ההרפתקה האחרונה של המפיקים המובילים Wadjet Eye,Shardlight[אתר רשמי], יצא היום. כַּאֲשֵׁרשיחקתי במחצית הראשונהאו כך מוקדם יותר השנה די התלהבתי ממה שהוצע. האם הסיפור הפוסט-אפוקליפטי על אוליגרכיות, מרידות מחתרת ומגפות קטלניות מצליח לשמור על המומנטום? הנה מה שאני חושב:
זה דבר נדיר ומיוחד באמת כשמשחק הרפתקאות שלאחר המילניום לא מפחד פשוט לספר לך את הסיפור שלו. אני חושב שזה מה שעושהShardlightמיוחד ביותר. אבל כמובן שזה לא היה מועיל לולא היה במבנה של לחיצה-נ-קליק מסורתית מורכבת היטב, קצבית, תמהה בחוכמה. פיו, זה כן.
מתרחש שנים לאחר נפילת הפצצות, כשדור חדש של מבוגרים בקושי זוכר את זמני השפע שלפני כן, התפאורה של Shardlight מעניינת בטרופ החום של הפוסט-אפוקליפטי-טאון בעיקר לפי מידת החסר שלה.לא. הזמנים קשים מאוד, לאזרח הקבוע אין גישה לחשמל, וקשה להשיג מזון טרי. אבל יש שווקים, עסקים, חברה מתפקדת. ואכן יש סמכות חדשה, האריסטוקרטיה, פסטיש של התקופה האליזבתנית של פאות אבקת ופנים לבנים, שחיים בדקדנס בזמן שההמונים מתים ברחובות ממחלה שנקראת ריאה ירוקה.
את איימי ולארד, מכונאית שנדבקה במחלה. ככזו, היא לקחה על עצמה "עבודת לוטו", משימות מרושעות או מסוכנות שניתנה על ידי האריסטוקרטיה על מנת שאזרחים יוכלו לזכות בכרטיסי לוטו עבור גישה למלאי החיסונים המוגבלים. וכאשר אתה מנסה לתקן אספקת חשמל בביוב מתפורר בצורה מסוכנת, אתה נתקל באדם גוסס שנותן לך רמז למרד סודי ומחתרת.
מכאן ואילך, Shardlight באמת מספק כיתת אמן בקצב משחק הרפתקאות. בהתחלה יש מעט מקומות לבקר בהם, אבל כל אחד מהם עמוס בצפיפות באנשים שאפשר לדבר איתם, חפצים למצוא וחידות לפתרון. לאחר מכן הוא מתרחב החוצה בהדרגה, בדיוק במהירות הנכונה כדי להבטיח שתמיד יהיה מקום חדש לבקר בו, מבלי להכריע או להשאיר אותך חסר כיוון. עד לנקודה מסוימת. לאחר מכן, המחצית השנייה של המשחק ממשיכה לעשות את ההחלקה הקלאסית של להיות כל כך ממוקד לספר את הסיפור שלו שהוא הופך לינאארי יותר ויותר, פתוח יותר ויותר, עד שמגיעים לנקודה שבה יש רק מקום אחד ללכת אליו בכל פעם, דבר אחד לעשות, כשאתה מתקדם לכיוון הביטול.
הסיפור מצליח לא להציע שום דבר מקורי להפליא, כשהוא עדיין שובה לב. יש אלמנטים אחרי שסיימתי את זה (וראיתי את כל שלושת הסופים השונים מאוד) שהייתי רוצה לראות יותר מתוכן, דמויות שהייתי רוצה ללמוד עליהן יותר, ותעלומות מסוימות אולי נפתרות בצורה קצת אנטי-קלימטית. אבל זה נשאר סיפור באורך מלא, תמיד מסקרן, עם שילוב רחב של דמויות, ודמות שחקן שלא מאכזבת אותך בטיפשות, בסרקזם עייף או באכזריות אקראית. מטורף שזה מה לחגוג, אבל בז'אנר הזה, זה פינוק נדיר.
Shardlight מעוצב להפליא, האנימציות והרקעים הטובים מתמיד של בן צ'נדלר עושים פלאים עם מעט פיקסלים. המיקומים שונים, מפורטים מאוד ונעים לחקור. זו גם תפאורה קודרת להפליא, עם רגעים אפלים להפתיע, שמצליחים להתקזז על ידי משחק קול מרהיב לחלוטין. איימי של שלי שניי חסרת תקלות, ויש תפניות מצוינות של פלישיה הדסון בתור המנהיגה המאיימת של המורדים, דנטון, ואייב גולדפרב בתור הרע האריסטוקרטי, טיבריוס. כל זה מוגבר על ידי תסריט נהדר, כמה רגעים מקסימים של כתיבה, שמצליח להיות שנון בלי להיות מטורף, וחמור בלי להיות מטומטם.
יש הרבה מאוד מוות במשחק, כדי להזהיר את אלה שאולי מצפים למשהו קצת יותר קליל. זה בעיקר בצורת גופות עטורות ברחובות, גופות תלויות והרבה סבל אנושי. אבל זה מטופל טוב לרוב. יש סצנה אחת ספציפית של מוות ממש די נורא שמצאתי קשות בצורה מוזרה, אבל בעיקר בגלל שהיא לא הייתה בטון עם הרגישות הרגילה של המשחק. אחרת זה מבוגר בצורה נעימה, בלי להיות גלוי.
סיום נמהר הוא באמת האכזבה היחידה של המשחק. קונספירציה גדולה יותר, או חשיפה מפתיעה יותר, הייתה עשויה לתת לזה אגרוף חזק יותר. וזה בהחלט היה צריך עוד כמה חידות בשלבים מאוחרים יותר, קצת יותר לעשות. אבל אלה הם ניג'וסים קטנים במשחק הרפתקאות נפלא מהסוג שאנו רואים לעתים רחוקות מדי. גדל, כתוב היטב, קצב בקפידה, ובאמת מעניין לחקור.
Shardlight זמין ב-GOGוקִיטוֹר, או ישירות מWadjet Eye.