אמרו להם שזה חייב להיות "טוב יותר מטולקין"
אני זוכר מתימייק ליידלו חשף שהוא הצטרף ל- Ubisoft Quebecלפני שנתיים. איזו התאמה! המעצב הראשי לשעבר שלעידן הדרקוןעבודה עם הסטודיו שיצר את Assassin's Creed: Odyssey המבריק. לְהַפְלִיא,Laidlaw הודיע על עזיבתו את Ubiשנה בלבד לאחר מכן, שדיווח שנחשף היום היה זמן קצר לאחר ביטול המשחק עליו עבד. גרוע מכך, עכשיו אנחנו יודעים מה המשחק הזה יכול היה להיות - RPG פנטזיה ארתוריאנית.
לְפִיבלומברג(תיזהר, יש חומת תשלום), ה-RPG הגדול עליו עבד קיבל שם קודאבלון, והיה מתרחש בעולם פנטזיה הכולל סיפורים עלהמלך ארתורוהשולחן העגול שלו. זה אפילו היה מציג מרובה משתתפים שיתופי בדומה לסדרת Monster Hunter. אבל, למרבה הצער, הוא נהרס על ידי מנהל הקריאייטיב הראשי של יוביסופט לשעבר, סרג' הסקואט.
הדו"ח אומר כי Hascoët "לא היה אוהד של ז'אנר הפנטזיה", ואמר לצוות אבלון שאם הם יוצרים משחק פנטזיה, זה צריך להיות "טוב יותר מטולקין". למרות זאת, בלומברג כותב שהאנשים ש שעבדו על המשחק אמרו שהוא מתקדם הרבה לפני שהוא נסגר, והם "הזדעזעו לראות את הפרוייקט נבלם פשוט כי מנהל הקריאייטיב הראשי לא אהב את התפאורה שלו".
לפי הדיווחים, Laidlaw וצוות Avalon ניסו להעלות ערכות נושא חדשות ל-Hascoët, לשנות אותה למסגרת מדע בדיוני מודרנית יותר, ואפילו למסגרת מיתולוגיה יוונית. אבל על פי הדיווחים לא היה שום דבר מזה, וביטל את הפרויקט על הסף בשנה שעברה.
מדיווחים שהתגלו במהלך החודש האחרון לערך, נראה כי Hascoët היה מעורב לכאורה בהשבתת רעיונות לפרויקטים במשך שנים.בלומברג חשף בדיווח אחרשהוא כביכול חלק גדול מהסיבה שיוביסופט נרתעה לתת לדמויות נשיות חיוב שווה או עיקרי במשחקי Assassin's Creed.
Hascoët התפטר כעת מתפקידו בחברה, יחד עם כמה אחרים, בעקבותיוהאשמות התעללות שהתגלו במהלך החודש האחרון.