ה-MMO הפיראטי יוצא להפלגה בשביל הכיף
זה הוגן להגיד את זהגולגולת ועצמותהיה לו אהתפתחות קצת בעייתית. שירות ה-MMO החי עם נושא הפיראטים של Ubisoft מתפוצץ כבר כמעט עשור, לאחר שעבר שיפוץ כמה פעמים מאז התחיל את החיים כ-DLC עבור Assassin's Creed IV: Black Flag. אבל בזרם הלילה נחשף ש-Skull And Bones עדיין קיים, ולא רק זה, אלא שיש לו תאריך יציאה של 8 בנובמבר 2022. נותרו עוד כמה חודשים לדחות אותו שוב במידת הצורך, אבל מחזיקה אצבעות.
בדקנו קצת משחקיות ועוד קצת צ'אט למפתחים כדי להסביר דברים. ספויילרים לקרב, אבל זוכרים קרבות ימיים ב-Assassin's Creed? כן, עדיין קצת ככה. אתה יכול לראות סקירה מלאה יותר של התכונות של Skull And Bones בהכתיבה שלי. בהתחשב בעובדה שיש רק משחק שירות חי פיראטי אחד דומה בחוץ כרגע, לא תופתעו לשמוע שלדעתי הוא נראה די כמו Sea Of Thieves. יש לו לקיחת חוזים והטבעת ספינות, אזורי הרכז (כאן נקראים פיראט דנס) והתאמה אישית של הדמות.
Skull And Bones, לעומת זאת, הולך על משהו יותר גס ואפל יותר ממשחק הפיראטים המוצלח מאוד של Rare. למרות שעדיין תמצא כמה איים סוריאליסטיים הפוכים פה ושם ב-Skull And Bones, בעיקר הדברים קודרים. כמעט כולם רוצים להביא אותך, החל משחקנים אחרים, ועד ציידי פיראטים וחברות מסחר של NPC, תנינים אקראיים, מזג האוויר ואפילו הצוות שלך, שיש להם את היכולת לעשות מרד אם אתה לא מנהל מספיק נחמד. לא יודע אם לפיראטים יש מחלקת משאבי אנוש, אבל אני בטוח שקבוצת שחקנים תתכנס בקרוב ל-RP אחד.
זה התפקיד שלך להתחיל מלמטה (ניצול מספינה טרופה על סירה זעירה) ולתפוס את דרכך עד לכאן (הפיראט הכי מפורסם אי פעם) על ידי קבלת חוזים ובאופן כללי להיות בוקאנייר טוב. ההתקדמות הזו נשלטת על ידי השגת Infamy, וככל שיש לך יותר שרטוטים אתה יכול לפתוח כדי ליצור כלי נשק, שריון וספינות קרירים יותר. המערכת כולה יותר מסובכת מ- Sea Of Thieves, עם הרבה איסוף משאבים ויצירה, אבל אתה כמובן יכול לשחק הכל בשיתוף פעולה עם החברים שלך.
מה אתה חושב? שווה לחכות? אני חושב של Skull And Bones יש USP טוב, אבל זה יכול להיות קצת עמוס לטעמי. היזהרו מזה ב-8 בנובמבר השנה, אם מזג האוויר יחזיק מעמד.