-Artifact, ואני מסקרן לראות איך זה משתנה אם וכאשר שחקנים יכולים לטייל בין נתיבים.
Valve גם ציינו שהם הוסיפו "מצב טיוטה חדש, Hero Draft, שנותן לך טעם של בניית חפיסות ללא כל הלחץ". מצבי דראפט הם תמיד האהובים עליי במשחקי קלפים, אז אני שמח לראות את Valve מתנתק מהמוסכמה של תמיד לגבות דמי כניסה - בהנחה שלזה הם מתכוונים בהורדת לחץ.
בחדשות מעורבות יותר, נשמע שאוספי הכרטיסים הקיימים שלנו נמצאים בסכנה. "סביר להניח שכרטיסים בודדים שונו, הוסרו או חדשים לגמרי", אומר Valve, "כך שחפיסות ישנות וסטטיסטיקה לא יהיו תקפים." שוב, לא לגמרי ברור זה אומר שנאבד הכל. ואז שוב, אולי זה הגיוני עבורנו. שיפוץ המערכת כך שלא תוכל להשיג יתרון על ידי תשלום כסף לא יועיל הרבה אם תיתן לאנשים לשמור על היתרון שהם כבר קנו.
כאשר Valve יהיו מוכנים להתחיל לתת לשחקנים להיכנס לבטא הסגורה, הם יתעדפו בתחילה אנשים שקנו את המשחק לפני היום. הם אומרים שהם "יטפטפו הזמנות" כשהם הולכים לקראת בטא פתוחה.
אני מקווה שהניסיון השני יצליח. חפץהגיע ליותר.