זה ממש לא מרגיש ככה, אבל זה היהחמש שניםמאז שדייב גילברט הוציא את אחד ממשחקי ההרפתקאות הנהדרים שלו בנקודה-וקליק, ושתים-עשרה שנים מאז שעבד על סיפור חדש לגמרי, בעקבותסדרת משחקי Blackwell.ללא התחייבותהוא הסיפור החדש הזה, שצפוי לצאת מאוחר יותר השנה, והוא שאפתני בדרכים שלא ציפיתי: זו הרפתקה בעלת מראה מסורתי מאוד, שסותרת עומק של רעיונות נרטיביים ל-RPG.
הסיבה שזה לא מרגיש כמעט כל כך הרבה זמן מאז ששמענו לאחרונה מג'ילברט היא שמשחקי ה-Wadjet Eye שלו פרסם משחקי הרפתקאות אחרים שנעשו באמצעות Adventure Game Studio (AGS), עם ידו בפיתוחם. באמת משחקים מעולים כמוShardlightוטכנובילון. הוא גם מכוון בקול למשחקים נהדרים אחרים, כמוקתי ריין. כלומר, אם אתה רואה משחק מסחרי טוב של AGS, יש סיכוי גדול שלגילברט הייתה יד בו. וכל אותו הזמן, הוא עובד בשקט ב-Unavowed, דוחף את הגבולות של מה שבדרך כלל ז'אנר מאוד מסורתי.
Unavowed יש לך לשחק בתור מישהו, מאחד משלושה רקעים, שחי עם ההשלכות של החזקה שדית. במהלך השנה האחרונה הדמות שלך (זכר או נקבה) מנהלת טרור נורא על ניו יורק, ועכשיו, סוף סוף מגרשה, הגיע הזמן לנסות לתקן את הדברים. אז אתה מסתובב בעיר, מלווה ב-NPC נבחרים, מנסה להיטיב במאבק נגד האפלה שכילתה אותך בעבר.
בפסקה הקודמת ההיא יש כמה אמירות שאולי היו בולטות, אם אתה מכיר את האילוצים המסורתיים של הרפתקאות מהאסכולה הישנה. AGS הוא מנוע שרואה מפתחים נוטים לסגנון של אמצע שנות ה-90 של הצבע ולחיצה, סמן, מלאי וחידות לפתרון. אבל בעוד Unavowed בהחלט כולל את כל אלה, כאן גילברט דוחף לכלול את האלמנטים הנרטיביים של RPG, ומפגיש את החוזקות של שני ז'אנרים סיפורים. או, כמו שגילברט מגדיר זאת בעצמו, לשון הרע: "קורע את ביווואר".
אז כן, שלושה סיפורי מקור שונים זמינים כאן, וקובעים צורה עדינה של 'מעמד' לדמות שלך. אתה יכול להיות שחקן, ברמן או שוטר, שלכל אחד מהם סיפור פתיחה ייחודי שניתן לשחק בו על האופן שבו הם הגיעו לדיבוק, ולאחר מכן להשפיע על הגישה שלהם למצבים ולחידות להמשך המשחק. השחקן מיומן בשקר, לשכנע אנשים בגרסאות לא נכונות של אירועים. לברמן יש כישרון לגרום לדמויות להיפתח ולדבר על רגשותיהן. השוטר הוא סמכותי, מסוגל לגרום לדמויות לעשות מה שאומרים להן.
ציור נוסף מדגם BioWare של משחקי RPG, במהלך המשחק תוכל גם לבחור מתוך אוסף דמויות להיות ב'מסיבה' שלך. ישנם ארבעה אחרים בסך הכל, ואתה יכול לבחור שניים עבור כל משימה מסוימת - המשחק מחולק לחלקים נפרדים, שלכל אחד מהם נבחר דמות בהתחלה. מי שתביא ישפיע, אומר גילברט, באופן ישיר על האופן שבו תוכל לגשת לחידות שבהן. אחד הוא רואה חשבון לשעבר, עכשיו קוסם אש (התקדמות קריירה טיפוסית למדי), אחר הוא דג'ין אתלטי. ואז יש שוטר מושפל, מיודד עם חברי המשטרה שאולי תפגשו, ואדם בשם לוגן קנינגהם שיכול לדבר עם רוחות רפאים. כל אחד בחבורה שלך יכוללִרְאוֹתרוחות רפאים, אבל רק לוגן יכול להישמע על ידם.
אז תגידו שלקחתם את הג'ין והשוטר, ואתם נתקלים ברוח רפאים בפארק, לא יהיה לכם את המידע והאפשרויות שהיו זמינים לכם אילו הייתם מביאים את לוגן לטיול הזה. אבל שוב, אם לא הבאת את הדג'ין אז לא היה לך מישהו שיכול לזנק להגיע לסולם הזה, וכך לעלות על הקיר הזה. כמובן, כל זה מוצג כהרפתקת פיקסלים דו-ממדית, שאינה דורשת אתלטיקה ממשית. המטרה של גילברט היא להציג הרבה יותר וריאציות באופן שבו הרפתקה מסורתית מועברת, לייבא כמה מהטריקים הטובים ביותר ב-RPG, ואכן ליצור משחק שעדיין יהיה מעניין לשחק לאחר צפייה בזרם של מישהו ממנו. ולמי שדאג רק למראה האותיות "RPG", לא, אין קרב בכלל.
גילברט עשה בעצם מספר נתיבים שונים באותו משחק, ופתח את ההרפתקה ליכולת משחק חוזרת אמיתית, עם כל כך הרבה גורמים המשפיעים על האופן שבו אתה יכול לגשת לכל מצב נתון. אם היית בוחר מוצא אחר, ובני לוויה שונים במשימה הזו, היית משחק חלקים ממנה בדרכים שונות מאוד. וכנראה שזה יהיה אפילו יותר מעורב, עם החלטות מפתח שהתקבלו בנקודות שונות ישפיעו בהמשך הסיפור. האם אתה הורג או משחרר את הרע הזה? זה ישפיע בהמשך.
זה נשמע נורא, וכמובן שהכל יהיה תלוי לחלוטין באיכות הסיפור והכתיבה. אבל אז זה דייב גילברט, והוא עדיין לא איכזב אותנו באזורים האלה, אז יש סיבה טובה לקוות. מה שראיתי בהחלט מעיד על דברים טובים, עם משחק קול חזק, ואפילו התלוצצות רקע בין ה-NPC במפלגה שלך.
זהו סיכוי מרתק, לוקח את כל מרכיבי הסיפור הטובים ביותר של ה-RPG ומעבד אותם להרפתקה. ובזכות כמה התקדמות נחוצות נואשות ב-AGS, זה גם נראה הרבה יותר יפה - פי שניים פיקסלים זמינים כעת לאמן בן צ'נדלר, והוא עשה את מה שנראה כאילו הוא העבודה הטובה ביותר שלו עד כה.
צפוי לצאת בנקודה מסוימת השנה, בתקווה שבמוקדם ולא במאוחר, יש הרבה סיבות להתעניין מאוד ב-Unavovwed, מעבר לפשוט שמדובר בהרפתקה חדשה של דייב גילברט. למרות שזה לבד כבר היה מספיק.