הוא יצא לזמן מה, אבל רק עכשיו יצא לי לנסות את עדכון Last Stand החינמי ל-Dawn Of War 2. בשיחה עם אחד מיוצרי המשחק לפני זמן מה, הוא העמיד אותו כמשחק כמעט שלישי - לצד זה. ההיבטים של יחיד ומרובי משתתפים שונים כבר באופן דרמטי. התוכנית עבורו היא ליצור דרך יותר מזדמנים/עד כה ממוקדים בשחקן יחיד לשחק באינטרנט, ליהנות מההיבטים החברתיים של משחקים מרובי משתתפים, מבלי להירתע מהפחד ממכות כמעט מיידיות על ידי מישהו שמכיר את המשחק באופן אינטימי. האם זה עובד?
אני דווקא חושב שכן, אם כי הפשרה היא לקחת את DOW2 רחוק יותר מלהיות משחק אסטרטגיה בזמן אמת. זה לא מפריע לי, אבל זה יכבה את כל מי שחושב שאתגר לא יכול לבוא בלי מורכבות. Last Stand דומה יותר לדיאבלו שיתופי בתוך זירה. כל שחקן - עד שלושה בו זמנית - שולט רק בדמות גיבור אחת עם יכולות קבועות, מתוך בחירה של מפקד כוח ימי החלל, Elder Farseer או Ork, אה, משהו. (אני לא חופר יותר מדי את ה-DOW2 טייק על Orks). בלי בנייה, בלי שדרוג - רק פגיעה/ירי. גלי אויבים - אורקים, טיראנידים, אלדר וחלל מארינס/שומר אימפריאלי בסיבוב - מסתערים על בור המוות העגול הגדול, ושלושת הגיבורים נאבקים להישאר בחיים דרך כמה שיותר גלים.
הכל עניין של נקודות - כל הרג מרוויח כמה, מוכפל במהירות, בעלות על השניים זכתה/איבדה במהירות נקודות שליטה וכמה זמן עבר מאז שמישהו מת. בסוף כל השבנג, כל זה מצטבר לנקודות ניסיון. נקודות פירושן פרסים - ציוד מלחמה שבתורו גורם לך להיות מצויד יותר לשרוד את הגלים האלה. חלק מזה נותן לך יכולות חדשות/החלפות, אבל אתה יכול לצייד אותן רק בין המשחקים, לא במהלך.
אז האם אני משחק עבור ה-XP, או עבור החוויה? האם אתה יודע, בכנות לא יכולתי לומר - וזה מאוד לזכותו של Last Stand. אני רוצה לראות כמה טוב אני יכול לעשות זאת, בגלל היוקרה המעין-צבאית של זה, כמו גם בגלל שאני רוצה לזכות בעוד צעצועים. זו לא רק שחיקה חלולה - יש בזה גם גאווה.
יש בזה משהו קצת ברור - לנצח יש את אותה חוויה, כשרק הסוף באמת (כלומר הנקודה שבה כולכם מתים והמשחק מסתיים) משתנה, לנצח באותה זירה. אבל זה מצב של כוננות מתמדת, פעולה מתמדת, ולאט לאט הוא בונה מרומן איטי ועליז של דג בחבית לעמדה נואשת, ובכן, אחרונה. שיחקתי רק בכמה סשנים שלו (הצהריים הזו, עם טים וטום של PC Gamer UK. טום היה הכי גרוע), אבל היה כיף לראות את זה הופך מציד תהילה אנוכי לאסטרטגיות אד-הוק - משלב את היכולות השונות שלנו , תזמון מתי לרוץ לנקודות בקרה או לחלץ אדם שהופל.
וזה באמתהואמשהו שאני יכול לדמיין ליפול אליו בגחמה, בלי קשר עם מי אני משחק. אני לא הולך להרוס לחלוטין, לא משנה מה. עבודה טובה יחד תחזיק אותנו בחיים יותר, אבל אין סיכון להיות מושפל. הצד השני הוא האם ביצוע טוב יותר בזה תלוי רק בעלות רמה ובעל ציוד טוב יותר - אבל נראה שהדברים שזכיתי בהם עד כה לא תמיד מציעים שיפור, אלא בחירה. האם אני מעדיף כוח הלם, או שהייתי מעדיף להיות קשוח יותר? האם אני מעדיף לחלק נזקי תגרה גבוהים, או לצמצם אותו מעט כדי להיות מסוגל להיות בעל כושר טווח בסיסי? יש מקום לזה להתערב באמת, ולהיות בעל מבנה המותאם מאוד לסגנון המשחק שלי.
יש גם מקום שזה יהיה די משעמם (במיוחד מבחינת הצורך לחזור על הגלים המוקדמים והסופר-קלים שוב ושוב), וזו הסיבה שאני מקווה ש-Relic מתכננים להרחיב את זה - עם קצת מזל, שם' תהיה גרסה משוכללת יותר שלו בהרחבת Chaos Rising הקרובה.
אם התחמקת מהמשחק מרובה משתתפים של DOW2 כי הוא דומה יותר מדי ל-RTS מרובי משתתפים מסורתיים, הארדקור, בהחלט נסה זאת. זה הרבה יותר דומה לסינגלפלייר, וכמעט בלתי אפשרי להרגיש שלא השגת כלום על ידי משחק בו. זה לא RTS, אפילו לא במעט - אבל זה משחקי Warhammer 40,000 מלאי מוות, המספקים סיפוק מיידי. אין הרבה מה לגנוח שם.