טרָנזִיסטוֹרהוא דבר פנומנלי במקומות. פשוט אדיר. לפעמים סוחף בחוכמתו ובעדינותו. זה העלה אותי על סף דמעות גם מצחוק וגם מאחיזת חנק זוחלת ומתכווצת בליבי, וחרב מדברת (שנתן חיים על ידי הצלילים החונקים שלמִבצָרהמספר לוגן קנינגהם) היה אחראי לרובו. זה סיפור שונה מאוד מזהמִבצָר, ללא ספק אחד הרבה יותר אישי. עם זאת, זוהי גם התקדמות טבעית יותר מהליכתו הציורית של האחרון על אור השמש ממה שהגדרת הסייברפאנק האפלולית שלו עשויה לרמז.
כל זה אמר, טרנזיסטור הוא סיפור חזק ומשחק טוב מאוד. אבל זה היה יכול להיות הרבה יותר טוב. הנה מה אני חושב.
הטבע הכפול של הטרנזיסטור הוא טבע מוזר. בנקודות רבות זה נראה כאילו ההליכה העדינה הזו דרך גן עדן מוזהב מוזהב cyberdystopian, אבל היא גם מרגישה די נמהרת במקומות. מיהר וכתוצאה מכך פחות מסכום חלקיו על הנייר, אבל - בזכות הכישרון של Supergiant לנעוץ פרטים קטנים - גם יותר. לאחר התחלה קצת איטית, המשחק פורץ לספרינט מלא עד הסיום, ובעוד שיש כמהחזק להפליאברגעים לאורך כל הדרך, השליש האחרון בערך מסתיים מעט חלש כתוצאה מכך.
זה מוזר. אני אגיד ללא סייג שמאוד אהבתי את טרנזיסטור, אבל יש ביהלום הזה יותר גס ממה שציפיתי. עוד פוטנציאל לא מנוצל מזמזם כמעט בשקט, בתקווה שמישהו, מישהו, ישמע.
הכל מתחיל בהקדמה לטרנזיסטור הטיטולרי. הדמות הראשית וחסרת הקול (מסיבות ספוילריות) הזמר רד מחזיר את הלהב המתגלגל בחשמל מגופה של חבר קרוב מאוד לאחר שהשניים נרצחו כמעט (אך לא לגמרי) על ידי כוחות מסתוריים. הלהב מזמזם לחיים למגע שלה, וחברתה שלא בדיוק מתה מדברת אליה. הטרנזיסטור, אם כן, הוא באמת הלב של המשחק הזה. הוא חלק-דמות, חלק-מספר, ושלךרַקנשק לבחירה.
הוא גם נשמת המשחק.
כמו בבאסטיון, קנינגהם מציג הופעה מדהימה, אבל טרנזיסטור (הדמות) הוא לא ראקס. ההתקדמות המוקדמת של המשחק נתנה לי את הרושם הזה, אבל טרנזיסטור הרבה יותר... מעורב רגשית גלויה בהליכים. זה כמעט מצחיק, למעשה. אחת הדמויות החזקות והפגיעות בעדינות שנתקלתי בהן במשחקים כבר די הרבה זמן היאחרב, מכל הדברים. נשק שנועד לחדור ולהרוג, לא לקרטע ולקשקש וידויים שבורי לב במה שהוא חושב שהם הרגעים האחרונים שלו.
בלי לקלקל יותר מדי, מערכת היחסים בין טרנזיסטור ל-Red (ולא, אני לא אגיד איזה סוג של מערכת יחסים זה) היא הליבה של הסיפור של המשחק, אבל זה לא משהו מהפכני במיוחד.הדרךהם מתקשרים זה באמת מה שעושה את זה - איך רד מבטאת את עצמה למרות חוסר היכולת המוחלט שלה לדבר, במיוחד. שפת גוף הכוללת את החרב, שימוש חכם במיוחד במסופים בסגנון לוח הודעות, החלטות של שבריר שנייה שהיא מקבלת. אדום הוא דמות מורכבת, מעניינת, שאישיותה צבועה בתנועות דקות ומדויקות. רגעים שקטים שמהדהדים כמו צעקה ויקינגית. מבחינה מקצועית היא זמרת, אבל זו לא הזהות שלה. היא פעולה. היא זועמת. היא שתיקה. הדבר היחיד שנשאר כשכולם איננו מזמן.
עם זאת, טרנזיסטור ואדום הם באמת צמד. שניהם, בדרכם שלהם, מועצמים באותה מידה. נפש וקול ללא גוף, וגוף ונפש ללא קול. ויש חום בבסיס האינטראקציות שלהם. אנושיות שמטפטפת וגולשת בין הסדקים של עולם קר וסטרילי. כשצפיתי בדמויות האלה עושות את שלהן, החיוכים שלי היו מתוקים, הזעפים שלי מרים. טרנזיסטור הלחין מנגינות פולקטרוניקה מופתיות על מיתרי הלב שלי. ובכן, רוב הזמן, בכל מקרה.
אני יכול לכתוב מאמרים מרובים המוקדשים לאופן הטיפול באינטראקציות של אדום וטרנזיסטור. אבל אני לא. אני אתן לך ללכת לגלות את זה. נוכל לדבר על זה שוב מאוחר יותר, ולהיות הכל כמו, "ואז החלק האחד הזה...! והוא אמר... אני יודע, נכון." נעשה זאת תוך כדי ישיבה על מיטה וצורכת גלידה. גלידה חובה. אלו התנאים שלי.
גם הסיפור הכולל של טרנזיסטור הוא סיפור מסורתי למדי שקיבל כוח וחיים באמצעות טכניקות סיפור חכמות ביותר ועומק מטעה. זהו עולם עצום - אם לא פיזית, אז מנקודת מבט מדעית - שנחצב לקוביות ונדחס לחילופים, טרמינלים ויכולות. האחרון מעניין במיוחד, מכיוון שהוא אחד הנישואים החכמים יותר של סיפור ומשחק שראיתי אי פעם במה שהוא בעצם משחק-RPG אקשן.
כל יכולת היא ארבעה דברים: התקפה אקטיבית, שדרוג ליכולות אחרות, יכולת פסיבית שמגדילה את הנתונים הסטטיסטיים של רד, ודמות. אתה מגלה לאט מידע חדש על כל דמות על ידי ערבוב והתאמה של יכולות, מה שנותן לך תמריץ חדש לשנות דברים גם לאחר שהסתפקת בתוכנית התקפה נוחה, אולי משעממת. כל דמות עוזרת לצייר דיוקן של עולם תוסס ועשיר מבחינה תרבותית - מעין מיזוג של מחזה אמריקאי משנות ה-20 של המאה הקודמת ופוטוריזם סייבר-פאנק אוטופי שהשתבש - קשור לרשת אינסופית של קונספירציה.
שילובי יכולות, בינתיים, יכולות לנוע בין פרקטיות לחלוטין למגוחכות לחלוטין. לדוגמה, נניח שאני לוקח את הפגיעה הכבדה שלי כלפי מעלה כבסיס ואז אופה במילוי התקפה דביק ומותך של "התרסקות", שממיס הגנות - מפנה את הדרך לנזק עוד יותר. ואז נניח שאני לוקח את התקפת כדור האנרגיה המקפצת לטווח ארוך שלי ומכניס את זה לחריץ השדרוג האחר של הפגיעה שלי כלפי מעלה. אז עכשיו ההתקפה הזו זורעת הרס על ההגנות ומתפשטת לאויבים אחרים.
זה רק קצה הקרחון. פעם בניתי התקפה תלת-שכבתית לטווח ארוך במיוחד שגם הפנתה את הרעים לצדי בפרצי חמש שניות קצרים. ואז פשוט רצתי מסביב למתחם החיצוני של אזור לחימה וגרם לחצי מההמון של האויב לנהל מלחמה עקובת מדם נגד השני. אם מישהו אי פעם הבחין בי, פשוט השתמשתי ביכולת פעילה אחרת כדי להפוך לבלתי נראה לזמן קצר ולברוח משם. זה הרגיש טוב. זה הרגיש כמו להיות ילד קטן שמשחק בלוקים, רק שהיו לי את כל הבלוקים והשתמשתי בהם כדי להכות ילדים אחרים. ואז הם היו מספרים עליי, וגם אני הייתי מרביץ להורים שלהם בבלוקים. זו מטאפורה מוזרה, מעט מטרידה, אני מודה, אבל טרנזיסטור עשה את זה כיף גדול וגם הייתי ילד בעייתי.
זו מערכת מצוינת, והכל הגיוני מאוד בהקשר של עולם המשחק. גם הקרבות המתקבלים מהנים מאוד, אם כי פחות או יותר הדבר היחיד שאתה "עושה" במשחק. מערכת הלחימה היא תערובת מסקרנת של Bastion (או דיאבלו או מה יש לך) בסגנון hack 'n' slash ושחקן תפקידים מבוסס תורות. הטוויסט, לעומת זאת, הוא שאתה היחיד שזוכה לעצור את הזמן ולעשות "סיבוב". מבחינה פונקציונלית, זה דומה מאוד למערכת הקרב של VATSFallout 3וFallout: ניו וגאס, כשהשחקן עומד בתור לכמה שיותר התקפות שיש לו נקודות פעולה ואז משחרר אותם בירי מהיר על הרעים שנעים כאילו הם שפכו מולסה על כל הנעליים שלהם.
שלא כמו בנשורת, עם זאת, גם תנועה משפיעה כאן, אז סיבובים הם חלק אחד מיקום, חלק אחד עבירה וחלק אחד "אוי לא, אני כולי מחוץ לתור מיץ לעזור לעזור לרוץ." מיקום הוא לא מפתח כמו, למשל, RPG אמיתי מבוסס תור מלמעלה למטה, אבל תנועה יעילה וחבטות באמצעות שריון קיברנטי היי-טק עם דקירות גב מיושן וטוב יתנו לך יד על העליונה משמעותית. משחק אך ורק בזמן אמת, בינתיים, הוא אופציה טכנית, אבל ברור שהמשחק לא נועד לזה. מפגשים פשוט מתגלגלים להתחמקות מטורפת ולריסוק כפתורים, ואתה מפסיד את הסיפוק המפואר של צפייה באדום מבצע את התוכנית שלך (וכמו שישה אויבים) בהרף עין של עין מדממת פתאום.
כדי לסיים את החלק החיובי ביותר של הסקירה, טרנזיסטור הוא טוב מאוד ואתה בהחלט צריך לקנות אותו. כאילו בכלל צריך להגיד את זה, זה גם מדהים לחלוטין הן מבחינה ויזואלית והן מבחינה קולית. העיניים והאוזניים שלך מזדהות עם הפינוקים הגדולים ביותר (שחק עם אוזניות וגם עם עיניים אם יש לך כאלה או, אכן, אם הם קיימים), אם כי אני אגיד שאני לא חושב שהיו רגעים מוזיקליים בלתי נשכחים כמו החלק האחד של Bastion. עם זאת, יש כפתור שלם המוקדש לזמזום, וזה מענג. לִצְפּוֹת.
בדיוק אז, אל החלק שבו אני בוחר את הטרנזיסטור בגלל שהוא לא ממש טוב כמו שהוא יכול היה להיות.
לכל כך הרבה אלמנטים של טרנזיסטור יש פוטנציאל להיות מדהימים, אבל הם אף פעם לאדַילהגיע לשם. הסיפור, למרות שהוא מסופר יפה מאוד, הופך במהירות למסקנה עוצמתית אך מעט לא משכנעת. ברגע שהמשחק יוצא לדרך, הוא נע בקצב מסחרר, וכמה דינמיקה של סיפור ודמויות לא מקבלת מספיק מקום לנשום, וכתוצאה מכך מוטיבציות חלשות יותר מסביב. כמו כן, כמה אלמנטים בעלילה פשוט נופלים בצד כשהמשחק דוהר לעבר עימות אחרון חכם אך בסופו של דבר קצת אנטי-קלימקטי.
יתרה מכך, לעתים קרובות זה מרגיש כאילו המשחק מספר יותר ממה שהוא מראה, ומזין אותנו בכפית מנות טעימות מהעולם הנהדר הזה באמצעות ערמומיות של דמויות - בואו נודה בזה - מתפקדים פחות או יותר כקודקסים מהוללים. כולנוהִתנַסוּת, בינתיים, היא גרסה של המקום הזה שהיא לחלופין סדרה של אזורי קרב וריק לחלוטין, אפילו לא ולו עשב משופר קיברנטי אחד שמסתובב לידו. אני מבין למה, בהתחשב בסיפור שטרנזיסטור מספר, אבל באמת היה מדהיםלְשַׂחֵקאחד או שניים מאותם קטעי סיפור רקע - ולו רק כדי להתקיים בקצרה במקום שלמען האמת, נראה מעניין יותר לפני שהפך לרמת משחק וידאו.
עם זאת, אני עדיין בוחר את העולם, את הסיפור ואת שלל המשמעויות שלו, ואני חושב שזה הישג בתוכו. נושאים של כוח, שינוי, מדיה ואינדיבידואליות מתנהלים בחוזקה לאורך כל הדרך, אבל יש הרבה חלקי פאזל נרטיביים להצמד, נקודות רבות לחיבור - חלקן מרווחות בכוונה, אחרות מופרדות בצורה מגושמת. אבל אולי זה מה שסופרג'יאנט רצה. לעצב משהו שישב איתי קצת יותר מרוב המשחקים. אם כן, בראבו. אני עדיין מרגישה חסרה במראות שראיתי, אבל אני לא יכולה להישאר מוטרדת מדי ממה שקיבלתי.
הקרב גם מדשדש הן עקב מצוקות הקצב והפוטנציאל הבלתי ממומש. הראשון מגיע במערכה השלישית של המשחק, כאשר סוג אויב בודד ומשעמם במיוחד תופס את מרכז הבמה ובעצם משמש כחומר מילוי לקראת הרגעים האחרונים של הסיפור. מפגש עיצוב פשוט... נעלם, מוחלף בווריאציות קלות להפליא על אותו דבר שוב ושוב ושוב. זה מרגיש מרושל. מיהר.
ולמרות שהמיזוג של טרנזיסטור של ctrl+alt+biffery בזמן אמת ומבוסס תורות הוא מבריק, הוא מיושם בעיקר על מפגשים שלעתים רחוקות חורגים מרמת אסטרטגיה בסיסית. החריג הגדול ביותר לכלל זה - לפחות, במהלך המשחק הראשון שלך, לפני פתיחת מצב ה-Recursion בסגנון ה-New Game Plus המשוקלל מחדש - הם אתגרים הנגישים מ"דלתות אחוריות" למעין אזור מרכז על חוף הים. כאן הקרב באמת זוהר, לוקח על עצמו קצב כמעט כמו פאזל עם הזדמנויות לאילוצים יצירתיים ולביטוי פראי של שחקן. ההגדרות היותר דמויות פאזלים אלה שברו אותי מהטראנס שנוצר מהמפגשים הפשוטים של טרנזיסטור, והעניקו למוחי משהו בשרני ללעוס. הלוואי ש-Supergiant אימצו קצת יותר את הצד הזה של המשחק שלהם.
טרנזיסטור מאפשר לך מבחינה טכנית להתאים אישית את הקושי שלך תוך כדי תנועה עם מגבילים ניתנים לפתיחה, שמפרגנים אויבים או גורמים לסטטיסטיקה שלך להשתולל, אבל הם לא באמת דורשים תכנות ענק של אסטרטגיית הליבה שלך, והם לא משתניםאֵיזֶהטיפוסי אויב ספציפיים שאתה נלחם בהם. אתה רק צריך להיות הרבה יותר זהיר כשהם במשחק. הרקורסיה (המכונה גם New Game Plus, שהתקדמתי אליו היטב אבל עדיין לא סיימתי) משתנה במפגשים בצורה די משמעותית וממש מתבלת את הדברים, אבל הייתי צריך לנצח את כל המשחק כדי לפתוח אותו. הלוואי והייתה רמת קושי בין לבין, או לפחות אפשרות לשחק עם פריסות אויב בסגנון רקורסיון מההתחלה.
עם זאת, רקורסיה או לא, לטרנזיסטור אין כל כך הרבה סוגי אויב. יש שם אחי וחייל לייזר בסיסי וסומפי אחי ומרפא אחי וכלב אחי ומגן לוויין מעצבן אחי וביצת רימונים אחי וילדה אחי. אולי השארתי אחד או שניים, אבל מעבר לזה אתה פשוט נתקל בגרסאות קצת יותר טובות של אותם אויבים לאורך כל הדרך. הם קולטים טריקים חדשים ככל שעובר הזמן, אבל הם מגיעים לשיא האבולוציוני שלהם לקראת אמצע המשחק. אחרי זה, אף פעם לא ממש הופתעתי. היו גם כמה קרבות בוס, אבל הם היו די פשוטים.
יש לציין גם שנתקלתי במספר מפתיע של באגים ותקלות במהלך המשחק שלי. אולי סופרג'יאנט כבר הכניס את כולם לבוגגלופ חשמלי לגמר-סוֹפִישחרור, אבל אני אישית סבלתי מספר רב של קריסות עצירות ותקלות שבהן הוויזואליה לא נטענת אלא אם כן אצא מהמשחק שלי וחזרתי אליה. איזה ממד רקע מטורף שבו יכולתי להתכווץ על כל הצדדים של בניינים עד שאני מכה... כלום. הריק. ראגנארוק. ארץ שבה אפילו אמנות מתכנת מגזרת קרטון דקיקה לא העזה לדרוך. בסופו של דבר נאלצתי לקבל מכה בהתקדמות ולהתחיל מחדש, כי פשוט לא הייתה דרך חזרה מהמקום בין המקומות.
מעניין, התייצבתי עם זוג חברים שגם הם סקרו את המשחק, ולמרות שהם לא נתקלו בדיוק כמו, אה, צבעוני של מגוון בעיות כמוני, הם היו מושפעים ממספר באגים מתרסקים. אז זה לא היהרַקהמכונה שלי. לפחות, לא לגמרי.
חריפות אחרות הקשורות למחשב האישי הן פחות חמורות. כאשר טרנזיסטור לא מתקלקל, הוא פועל די יפה, אבל ממש לא הייתי ממליץ לשחק בו עם שום דבר מלבד בקר. וגם אז, תפריטי יכולות מעוצבים בצורה גרועה למדי בדיוק, כמו, עבור בני אדם. מסך הציוד הוא כתם שמן שרירותי בצורה מוזרה של בלגן, מותנה לחלוטין בכך שתבחר יכולת לא מצוידת לפני שתוכל לבדוק אילו יכולות יש לך. זה מטרד קטן מוזר, אבל אחרי כמה שעות, זה נקרע.
לבסוף, כדאי לציין שמשחק יחיד של טרנזיסטור לא ייקח לך הרבה זמן. הריצה הראשונה שלי הגיעה בערך שש שעות, והשלמתי את רוב האתגרים ופתחתי כל פרופיל של דמות. עם זאת, אני מרגיש שזה היה אורך טוב בהתחשב בעובדה שא) אני ממש אוהב משחקים קצרים, וב) הטרנזיסטור כבר אזל מהקיטור בשלב הזה. כל דבר נוסף היה מרחיק את קבלת הפנים שלו. בנוסף, רקורסיה מגוונת את הדברים מספיק כדי שזה שווה עוד משחק, במיוחד בהתחשב בעובדה שיש כמה שינויים עדינים בסיפור לנפות על גבי כל ריסוק המפלצות המכויל מחדש.
אני לא מאמין שטרנזיסטור הוא כל מה שיכול היה להיות, אבל הוא עדיין קרוב מספיק כדי שלא אהסס להמליץ עליו בעצם לכל אחד. אני מבקר כי אני אוהב, והחלק השני הזה נכון במיוחד במקרה הזה. לטרנזיסטור יש מוח, לב וכישרון לדעת תמיד מה להגיד ומתי להגיד את זה. וגם, אולי יותר חשוב, הוא יודע בדיוק מתי עדיף לא להגיד כלום.