צפו בקו תחתון כלביםספגה מכות לפני השחרור על ההבדלים בנאמנות החזותית בין הטריילרים המוקדמים שלה, כגוןגילוי ה-E3 המקורי, והסרטונים המאוחרים יותר וההוצאה הסופית שלו. עכשיו יש ליוצר מוד בשם 'TheWorse'שחרר תיקוןשמטרתו להביא את Watch_Dogs בקנה אחד עם איך שאנשים קיוו במקור שזה ייראה. היה לי משחק מהיר עם זה, ויש כמה צילומי מסך השוואתיים לפני/אחרי וסרטון למטה.
כפי שמתואר בשרשור Guru3D עבור המוד, שני הקבצים הכוללים בהורדה מציגים מספר שינויים גרפיים, כולל ערפל, עומק שדה בוקה, שיפורי גמגום, אפקטי תאורת הפריחה מהדגמה של E3 2012, צללים על פנסי הרכב, טיפות גשם מוארות ועוד. בניגוד לאלה של הסדרת ENB, אשר משפץ משחקים כמוGrand Theft Auto IVוSkyrimעם אפקטים חזותיים חדשים, נראה שלפחות חלק מההגדרות האלו של Watch_Dogs כבר היו קיימות ב-Watch_Dogs אך הושבתו במהלך הפיתוח, ככל הנראה מסיבות יציבות וביצועים.
הנה צילום המסך הטוב ביותר מהשרשור של פורום המודים, והוא ללא ספק אטרקטיבי.
(לחץ כדי להגביר, לפי כל צילומי המסך בעמוד זה).
יש עוד צילומי מסך מרשימים באופן דומהבשרשור הפורום של המוד. רוב המודים מהסוג הזה עובדים רק בתנאים מאוד מסוימים, אז רציתי לנסות את זה בעצמי כדי לראות איך זה נראה בפעולה. ראשית, צילמתי לפני צילום במקום ליד החוף של שיקגו של Watch_Dogs שנוצרה מחדש. זה כשכל ההגדרות מופעלות למקסימום וכל מה שאפשר מופעל.
אחר כך התקנתי את המוד (שלקח רק כמה דקות) וחזרתי לבקר במיקום. כך זה נראה כשכל השינויים הנוספים מופעלים.
לרגעים זה נראה טוב יותר, אני חושב. אפקט עומק השדה בוקה מסתיר חלק מרמת קנה המידה של הפרטים ומרקמים ברזולוציה נמוכה יותר בבניינים מרוחקים. צילומי המסך שניהם צולמו בערך באותו זמן במשחק, אבל התאורה בגרסה המעובדת הזו בהחלט נחמדה יותר. כשאני מסובב את המצלמה, השמש הרחוקה מתלקחת בצורה דרמטית.
אבל ככה זה נראה בחלק אחר של העיר.
מסתבר שעומק שדה האפקט של הבוקה - מה שמשחקים מסוגלים לעשות כבר זמן מה - די מטורף. זה אמנם רק כמה שניות אחרי שהפסקתי לרוץ, אבל זווית המצלמה גורמת למשחק לחשוב שהשחקן, תא הטלפון והפח הם הדבר החשוב ביותר על המסך. אם משהו מעבר לכביש יורה עליי בשלב זה, לא הייתי יכול לראות אותם. אני מר מאגו.
וזה פחות או יותר מה שקורה בחלקים מהסרטון הזה, שבו אני מסתובב בעיר לזמן מה עם המוד מופעל, לפני שמישהו פורץ למשחק שלי ומנסה לגנוב ממני נתונים לפי מצב מרובה משתתפים של המשחק:
תראה אותך, האקר. לא היית צריך להשבית את המסוק הזה. וגם: סליחה אזרחים!
בדומה לשדה האפקט של הבוקה, תאורת הפריחה היא דרמטית אך גם פולשנית יותר מההגדרות הסטנדרטיות של Watch_Dogs. בנוסף, המעיל של איידן נראה לח בצורה מוזרה בכל עת. אם תשים את אלה בצד, עדיין יש רגעים שבהם זה נראה מדהים; תאורה ומיקוד מצלמה מתערבבים בדיוק בצורה הנכונה, בדיוק ברמות הנכונות, בדיוק ברגע הנכון ליצירת זהבה גרפי.
אם אתה רוצה לנסות את המוד בעצמך, אתה יכולהורד את גרסה 0.6 מ- MediaFire. הקפד לקרוא את readme.txt לקבלת הוראות כיצד לגרום לו לפעול; זה פשוט, אבל תצטרך לעשות קצת יותר מאשר רק להעתיק את הקבצים למקומם. עדכונים עתידיים אמורים להקל על תהליך זה, תוך הצגת שינויים חזותיים נוספים. לעת עתה, מה שיש כאן הוא קוריוז מעניין שמועיל אם אתה רוצה להעלות כמה צילומי מסך נחמדים - ואני כמעט בטוח עושה זאת - אבל לא הייתי ממליץ לשחק את המשחק עם זה מופעל. כן, זה גורם לזה להיראות יותר כמו הטריילר המקורי הזה, Watch underscore Dogs כבר יפה מאוד, וכמה מהשינויים האלה מקשים על המשחק.
איך נראה Watch_Dogs מעבר למראה שלו?קרא את הביקורת שלי.