התבקשתי לכתוב למהשבטים: לעלותהוא נהדר. אני רוצה להגיד לך למה שבטים: לעלות זה יפה.
אני לא רוצה שאף אחד מכם יזלזל עד כמה התחושה הזו חשובה לסכום השבטים: השלם היפה של העלות. בשבטים לא זזים - רוקדים. כל מקף לדגל הוא מגלשה על-קולית חלקה, כל בריחה מחדר מחולל ממולכד היא בלט. יש משהו מהפנט באופן שבו הדמויות ב-Tribes: Ascend מתקשרות זו עם זו. הם רודפים, נחילים, מסייעים ודו-קרב. זה כמו לצפות בהתנהגות של בעלי חיים בטבע. זה כל כך יפה.
מראש גבעה, צופה בקרב המתרחש למטה, זה כמו לראות ציפורים במעוף.
אמרתי "דמויות" קודם לכן, ואולי זה היה מבלבל חלק מכם. Tribes: Ascend הוא FPS מרובה משתתפים שניתן לשחק בחינם. אבל זה לא אומר שלמשחק אין דמויות. כל התאמה בודדת עושה זאת, כי המבנה של Tribes: Ascend יוצר נרטיב. לכל שחקן יש תפקיד, ולכל מוות יש סיפור מצורף. תן לי להסביר.
שלא כמו רוב משחקי FPS מרובי המשתתפים, Tribes מאפשר לך לבחור את הפונקציה שלך בכל משחק. נניח שאתה גרוע בדו-קרב אחד על אחד עם יריבים. אולי אתה נכנס לפאניקה כשאתה מגיע למצבים כאלה. אתה יכול להחליט להיות הבחור שמסתובב בבסיס, בונה צריחים ומתקן דברים. אם הרדאר הזה יירד, אתה יכול להיות הבחור שמחזיר אותו לרשת. והרדאר הזה מאפשר לשחקנים אחרים לראות פולשים של האויב. שום דבר שאתה בוחר לעשות בשבטים אינו משמעותי. ניצחון הוא מאמץ קבוצתי אמיתי. יהיה לך חשיבות, ושחקנים אחרים יידעו את שמך. וכשאתה מת? בכל פעם שאתה מת בשבטים, זה קרה בזמן שעשית משהו. רוב משחקי ה-FPS האחרים גורמים לך למות בזמן שאתה עסוק בניסיון לא למות. שבטים גורמים לך ליפול בזמן שאתה רודף אחרי דגל, או משדרג צריח, או ריצת התאבדות בחדר גנרטור. הרבה סיפורים קטנים לדמויות רבות ושונות, הפוגשות קצוות רבים ושונים.
אבל כששתיים מהדמויות האלה נפגשות בשדה הקרב שבטים באמת עולים.
יש סרט נפלא של רידלי סקוט בשם The Duelists. בסרט ההוא, שתי דמויות מאתגרות זו את זו לסדרה של דו-קרב, המתרחשת במשך עשרות שנים. כל מפגש מקרי מביא לדו-קרב. בשבטים תיצור מערכות יחסים רבות בדיוק ככה. אתה תדע את שמם. וכשתראה אותם, והם יראו אותך, תמצא מקום לרקוד.
כל מפת שבטים היא גדולה, עם הרבה מקום לחקור. רוב החלל הזה כולל גבעות ומישורים, שבהם מוצאי נתיבים יכולים להגביר את המהירות שלהם, לגלוש לעבר הדגלים. עם זאת, יש סיבה נוספת לכל המרחב הזה להתקיים. זה שם כדי ששחקני דו-קרב יוכלו למצוא קצת פרטיות כדי לרקוד את הריקוד שלהם. כאשר אתה והאויב שלך נפגשים, אחד מכם יזנק הצידה - החוצה אל דממת הגבעות. התנועה הזו היא הזמנה. זה קפיצה משאר הנרטיב, חבילת סילון שדוחפת דמות לסיפור צדדי.
הדו-קרב האחד על אחד, הקצב והיופי שבהם, ייחודיים לשבטים. כששני שחקנים טובים דו-קרב, זה לא רק מבחן דיוק. זה לא קשור רק למשחק ירי. היסודות הבסיסיים הם, כמובן, הבנה של הפיזיקה של המשחק. אבל אחרי זה, כל השאר זה בלוף, אלגנטיות, ביטחון עצמי והצגה. כל רגע הוא החלטה. בשבטים לא יורים במקום שמישהו נמצא. אתה יורה למקום שבו הם יהיו בעוד רגע. הריקוד הזה הוא לא רק על עבודת הרגליים שלך - זה על לדעת כל צעד, סיבוב ופריחה שהשותף שלך יעשה. זה משחק בתוך משחק. אם Tribes: Ascend היה רק משחק דו-קרב של שני שחקנים, זה כבר היה משהו מיוחד. משהו עמוק, עשיר וזן. להב בושידו עם ג'טפאקים.
אבל שבטים: לעלות זה הרבה יותר מזה.
המשחק מציע מצבים רבים, אך כולם מהווים הצגה צדדית למצב Capture The Flag הטוב ביותר במשחקים. משחק ה-CTF הוא כל כך פשוט שהוא יכול להסתיים תוך דקה, אם קבוצה אחת נמצאת כולה בים והשנייה עומדת על הנקודה מההתחלה. אם לא תקים הגנה, ה-Pathfinders ישאירו אותך שבור וחסר נשימה. מוצאי הנתיבים האלה, שעפים על פני המפה כמו כדורים חיים, מגדירים את המשחק כולו. שבטים זה משחק של מהירות. אם אתה מעמד איטי, כמו הברוט, תפקידך הוא אויב של מהירות. אתה משבש את הריקוד. אתה משנה את הטון. אתה שולח הביתה את ה-Pathfinders בעלי הטמפו עם ריקוד הסלואו הכי לא רומנטי שבוצע אי פעם.
ללמוד להכות במשהו שזז מהר להפליא הוא הדבר שמפריד בין שחקני שבטים גדולים לטובים. לקרוא את הנוף, ולהבין היכן הטיל החי הזה עשוי להיות בעוד שתי שניות, קשה כמו שזה נשמע. כשהוא לוחץ, אתה מרגיש כמו סופרמן. סופרמן שנחת בחווה של ממזר, וגדל כרוצח. עם זאת, הנה מקום נוסף שבו היופי של שבטים: עלייה הופך להיות צלול.
כשאתה נכשל, אתה מעריץ את האויב שלך.
זה שומט לסת כשאתה עומד ליד דגל מוגן בכבדות, ושחקן פשוט חולף על פניו ולוקח איתו את הדגל. לעתים קרובות, אתה פונה והם אינם מהעין, מעל גבעה. הצ'ייסרים של עצמך טסים, כמו ציפורים שמתפוצצות באוויר לאחר יריית אקדח. זה דבר כל כך מרגש להיות חלק ממנו שזה בקושי מרגיש כמו התבוסה שזהו. שבטים הוא משחק שמעודד מעשים נועזים, ומעודד את השחקנים לכבד אותם. במשחק אחד התפוצצתי לתוך בניין אויב, הורדתי רימונים, יריתי כמה יריות, הרסתי צריחים, הרגתי כשישה שחקנים ויצאתי מהדלת האחורית בלי לעצור פעם אחת. הייתי מעל הגבעה לפני שהאיש השישי נפל. שחקן שזה עתה מת בזוועה ההיא הקליד מילה אחת בצ'אט: "יפה".
לא ממש דיברתי על העובדה שהמשחק הזה הוא חינמי לשחק, או על הדרך שבה נצברים ניסיון, או על קניית זהב כדי לפתוח דברים במהירות. אני מרגיש שיותר מדי מהדיבורים סביב המשחק הזה היו על האופן שבו בנוי האלמנט המייצר רווחים. מה שהולך לאיבוד הוא שיש משחק בחוץ כרגע שהוא הטוב ביותר מסוגו, והוא חגיגה של כל מה שמשחק מחשב יכול להיות.
אם אתה נמצא כרגע על ראש גבעה ומביט מלמעלה על כולנו, מנסה לפענח את המסרים המיסטיים בדפוסי הטיסה שלנו, אני מבקש ממך לגלוש במורד הגבעה ההיא אל תוך המערכה. בוא לטוס איתנו.
זה יהיה יפה.