אסטרטגיית המשולש היא יותר קטע מקרב, אבל היא משדרגת את טקטיקה אוגר בכל הדרכים הנכונות
זה גם משחק Steam Deck מעולה
זה היה תרגיל מעניין לשחקאסטרטגיית משולשיםוטקטיקה מפלצת: נולד מחדשברצף מהיר לאחרונה. שיחקתי עכשיו בשני משחקי ה-RPG האסטרטגיים של Square Enix במשך כשש שעות כל אחד עכשיו - החל מטקטיקה אוגר עבור התצוגה המקדימה שליבשבוע השני, ובעקבותיו עם צ'ייסר בצורת משולש. לא הייתה לי היסטוריה עם אף אחד מהמשחקים לפני עכשיו, אבל זה נעשה ברור יותר ויותר שהם נחתכים ביעילות מאותו בד מבוסס אריחים. ואני מתכוון, בדיוק אותו הדבר. הם כל כך דומים, למעשה, שזה די מצחיק ש- Square משחררים אותם כל כך קרוב זה לזה במחשב, עם Tacticsמפלצתהשחרור של ה-11 בנובמבר לאחר קצת יותר מחודש לאחר אסטרטגיית המשולש.
יחד עם זאת, הגישה שלהם לסיפור סיפורים לא יכולה להיות שונה יותר, וההשוואה והניגוד ביניהם זה אחרי זה היו מהנה ומאיר עיניים. משולש אסטרטגיית, למשל, היא בערך 80% של סצנה, 20% נלחמים במשך שש השעות הראשונות שלה, בעוד Tactics Ogre הוא פחות או יותר ההפך. ובכל זאת... אני חושב שאני מעדיף את אסטרטגיית המשולשים? תן לי להסביר.