"במפגן נדיר של גאונות בינה מלאכותית, גרימגור בילה את 4 הפניות האחרונות בקמפינג מחוץ לז'אר-נגגרונד והרג כל קרון שאני מנסה לשלוח. הייתי כועס אם זה לא היה כל כך מצחיק", נכתב בהודעת הדיסקורד ששלחתי לחבר - בערך עוד ארבע סיבובים לפני שהריסוק המזדמן של הבוס הוורקי הפך למחבט שלם שכמעט פגע בתעשייה הצבאית המתפתחת שלי. מוּרכָּב. שבוע שעברמלחמה טוטאלית: Warhammer IIIה-DLC החדש של Forge Of The Chaos Dwarfsהגיע, וזה מדגיש את היריבות הגדולה ביותר של התפאורה לאפקט קומי.
כלכלת צ'ורף החדשה היא איתנה ומורכבת בכל הדרכים הטובות ביותר, אבל הכל מתחיל בעובדים. אתה לומד בשלב מוקדם ששיירות סחר פועלות בכל עת, כדי להחזיר עשרות עובדי קבלן אפס-שעות-מזון-שכר-זכויות, שומר על דברים חלקים כמו הכיפה הזורחת מדמעות של ג'ף בזוס. לפיכך, הדברים התנהלו עבורי, עד שהבוס האגדי של האורקים גרימגור החליט לבסוף להראות קצת מהערמומיות האכזרית הזו ששמעתי עליה כל כך הרבה.
פריימר מהיר על מערכת הקרוואן, נגיש לראשונה ל-Grand Cathay ועכשיו ל-ChaDs. ראשית, אתה מגייס משגיח עם תכונה כמו "לוחשת הובגובלין" או "נהנה בלנדרבוסי" שיש לה השפעה מסוימת על הפמליה של השיירה. אתה לא משלם אחזקה על השיירות האלה כמו צבא רגיל, אבל גם אתה לא יכול לשלוט בהן ישירות. במקום זאת, אתה בוחר יעד, מעמיס אותם במשאבים, ולאחר מכן מנסה להביא אותם לשם בבטחה כדי להשלים את המסחר, או באמצעות קרבות או אירועי סיפור קטנים ומהנים. זה מסודר! למעשה יש פשיטת קרוואן ברומן סקרסניק של גיא היילי שאני זוכר שקראתי וחשבתי "זה יהיה נהדר בטווארהאמר!", וזהו. (אסיפה יצירתית, בבקשה הוסף מפות שבהן השיירה מתחילה במרכז ומקבלת מאהלים הגנה, אבל זה יהיה פוג, תודה.)
הרבה מהקרבות שהשיירה שלך נלחמת יוכתבו על ידי אירועי הסיפור האלה, אבל פלגי בינה מלאכותית שאתה במלחמה איתם רואים גם את השיירה שלך כפי שהם רואים את אחד הצבאות שלך. כדי לאזן את זה, אתה יכול לעשות את אותו הדבר לקרוואנים מתחרים עבור חיזוק מזומנים נחמד. הבעיות צצות כאשר הקרוואנים שלך, שיש להם מעט כובע כוח אלא אם כן שמרת אותם בחיים במשך זמן רב מאוד, מתחילים להתמודד עם ערימות אויב מרובות באמצע או מאוחר. אז נכנס גרימגור, מרוצה להשתמש בוואאאג הענק שלו כדי למחנה מחוץ לבירת צ'ורף ושודד רכבות שלל כמו ארתור מורגן ירוק גדול.
אחד מהניוזלטרים המצוינים של נתן בראוןפעם הודיע לי על טייק מצוין לא פחות של גרהם סמית' (RPS בשלום) שאומר משהו בסגנון של "שחקנים לא רוצים בינה מלאכותית טובה, זה יהיה אומלל. מה שהם רוצים זה בינה מלאכותית שגורמת להם להרגיש חכמים", ומעולם לא הרגשתי את האמת המרוקנת של המילים האלה כל כך חזק כמו כשגרימגור, במינימום מאמץ ומקסימום תוצאות, בעט בהדרגה את זיגוראטי החול היפים שלי לבדלי סיגריות ועצי סחף, ו גם קרא לי חנון. זה היה מסוג המשחקים שהייתי מצפה מאדם אחר, ובשל מלחמות אחרות בשתי החזיתות, לא היו לי משאבים נוספים להתמודד עם זה.
כל התצוגה המבישה נמשכה בערך עשרה סיבובים בסך הכל, מלאי העובדים שלי הצטמצם לאט. אתה יכול לתפוס כמה מקרבות, פשיטות ופירוט ערים, אבל בלי המטענים הספורדיים שלי לקרוואנים, הדברים ירדו מאחור בצורה מסוכנת. כשנגמרו לי האפשרויות, עשיתי את הדבר ההגיוני היחיד שאייל מלחמה תעשייתי יכול לעשות: מחזה "זאפ בראניגן" הישן, שפירושו שליחת קרוואן רענן וחסר כוח אדם במחסנית של גרימגור בכל סיבוב, כשהוא מחלץ לאט את כוחותיו על ידי התמקדות באחד. או שתי יחידות בכל פעם. אני לא יודע אם לאורקים יש מגבלת הרג מוגדר מראש, אבל בהחלט יש להם אבק שריפה מוגדר מראש עד גבול הפנים, ואחרי כמה קרבות מייסרים, הערימות של גרימגור התמעטו מספיק כדי שבעלי בריתי החליטו להשתכשך ולנקות את הבית.
עם זאת, דבר אחד למדתי מכל זה: כל האקשן הקולנועי הנפלא של Twarhammer מוגבר בצורה מסיבית כשאתה יודע שאין סיכוי שתוכל לנצח בקרב. יש משהו משביע רצון מלראות את המיניים המרושעים, המזוקנים והכובעים שלי עושים עמדה אחרונה נידונה נגד גאות אינסופית, גם אם הגאות האמורה מוחצת אותי שוב ושוב מהשעתיים האחרונות באותו זלזול סתמי שהם עלולים לקטוף פטריות מהן שלהם. ציפורניים מסוקסות. AI טוב זה נורא.