שבטי מידגארדהוא חלק-הישרדות, חלק-מתוקף-חריף, חלק אלוהים אדירים שענק הכפור הואעָצוּםהרפתקה מקוונת, עבור עד 10 חברים ויקינגים. יש בו אלמנטים של משחקים כמוולהיים,דיאבלו, אפילו שפריץ שלשְׁאוֹל. כולכם נערמים לעולם ייחודי יחד, ומנסים לשרוד גלים של רעים שתוקפים את בסיס העיר שלכם, כשענק גדול עוד יותר, רע יותר, רוקע לעברכם במהלך מספר לילות.
כפי שאנו רגילים לצעוק אחד על השני ולפגוע בעצים, כמה מבית העצים של RPS לקחו על עצמם את המשימה לעצור את ראגנורוק, ומצאו את עצמנו לא שווים לזה. יש הרבה ממה ליהנות ב-Tribes Of Midgard, אבל למרבה הצער, רובו מוסתר על ידי כלכלה לא מאוזנת שמפריעה להתקדמות לדברים המהנים. כמו כן, אתה תהיה עירום יותר זמן ממה שאתה מדמיין.
אליס בי:אני כנראה הכי חיובי בקבוצה, בכך שאני חושב שהמשחק הזה יכול להיות בעלות אם הוא לא ימשיך להפריע באופן מסיבי בדרכו שלו. אני מאוד אוהב את המראה שלו, עיצוב המפלצת נהדר - אפי כהלכה - וסביר להניח שתראה דברים מגניבים מאוד עם נשקים ויכולות במשחק מאוחרים. אבל השאלה היא: האם בכלל תגיע לשם?
אולי:השאלה שנותרה לי היא: האם המשחקרוצה אותנולהגיע לשם? יש כל כך הרבה שזה לא אומר לך, ולא בצורה של "אתה יודע את היסודות, עכשיו צאי לגלות דברים בעצמך". במקום זאת בדרך "הא, בוא נצביע וצחק על האנשים האלה שלא יודעים את הדבר הראשון על הישרדות". עברתי באמצע המשחק השני שלנו לפני שגיליתי שיש שיעורי לחימה ועצי מיומנות שיכולתי להשתמש בהם כדי לתת לעצמי הזדמנות להילחם. יש שם גם כמה כישורים די מגניבים.
אולי הייתי שם לב מוקדם יותר אם לא הייתי מבלה כל כך הרבה זמן בלי להבין איך לבנות רמפה פשוטה. אחד הדברים שיש ל-Tribes Of Midgard, לכאורה נועדו להבדיל אותו ממשחקים דומים, הוא היכולת לבנות מבנים מחלקים נקרעים, קצת כמו ולהיים. עם זאת, דברים לא מתחברים בקלות רבה, מה שהופך במהירות אפילו את המאמץ הפשוט ביותר לבנייה לכאב ראש. לא שמישהו מאיתנו באמת הבין שימוש רב לבנייה, מלבד רמפה במעלה הצד של הצוק. התייאשתי אחרי שהבנתי שאנחנו עומדים למות לפני ששלטתי באמנות הנחת רמפת עץ אחת לאן שרציתי שהיא תלך.
אד:אני עם אליס. אני חושב שהעולם והמפלצות מהנים, אבל הלוואי שהיה לי יותר זמן לספוג אותו פנימה. הבסיס הביתי שלך מוכה במפלצות מגעילות מדי לילה, מתגבר בהדרגה בגדולות וברעות, ואתה חייב לעצור אותם להיכנס כדי להרוס העיר שלך. יש כאן מחזור לילה ויום, שבו היום הוא זמן די קריר לחיפושים. הבעיה היא שהימים פשוט לא מספיק ארוכים בשבילך כדי להתיישב, לאסוף משאבים, או להתקדם משמעותית לפני שהלילה מגיע ואתה צריך לחזור לבסיס.
קתרין:באופן אישי אני חושב שהבעיה הגדולה ביותר של Tribes Of Midgard כרגע היא כלכלת הנשמות שלה. הנשמות הן כנראה המשאב החשוב ביותר במשחק. אתה צריך לחבר נשמות ל-HP של עץ ה-Yggdrasil של הכפר שלך, חלק מהאויבים של העיר בעצם תוקפים. נחוצות נשמות כדי לשדרג את תושבי העיר שלך כדי להשיג כלי נשק, שריון, מלכודות ומשאבים אחרים טובים יותר, ואתה צריך אותם גם כדי לבנות ביצורים, לבנות מחדש את המתקנים של העיירה שלך... זה הרבה, ושדרוג מלא של כל אחד מהם דורש יותר נשמות ממה שאתה יכול כנראה. אי פעם תן את זה לפני שהילד הרע הגדול שלך ג'וטן יופיע כדי לכסות אותך כמו שצריך.
"קונומיה של נשמה מאוזנת מחדש תזרז את ההתקדמות ותגרום לך להרגיש שאתה משיג משהו, לא זורקת משאבים לבור ענק."
אליס בי:קונומיית נשמה מאוזנת מחדש תזרז את ההתקדמות ותגרום לך להרגיש שאתה משיג משהו, לא זורקת משאבים לבור ענק. זה עזר כשכולנו זרקנו לתוךאוֹתוֹבור, אבל זה גם לא מעשי שכולם עושים את אותו הדבר בבת אחת, כי הרבה צריך לעשות. זה נשמות לאורך כל הדרך. אולי עדיף עם צוות מלא של 10, אבל המשחק אמור להתאים לגודל המפלגה. ולמי יש בכלל תשעה חברים בימינו?
אולי:למעשה הרגשתי שהנשמות הן לא מה שעכב אותנו, זה היה כל הדברים האחרים. בכל פעם שהמשחק ביקש Cut Stone ו-Wrought Iron וכן הלאה, ההתקדמות נעצרה, תחילה בגלל שלא ידענו איך להשיג דברים כאלה, ואחר כך בגלל שדברים כאלה התבררו כקשים להשגה.
קתרין:אבל הנשמות, אולי! היינו צריכים שהנשמות יחזקו את תושבי העיר שלנו כדי שיוכלו להכין לנו את האבן החצויה והברזל היצוק מלכתחילה. יכולתי לעשות מדריך נוסף בשביל זה, כי בסופו של דבר התבלבלתי - מסתבר שאתה יכול להשתמש בברזל להכנת בצר, ובצור להכנת ברזל, ואחרי כמה לחיצות חפוזות לא היה לי מה להראות. בעצמי כי בסופו של דבר השתמשתי בכל העפר שלי כדי להכין ברזל, ואחר כך בכל הברזל הזה כדי ליצור שוב בצר (כי אני בובה). אופס. רע שלי, סוז.
אולי:תראה, זה עדיין נשמע כמו בעיית ברזל יצוק - מוצלבת בהודעה "מה לעזאזל קורה, משחק?" בְּעָיָה. לעיתים רחוקות הייתה לי בעיה עם הנשמות - מלבד הזמן הזה ביליתי בטעות את כל שלי על ריפוי העץ לפני תיקון הציוד שלי (שגם עולה לנשמות). אני חושב שהתבלבלתי כשקפצתי בין כל האנשים השונים בכפר כדי לגרום להם לעשות עבורי את כל היצירה והשדרוג, במקום להיות מסוגל לעשות זאת בעצמי. זו הסיבה שרוב הזמן פשוט נסעתי אל השממה והסתובבתי בגובלינים עד שהקופה שלי התמלאה בנשמות. לפחות החלק הזה של המשחק הרגיש מוכר.
למרות שלמען האמת גם הקרב הרגיש די מופרך. מבין המיניונים האפלים שהגיעו כל לילה לכרסם את הבסיס, האויבים הקטנים ספגו שלוש או ארבע מכות, אבל אויבים גדולים היו מטלה ב-30 או 40. ולכל הנפה של הגרזן שלי הייתה אנימציה נגררת כל כך שלא יכולתי. להתחמק מהחלקה של אויב כדי ממש להציל את חיי.
אד:כן, חשבתי שהקרב הוא בצד הבסיסי, כשרוב הקרבות מסתכמים במי שיכול לחתוך הכי מהר. תנחית מספיק התקפות בסיסיות ואתה ממלא סרגל מאנה שמאפשר לך לבצע התקפות גדולות וטובות יותר כמו חתכים רחבים, או מיני-טורנדו. בהמשך לכלי הנשק יש יכולות מרגשות יותר לעורר את הנורמה, אבל היינו תקועים עם גרזנים בסיסיים, חרבות, פטישים וקשתות. כל אחד שיחק קצת אחרת, אני מניח. החרב והגרזן הרגישו דומים, אבל הראשון היה אולי במגע מהיר יותר, והפטיש היה בעל התקפות חזקות יותר ואיטיות יותר. אף פעם לא יצא לי לנסות את הקשת כי לא היו לי משאבים לעשות אחד. קלַאסִי. אני לא יכול שלא להרגיש שהחרב היא הנשק הכי טוב בסך הכל, בכל מקרה? זה מאפשר לך לחתוך סלאש מהר מאוד, וזה כל מה שבאמת חשוב.
ובכל זאת, נהניתי לראות שלל צץ מתוך אויבים שנפלו. כלומר, אם היית מספיק אמיץ לחפש אותם.
קתרין:ככל שאתה מתרחק מהכפר שלך, העולם נעשה קשה יותר. המשחק עושה עבודה טובה בהצגת רמת הכוח שלך ביחס לביום שבו אתה נמצא כרגע, ויש גם היבטי הישרדות אחרים כמו טמפרטורה והשפעות סטטוס אחרות. הרגשתי שהיינו הכי פרודוקטיביים כשעבדנו יחד כדי להפיל את מחנות האויב, לא רק בשביל בונוסים ענקיים של נשמות, אלא גם משאבים יקרים יותר. הבעיה היחידה שם היא שרמת הכוח העולמית עולה בחדות למדי ברגע שאתה דוחף החוצה. אפילו כקבוצה אני לא חושב שאי פעם הרגשנו חזקים מספיק כדי לקחת על עצמם את האזורים ברמה הגבוהה יותר בשביל שלל טוב יותר. פשוט נתקענו בלולאות אינסופיות של פריצה של עצים, כריית אבנים והתנפלויות על אויבים ברמה נמוכה, מה שפגע בהתקדמות הכללית שלנו.
אליס בי:קבל עומס של דבי דאונרים אלה! אני לא מאמין שאני הקול של חיוביות כאן. אני חושב שאפשר לתקן חבורה של בעיות במכה אחת עם איזון מחדש של עלויות המשאבים, ואולי לגרום לכך שהמשאבים הקרובים לעיר שלך יתמלאו לאט עם הזמן. וגם להוליד עוד אויבי קרצוף בסמוך להתחלה כדי שתוכל לקבל את המשאבים ליצירת שריון, במקום להתרוצץ עירום במשך 20 הדקות הראשונות.
"בילינו הרבה זמן בהתרוצצויות במכנסיים..."
אד:די אהבתי להיכנס למחנה גובלינים בעירום. זה היה מרגש למדי, עד לנקודה שבה קתרין הזכירה לי בחומרה ללבוש כמה בגדים, אבל אם אתה לא יכול למצוא אויבים שמפילים עור, אתה לא יכול ליצור בגדים. אולי תרם בסופו של דבר את השריון שלו, אבל רק בגלל שגם הוא רצה לחוות את הריגוש של להיות עירום. הוא טען שהוא מצא רון שהגדיל את הנזק שלו אם הוא היה נטול שריון, אבל אני לא מאמין לו.
קתרין:בילינו הרבה זמן בהתרוצצות במכנסיים - למרות שלפחות אתה לא צריך לעשות את זה בתחילתכֹּלמשחק, הודות לערכת ההתחלה הניתנת לפתיחה שתוכל לצייד לאחר שעלית מעט. רק זכור לוודא שהוא מצויד לפני שאתה מתחיל משחק, מכיוון שמצאתי שהמשחק שוכח לעתים קרובות להעביר אותו מיציאות קודמות.
אליס בי:יש חבורה של טרדות קטנות כאלה. אם אתה נכשל זה מבעט את הקבוצה כסטנדרט. אתה נשלח בחזרה למסך הבית ללא "אותו שוב?" אפשרות, וצריך להזמין את כולם בחזרה לצוות שלך, וזה מבאס... לא, אתה עושה אותי שלילי! גורר אותי למטה עם המחשבות השליליות שלך! יש המון דברים מגניבים במשחק הזה. יש חתולי קסם עם קרניים! קווסטים (שלא השלמנו אף אחד מהם כי כולם אינדיבידואליים)! רונים עם חובבי פאסיביים מגניבים כמו מה שהיה לאולי! ואני אוהב את הקרב, פשוט לא הספקנו לחקור כראוי את הביומות השונות או הציוד ברמה גבוהה יותר.
קתרין:כן, אני רוצה לנסות את זה שוב עם כלכלה קצת מחודשת. אני גם רוצה להיות מסוגל להעביר לצמיתות מיומנויות ושיעורים שפתחתי, מכיוון שכרגע אתה מתחיל מחדש עם כל משחק חדש.
אולי:נאלצתי לחפש בגוגל כמה דברים רפואיים על האנלוגיה הזו, אז סבלו איתי כאן: עמוד השדרה של מבוגר מורכב מ-24 חוליות, נכון? כולם עובדים יחד בהרמוניה כדי לשמור אותך נחמד וזקוף. 23 מהחוליות האלה יכולות להיות העצמות הכי נטולות פגמים ועשירות בסידן שנוצרו אי פעם - אבל לא יהיה לך אכפת אם יש לך עצם רעה אחת שגורמת לך כאבים וכאבים אינסופיים, והאנלוגיה הזו לא ממש עובדת. אבל אתה מבין למה אני מתכוון. רוב Tribes Of Midgard די נהדרים, אבל הם מתערערים על ידי כלכלה לא מאוזנת וקרב מגושם. החדשות הטובות הן שזה אומר שצריך לצבוט רק כמה דברים כדי להפוך את המשחק הזה לקרקר אמיתי.
אליס בי:כן, קח את עמוד השדרה של הכלכלה הקיימת והפוך אותה לעיט דם. תקרע את זה. תן לזה למות בייסורים בלתי פוסקים. תראה, זו מטפורה ויקינגית של תרבות פופ: עדיין שטות, אבל גםאַלִים.
אד:בכל מקרה, למישהו יש ברזל יצוק? אה רגע, זה כבר שעת לילה. לא משנה.