Magicka: Wizard Warsאולי המשחק התחרותי התחרותי האהוב עליי מאז הטורניר המקורי של Unreal. נבהלתי כשהבנתי שאולי זה המקרה, אבל רעש האצבעות על המקשים, טווית קסמים קטלניים, מלווה חלק עצום מהזמן הפנוי שלי. זה משחק שדורש רפלקסים מהירים ויכולת לעבור בין צורות שונות של התקפה והגנה ללא היסוס של שנייה. לעתים קרובות אני מוצא שמשחקים מבוססי תור קצת מהירים מדי מכדי שהמוח חסר השינה שלי יוכל להתמודד איתו, אז לא צריך להיות לי סיכוי במלחמת קוסמים מבוססת צוות, אבל המקצבים של המשחק הזה תואמים את הקצב שלי דָם. מצב הדו-קרב החדש, שהוא זירה של אחד על אחד, נשמע מאיים יותר משטויות מבוססות צוות, אבל עם מצב צופים מובנה זו חווית למידה כמו סדרה של התקפות אכזריות.
שיחקתי רק במצב דו-קרב במערך LAN בוועידת הפרדוקס אז אשמור על שיקול דעת מקיף לגבי כמה טוב זה עובד עם המוני קוסמים לא נשטפים עד שתהיה לי הזדמנות לשחק באינטרנט בעקבות השחרור של היום. עם זאת, מדובר בתוספת מתוחכמת הרבה יותר ממה ששם הדו-קרב עשוי לרמוז, תוך שילוב מערכת מיני-טורנירים. ארבעה שחקנים משתתפים, כאשר שניים צופים ממרפסת מאובטחת בכל זמן, ללא יכולת להשתמש בקסמים או בנשק.
זה מאפשר להם ללמוד את ההרגלים של יריביהם. Wizard Wars הוא משחק שמדגדג את זיכרון השרירים, ובמיוחד כאשר מתח ופאניקה נכנסים, אנשים נוטים לנקוט בשילובים אלמנטריים מוכרים. צפו בהם בזמן שהם עובדים, וכמו שחקני פוקר, הם יחשפו את הסיפורים שלהם.
השחקן הראשון למגבלת נקודות מוגדר מנצח את הטורניר כולו, מה שיכול להוביל את הקוסמים לעצור את הקסמים הטעונים החזקים ביותר שלהם לשימוש נגד אויב ספציפי. הייתי רחוק מהניצחון בשלב מסוים וכל אחד היריבים שלי הצילו לחש 'מוות זימון' לאורך כל הסיבובים שלהם אחד מול השני, ושחררו את ה-Reaper ברגע שנכנסתי לזירה. ממזרים. זה היה סימן של כבוד במובן מסוים, בטח, אבל הם עדיין ממזרים.