והוא יוצא בנובמבר, לעת עתה
עוד בערפילי הזמן, באמת היה לי ידיים עם הפיראטים של Ubisoftגולגולת ועצמותפַּעַם. בזכרוני, הייתי מתבגר, מה שממש לא היה המקרה וכנראה יותר תוצר של הדוכנים ב-Gamescom היו גבוהים מאוד, שלא לדבר על הידיים שהתרחשו לפני כל כך הרבה זמן. באותו זמן, המשחק היה בעצם מקור הקרב הימי ממנוAC: דגל שחור, חצוב והורחב להיות דבר משלו. עכשיו, שנים אחרי ועםעיכובים ועיבודים רביםמסתובב בעקבותיו, Skull And Bones חוזר, ונראה קצת אחרת.
מצב המשחק הנוכחי של Skull And Bones נחשף בשידור חי הערב, הכולל סרטון הסבר שיוביל אותך דרך כמה מתכונות המשחק, חלק מהמשחק בפעולה פיראטית ואישור תאריך יציאה קרוב להפתיע ל-8 בנובמבר 2022 (עדיין יש זמן שזה יתעכב שוב!). כל החודשים הנוספים האלה בתנור הניבו בהחלטים הגנבים-לחמנייה בצורת. אבל זה כולו מציאותי ומחוספס, מסובך יותר, ולוקח את עצמו ברצינות. לא תתפסו את Skull And Bones מכריזים על תכונות העונה החדשה שלהעם שיר קומי, זה בטוח.
זה USP הגון למצוא שוק. אני בטוח שיש יותר מכמה אנשים שאוהבים את הרעיון של פיראטMMO, אבל אולי הבעלים של חולצת טאפ אאוט ולכן רוצים חולצת טריקו מסורתית יותר. Skull And Bones המודעים לעצמם במקצת "האם תחיה כמו פיונים או תמות כמו פיראטים?" קו הקרוואן, ואמנות הלוגו שנראית כמו הישן של Rainbow Six, הולכים למשוך אותם יותר מאשר הצבעים העיקריים וצורות הראש המטורפות ב- Sea Of Thieves. בפגישה הקצרה המוקדמת שלי, המפיקה העולמית ונסה סיאו אפילו אמרה שהגרסה החדשה של Skull And Bones "נוקטת גישה אפלה יותר, עגומה יותר" לפנטזיית הפיראטים המסורתית שלך.
זה אומר שהכל ב-Skull And Bones יותר מציאותי להסתכל עליו, עם פרופורציות קבועות ועוד מצולעים ודברים כאלה. אתה יכול להתאים אישית את הדמות שלך (ואני ממש אוהב את אפשרויות התלבושת שהם הציגו) אבל עם בגדים פיראטיים שמתאימים יותר לתוספת של Black Sails מאשר מלצר בבר קוקטיילים עם נושא Pirates Of The Caribbean. יש כמה איים שמתריסים בכוח המשיכה ומוזרים להסתכל עליהם בצורה פנטסטית למחצה, אבל באופן כללי יש יותר בוץ ובלגן. זה יזכיר לך, למעשה, משחק של Ubisoft. סיאו דיבר על כך שעולם הגולגולת והעצמות הוא עולם עוין מאוד, וציין לא רק חיות מסוכנות (היפופוטמים ותנינים, ככל הנראה מצולות מכמה מאמונות המתנקשים האחרונות), אלא גם מזג אוויר, ציידי פיראטים, תאגידים רבי עוצמה ומרד משלך. צוות אם אתה מנהל נורא יוצא דופן.
אני אמשיך להשוות את Skull And Bones ל- Sea Of Thieves, כי אני חושד שכולם יעשו זאת, אבל גם כי ברור ש-Ubisoft מתכננים את החוויה הזו בעצמם. במאי המשחק ריאן ברנרד דיבר על זה שהוא "משחק חברתי" תחילה ושSkull And Bones עדיף לשחק עם החברים שלך. במאי ה-Quest, טרי האן, צץ כדי להבטיח לכולם שלSkull And Bones יהיו עדכונים קבועים בחינם שיוסיפו "שורה של תוכן חדש" לאחר הפרסום, החל מאתגרים גדולים יותר עבור קבוצות שחקנים וכלה באירועים קטנים יותר. הם רוצים שזו תהיה, הוא אמר, "חוויית הפיראטים בעולם הפתוח הטובה ביותר עבור השחקנים שלנו".
אבל אתה צריך להיראות כאילו אתה לא מעתיק חיבור של מישהו אחר על Edward Teach, נכון, והמשחק הזה פותח ופותח מחדש במשך שנים, אז יש הבדלים בולטים. נראה שיש ל-Skull And Bones התקדמות ברורה יותר של סמרטוטים לעושר מאשר ב-Sea Of Thieves. אתה מתחיל את המשחק כשורד מספינה טרופה והופך, ובכן, לפיראט אדיר. ברנרד תיאר איך אתה מתחיל רק עם Dhow אחד, סוג הספינה הקטן ביותר במשחק, ומטפס בסולם על ידי ביצוע חוזים לשודדי ים חזקים יותר כדי לזכות ב-Infamy. More Infamy פותח שרטוטים כדי "לאפשר לך ליצור ספינות חדשות, כלי נשק שונים, שריונות שונים" ולעשות חוזים טובים יותר עבור פיראטים מפורסמים יותר. להעלות את לשון הרע היא המטרה העיקרית של המשחק, ולמרות שחוזים הם המקור העיקרי להשגת מטרה זו, אתה יכול להשיג זאת גם מהשלמת פעילויות אחרות כולל חיפושים, חיפושי אוצרות, ביזה, חקירות ו"אירועים דינמיים" המסתוריים.
בסופו של דבר אתה יכול לבנות צי שלם של ספינות, עם סוגים שונים המציעים יתרונות שונים. לספינות משא יש המון מקום בגוף אבל נעות לאט; ספינות ניווט מהירות אך חלשות; וספינות כוח אש הן התותחים הגדולים שלך עם מעגל מפנה נורא. אתה יכול ליצור שריון וכלי נשק ייחודיים לכל הספינות שלך, כולל אש יוונית, מרגמות נפץ ומשגרי רקטות. ברנרד תיאר את הקרב, שיכול להיות PvE או PvP, כאילו הוא מנתח את הביצועים של ריאל מדריד במחצית: "קרביים, מהירים, מתגמלים". אבל בעיניי, הקרב עדיין נראה בעיקר כמו, אתה יודע, הקרב הימי מ-Assassin's Creed, עם כמה תוספות.
ברנרד סיפר סרטון משחק, שבו לקח על עצמו חוזה בשיתוף פעולה. הוא בחר ספינה כדי להשלים את מה שהשותף שלו לשיתוף פעולה השתמש בו, והתאים אישית את הנשק והשריון שלו לתקיפת יישוב. מה שהכי בלט לי הייתה המצלמה בקרב. במקום להיות בגוף ראשון, יש לך יותר נקודת מבט של ספינה, יכולת להסתכל על דברים דרך משקפת, מקן העורבים, מההגה או לאורך הצדדים לפי הצורך. זה נראה עמוס ומבלבל, וזה משהו שאני מתאר לעצמי שייקח קצת להתרגל אליו, בניגוד ל"זה אתה, זה מה שאתה מסתכל עליו דרך גלגלי העיניים הדיגיטליים שלך".
למעשה, כל העניין של Sea Of Thieves יותר פשוט וקל להבנה באופן כללי, ואני חושב שזו תהיה הבעיה העיקרית של Skull And Bones. Sea Of Thieves אומר "אתה פיראט, בבקשה תלך ותעשה פיראט", וזה, בתוך קצת פיגומים, זה סוג של זה. ב-Skull And Bones, אתה צריך לאסוף חומרי יצירה כדי לבנות דברים, למטרות יש נקודות תורפה מהבהבות, אתה צריך להישאר בתוך אזורים שתוחמים לקרבות כאילו פוסידון ריסס קו כתום על המים שלו. זה אמִגרָשׁ, וזה יהווה, אני חושד, מעוז לסוג של שמחה מיידית על המים הפתוחים ש-Sea Of Thieves מאפשר. אתה יכול לראות, אני חושב, את המורשת של סבבי פיתוח קודמים בכל מה שהם ניסו לדחוס כאן. למרות שאני אוהב את רעיונות המרד, את התפאורה האמיתית יותר ואת ההתאמה האישית המשופרת, מה ש Skull And Bones באמת צריך לפני השחרור הוא כנראה עריכה חסרת רחמים מזוג מספריים חסר פניות.