RPG פעולהמִבצָרהיהשוחרר ב-Steamאֶתמוֹל. פילסתי את דרכי בעולמות המטומטמים הקסומים שלה, ולמרות שעדיין דרך טובה מהסוף, אני לגמרי מוכן להגיד לך מה אני חושב.
להיכנס למשחק עיוור לגמרי הוא פינוק נדיר. אני ממליץ לך לא לקרוא את זה, אלא פשוט ללכת לקנות Bastion ולשחק בו. בטח, אתה לא יודע איזה סוג של משחק זה - וגם לא כשג'ים אמר, "היי, אני חושב שאתה צריך לסקור את זה." זה 11.50 פאונד, לך לזה.
יש אנשים שנשארים. ובכן, הזהרתי אותך.
המעוז הוא ארץ צפה של שלום בעולם שבור, המקום הבטוח היחיד שנותר לאחר הפורענות. כמה אנשים חשופים שורדים, ובין מספרם הדק יש ילד. אתה לא יודע מי הוא, למה הוא שם, מי הוא היה, או למה הוא מתעקש. הנקודה היא לא לדעת. החברה היחידה שלו מההתחלה היא המספר, קול עמוק וגרון של ג'נטלמן דרומי, שדן באירועים בזמן שאתה משחק כצד שלישי מנותק. הוא החבר היחיד שלך בבאסטיון, המרכז הזה בין סכנת הרמות.
מהשניות הפתיחה ברור שזה משהו מיוחד. כשאתה רץ קדימה על אריחים צפים, השבילים נופלים מהשמים כדי לבנות את עצמם סביבך. העולם ממלא את עצמו כשאתה מתקרב אליו. המספר מעיר הערה מטומטמת על הנונשלנטיות של הילד לכך. עולם מצויר מדהים, זוהר בצבע, יוצר את עצמו כשאתה חוקר אותו.
הליבה של המשחק עצמו אינה מקורית במיוחד. הז'אנר הקרוב ביותר יהיה ARPG, הילד מצויד במגוון של כלי נשק ויכולות, אוסף טיפות ונלחם באויבים רבים רבים. אבל הסביבה שבה הוא מתרחש, האווירה שנוצרה והמטרה מאחורי הנגינה שלך היא מה שעושה את זה כל כך משכנע. זה מקרה אמיתי של ההצלחה החשובה של סגנון על פני חומר.
זה לא אומר שהפעולה היא בעיה בכלל. זה ממש לא. תוך כדי משחק תמצא כלי נשק חדשים, שניים מהם ניתן לצייד בו-זמנית. אז אולי יהיה לך פטיש ענק לאחד, ורובה ציד כמו השני. או להבים מהירים וחץ וקשת. לאחר מכן ניתן לשדרג כל אחד מכלי הנשק הללו ב-Bastion באמצעות פריטים שאתה מוצא במסעות, בתשלום על ידי Fragments, האסימונים נופלים כאשר אויבים נהרגים או חפצים מנופצים לנשיכה. שברי העולם הישן, לפני הפורענות.
יחד עם שתי ההתקפות יש לך גם מגן, שנותן לדברים להיות טקטיים יותר. בנוסף להיותו כמובן חסימה, תזמון טוב מאפשר לך להסיט התקפות בחזרה אל התוקף. יש גם דודג', שמאפשר לך להתגלגל במהירות מהדרך. ובנוסף לכל זה יש לך יכולות מיוחדות שנותנות לך טריקים של בונוס. אולי תיקח איתך את היכולת להעלות סקווירט ידידותי, היצורים המוזרים דמויי ראשן שאחרת היו תוקפים אותך. אולי טכניקה שמאפשרת לך להסתובב במקום, לתקוף אויבים רבים בבת אחת. או שימטיר כדורים. אתה יכול לשאת רק אחד מהם בכל פעם, כך שאתה לוקח מגדיר באופן די משמעותי איך אתה מתקרב לרמה.
אבל יש פה עוד הרבה דברים. לא בהכרח מבחינת מה שאתה עושה, אלא איך אתה מרגיש בזמן שאתה עושה את זה. וזה לא מעט בזכות המספר.
ראקס, כי זה הוא, מוסר את הקריינות שלו תוך כדי תנועה. זה מגיב, על סמך הפעולות שלך. תסתובב לאחור כדי לנפץ את כל הארגזים והבקבוקים באזור והוא עשוי להעיר, "הילד נתקע כדי לרסק דברים לקסם." נפילה של קצה המפלס וסביר להניח שתשמעו, "לא משנה כמה פעמים הוא ינסה, הילד לא יכול ליפול רחוק", כאשר אתם מופקדים בחזרה על הקרקע עם שקע קטן בבריאותכם .
לצד זה, ראקס גם מתאר את מה שמגיע, ומה קורה כשדברים נהיים מוזרים. מה שהם עושים לעתים קרובות. לאויבים חדשים שיופיעו יהיו סיפורים מצורפים, שנמסרו בהתחבטות הלקונית. חפצים או מבנים שהתגלו לאחרונה יוסברו ביובש. ובאזורים מסוימים, מסיבות מסוימות, נחשף עומק רב יותר.
אבל מבחינתי אני חושב שהתפקיד החשוב ביותר של הקריינות הזו הוא לשמור על הטון. כאשר אתה מסתובב, פוצץ וחיתוך, יהיה קל מדי לשכוח את הנסיבות, כל כך יפים הם אפילו האזורים המושפלים והנפולים ביותר. כאשר אתה נתקל בשרידים המאובנים של אנשים לשעבר, יהיה קל מדי לרסק אותם כמו כל בלוק אחר. אבל כשראקס יגיד לך מי הם היו, או מעיר על מעשיו של הילד, שומר אותך על הקרקע. זהו סיפור טרגי, שבתוכו מגיעים לתקווה.
יש לי כמה תלונות. אמנם נפילה של קצה האריחים הצפים של המשחק נענשת רק בקלילות, אבל זה מתסכל כשזה בלתי נמנע בגלל התקפות מכל עבר. המשחק נדיב ביותר עם סיכויים - גם אם הבריאות שלך נגמרת תקבל שתי הזדמנויות להמשיך לפני שיישלח רק לתחילת הרמה הזו. אבל בכל זאת, תפסיק לדחוף אותי מהעניינים - זה לא כיף במיוחד.
בעיה חמורה יותר מגיעה במעבר למחשב. במה שהוא יציאה מושלמת אחרת, עם פקדי עכבר/מקלדת משוכללים ומעוצבים בקפידה (במיוחד הוספת סמן שלא היה בגרסת 360), חבל מאוד שלא ננקטה זהירות רבה יותר עם היישום של WASD על עולם איזומטרי.
אם תרים בקר 360 אז המקל האנלוגי יאפשר לך לרוץ בדיוק לכל כיוון. אבל השתמש במה שלדעתי הם בקרות עכבר/מקלדת מעולות, וריצה לאורך כל אחד מהמעברים הצרים דורשת ג'אגלינג מביך בין שני כיוונים. W ו-D ביחד, למשל, לא מזווים אותך לנוע לאורך המישור האיזומטרי. זו טעות ממש טיפשית, וממש חבל.
אבל זה אחד שאתה יכול להתגבר עליו. לפחות, יש לי. כי כל כך הרבה על זה באמת נפלא. אלוהים אדירים, המוזיקה לבדה זוכה למחמאה כזו.
אני נמנע בכוונה מלומר כמעט כל דבר על מה שקורה בפועל במשחק, אפילו כולל הבניינים השונים שאתה יכול ליצור בבאסטיון ומה הם עושים, המכניקה של איך אתה יכול לשנות את המשחק שלך, הדרכים שבהן המשחק מאפשר לך בצורה גאונית להגדיר את רמות הקושי המיוחדות שלך תוך כדי תנועה, וכן הלאה וכן הלאה, כי כל אלה הם דברים שאתה נתקל בהם בסופו של דבר, במקום שהושלכו עליך בסוף הדרכה. הם משהו שצריך ללמוד בעצמך כמו העלילה. ואפילו כאן קשה לומר לך בדיוק למה המוזיקה כל כך יוצאת דופן. אז אני אהיה מעורפל.
בשלב מסוים בתחילת המשחק יש שיר. שיר כל כך יפה שלא סיימתי את האזור שבו הוא נשמע, ובמקום זאת עברתי משימות מחלון המשחק ונתתי לו ללולאה במשך תקופה בזמן שהמשכתי לעבודה אחרת. מאוחר יותר, זמן מה לאחר מכן, כשעוד זמזמתי את המנגינה בזמן שניגנתי, המספר התחיל לזמזם גם אותו. רגעים כאלה - אלה הם מה שעושים את Bastion כל כך שונה.
כפי שאמרתי, הליבה של המשחק, מה שאתה עושה בפועל, היא לא הטרייה או הכובשת מכל הדברים. (הוא אפילו כולל את הטרופי האקשן המעייפים ביותר, האויב שאפשר לתקוף רק מאחור - בבקשה.) אם אתה משחק בשביל מכניקה יש כאן הרבה מה להציע, אבל תתבלבל למה המשחק חוגג כל כך בְּקוֹל רָם. אבל מבחינת האווירה, החן, השנינות והלב, זה הישג יוצא דופן. אני לא קרוב לסיים - נראה שהמשחק ענק. אבל בזמן שאני כותב את זה, אחד מקטעי המוזיקה של המשחק שמסתובבים ברקע בלי סוף, אני יודע שאני חוזר ישר אחורה.