אוי אלוהים אני. אִםעליית העולם התחתון[קיקסטארטר] יכול לפחות להתאים לזיכרונות המעורפלים והמבולבלים שליUltimaUnderworld 2, המשחק הראשון שאי פעם שיחקתי במחשב של אבא שלי, אז אני אהיה ארנב מאושר. אם זה יכול להתאים למה שנאמר על ידי הצוות על "מנוע האימפרוביזציה" שלהם, אז הלסת שלי תתקע. הם מנסים, כך נראה, ליצור סביבה שבה תוכל - לפחות להרגיש שאתה יכול - לגשת לתרחישים בדרכך שלך. המממ. זו טענה ששמעתי הרבה פעמים בעבר, אבל לעזאזל, אם הייתי צריך לבחור מי יגרום לזה לקרות, סביר להניח שהייתי בוחר בחברי Looking Glass לשעבר. אם כבר מדברים על מי, וורן ספקטור מופיע בסרטון חדש, כשהוא מעלה זיכרונות מהמשחקים המקוריים.
המניע מאחורי אפשרויות האימפרוב הוא ללכוד את התחושה של סשן D&D בעט על נייר, שבו התוכניות המטורפות שלך אינן מוגבלות על ידי מה שתוכנת. כמובן, השכל הישר מציע שזה יהיה רק אלָחוּשׁ. קשה לדמיין את המשחק מציע דרכים מטופשות כמו שגרהם, מארש דייויס ואני חושבים על הצרות שג'ים מציב לנו בימי חמישי בערב. הניסיון לזרוק את גרהם למחצה על פני בור, כשהוא קשור לחבל, לא היה הפתרון המוצלח ביותר שלנו, במיוחד כשאחרי שני ניסיונות כושלים וגרהם חבול מאוד, נזכרנו שהוא יכול בטלפורטציה. לְמָשָׁל. אבל הסרטון מראה כיצד ניתן להשמיד חפצים בעולם במקום להתמודד עם קרבות מסובכים, או כיצד ניתן לפרוס מיומנויות מומחים כדי למצוא דרכים חדשות לעקוף אתגרים. הם מתארים זאת, בהודעה לעיתונות, כך:
"ב-Underworld Ascendant, במקום שהמעצבים יכתבו נתיב פתרון מוגדר לשחקן, מנוע האימפרוביזציה שם את פתרון הבעיה בידיו של השחקן.
"המעצבים שלנו מתארים מפגש; הגדרת המפלצות, המלכודות, הפריסה הפיזית וכדומה. ואז הדמיית העולם מופעלת. מערכת של אינטראקציות ודינמיקה מורכבות למדי מתרחשות מעצמן. השחקן נכנס לתוך התמהיל הדינמי הזה, ויכול לחלחל למצב הזה במגוון רחב של דרכים, שאת חלקן אולי לא דמיינו המעצבים מעולם".
אני חושב שמה שנראה כנקודה החשובה ביותר הוא הרצון שלהם שהמשחק יתאים את עצמו כך שעדיין יהיה נגיש בכל דרך שבחרת כדי לייחד את הדמות שלך. הדוגמה שבה הם משתמשים היא שחקן שבחר באתלטיקה ובאקרובטיקה על פני כוח ומיומנות לחימה, והיכולת להשתמש בזה כדי להתחמק מקרב, במקום להתנופף בתוכו בצורה אומללה. הם גם ממשיכים לטעון עוד כמה טענות סטנדרטיות יותר, כמו להתנהגות שלך יש השפעות משמעותיות על העולם, כולל אילו יצורים משגשגים, אילו שיחות יהיו לך והדרך שבה NPCs מרגישים כלפיך.
כמובן, אם משהו מכל זה באמת ניתן למסור תלוי למדיהקיקסטארטרלהיות הצלחה. הם באמצע הזמן שלהם, עם כמעט 5/6 מהכסף שגויס, אז נראה שהם יצליחו להגיע ליעד הבסיסי שלהם. אבל אני מתאר לעצמי שיש איזו הפתעה ואכזבה בקרב הצוות שנוסטלגיה לסדרה (הבאמת פנטסטית), והתרגשות למייסד Looking Glass הולם בראשות ההגה - פול נוירת' - לא הספיקו לראות אותה חולפת על פני הימים הראשונים של הקמפיין. ובכל זאת, בואו נקווה שהם יוכלו להשיג את מטרותיהם במסגרת התקציב הזה.
למידע נוסף על התוכניות למשחק, אתה יכול לקרואראיון של אדם עם פול נורת'.