זה מפחיד אותי עד כמה אני יכול להיות רמז. אני דואג שיום אחד אעבור על פני שלט שאומר "הרואין עושה אותך גדול וחזק!" וזה יהיה זה. לאחרונה ראיתיכל הדברים של Diablo IIIוחשבו כדין "Durrrr I Wud כמו 2 Play Dat".
אז אני מעלה את דיאבלו 1 (כיום כמעט בלתי ניתן לשחק בימינו. למרות שהוא כמעט ולא היה המצאתי ככל שהמשכים הולכים, השיפוריםדיאבלו השניאי אפשר להפריז בפורמולה). אני משחק קצת Mythos. יותר מכל, אני משחקטיטאן קווסט. באופן משעשע, רשימת החברים שלי ב-Steam חשפה שכמה אנשים שאני מכיר שיחקו גם הם ב-Titan Quest לאחרונה. בחיי, איזה קונקידינק.
שחטתי את דרכי דרך שבע או שמונה שעות טובות של אנשי חיות והארפיות לפני שהיה לי אחד מאותם רגעים של התפוס את עצמך במראה. מה עשיתי? תיאורטית, הרגתי הרבה מאוד מפלצות, גיבור גדול שהייתי. למעשה, אספתי באובססיביות דברים נוצצים מהאדמה עד שמספר ריבועים קטנים על מסך המלאי שלי התמלאו, שלחתי טלפורטציה חזרה לעיר כדי למכור את הנוצצים הללו, ואז חזרתי על התהליך. זה לא היה, הבנתי, הפך אותי לאדם טוב יותר. אדגיש שאני בסדר עם כמה שעות של פריצה, חיתוך וביזה חסרי שכל (אם כי אמאס מזה עוד מעט), כך שההתנגדות שלי היא לא לאופי הבסיסי של המשחקים האלה. זו התנגדות לעובדה שהפריצה, החיתוך והביזה שלי מופרעים באופן קבוע על ידי נסיעות חסרות תודה. והנה, התעצבנתי מספיק גם על עצמי וגם על המשחק/ים כדי לעשות כמה הכללות גורפות. לא חדשניים אני מודה, אבל כשאנחנו במצב של חפירות-במשחק-קלישאות היום בכל מקרה... ווי!
כך זה היה אי פעם, כך זה יהיה תמיד. ככה הן מערכות מלאי RPG - מדיאבלו ועד WoW ועדדאוס אקס, זה תמיד שיגמר הריבועים הקטנים כדי להחזיק בהם דברים. אבל בעוד שמשחקי RPG מונחי סיפור/דמות נוטים להיות קצת יותר מאופקים בטיפול בשלל/מלאי שלהם, ולעיתים קרובות משתמשים בו בצורה נבונה כדי למנוע משחקנים להשתלט, הפעולה הטהורה כמו Diablo, Titan Quest, Mythos וכו' הופכים באופן פעיל את הגבלות האחסון למכונאי חיוני של המשחק. כל הצינוק הבלתי פוסק הזה מתארך ומתפרק על ידי נסיעות חוזרות קבועות לחנויות. אתה לאישכדי לעשות אותם, אבל אה, אתה צריך, כי אתה צריך את הכסף המתוק והמתוק הזה בשביל צעצועים טובים יותר.
חלק מהדיאבלולייקים מתחשבים יותר מאחרים, ואבולוציות מזדמנות כמו ערימת שיקויים הורידו חלק מהכאב, אבל נראה שאף אחד לא ממהר להחליף את המערכת. במקום זאת, הם הולכים ומתאמצים יותר ויותר מגוחכים כדי לשמור על תמיכה בחיים. ל-Titan Quest יש אפילו כפתור לסידור מחדש אוטומטי של פריטים כך שהם יהיו מוערמים בצורה מסודרת ככל האפשר, ולמקסם את השטח הפנוי. ובכן, אני אומר אוטומטי, אבל זה לא עושה את זה בשבילך. אתה צריך ללחוץ על כפתור בכל פעם שאתה רוצה לסדר מחדש, ומחצית מהזמן זה לא גורם לפער בצורת נכון בכל מקרה, אז אתה בסופו של דבר מערבב את ערכה ידנית. אתה אמור להציל את העולם משדים, אבל לא, אתה מתלכלך עם גיליונות אלקטרוניים כדי שיהיה לך מקום לזוג מצמדים נוספים.
ופורטלים! כלומר... אלו הם עולמות המסוגלים לקסם טלפורטציה מדהים, ליכולת לנסוע באופן מיידי על פני קילומטרים של אדמה, ולמה זה משמש?קניות.לא לגרש את הרוע או לחולל מהפכה בחברה או לדחוף יד אחת כדי שתוכל לנופף לאמא שלך מהצד השני של העולם. רַק. קניות.
האם זה כיף, המחזור הבלתי נגמר הזה של סידור מחדש של מזוודות ונסיעות? אני לא יודע שזה כן. זה בהחלט משכנע - אבל כך גם לראות את כל הבלוקים הצבעוניים האלה רוקדים מסביב כשהכונן הקשיח שלך מפרק את עצמו. באופן מצמרר, מהכפייה הזו התפתחה כל מיני טריקים ועיכובים קטנים ומשונים שמציעים אשליה של הישג אישי. הם נפוצים ביותר ב-MMO - כמו קניית חריצים נוספים בבנק WoW, או תיק גב של 1000 גרם עם שני רווחים נוספים בתוכו. בכל פעם אני מקבל את הפרץ הקצר הזה של גאווה. כֵּן! זכיתי... יותר מקום! לא השגתי כלום. כל מה שעשיתי זה לקפוץ כשהמשחק אומר 'קפוץ'.
האם יש יותר חריצים בתרמיל שלי יהפוך את המשחק שלי למהנה יותר? לא, זה רק יעשה את זה קצת פחות מעצבן. כי זו האמת הנוראה של זה – המלאי של WoW ו-cos תוכננו בכוונה כדי להיות מעצבנים, כך שהמשחקים יכולים להחזיק לנצח את הגזר המפתה של פחות-מעצבן לפניכם. התגמול שלך על הרפתקאות ארוכות הוא נוחות - אבל באופן מכריע אף פעםדַימספיק נוחות.
במקומות אחרים, זה פחות ציני אבל עדיין תופעת הלוואי המתקבלת בצורה עיוורת, כמו לקבל הנגאובר מאלכוהול או החתיכה השחורה האיומה הזו בתחתית הבננות. אף אחד לא באמת מנסה לעשות משהו בנידון. במקום זה אנו מקבלים משככי כאבים כגוןניצחונות בצינוקהפרד או רצי הצינוק שלבלינג גמד.הם שם כדי להקל על הנטל של מחסור מתמיד בשטח, אבל במובן מסוים הם רק מדגישים איזו מערכת מכנית מגוחכת היא. כשמשחק מציע לשחקנים שלו תיקון כל כך קיצוני כמו Gnome שיכול לאכול שלל במקום ולחרבן זהב, זה סימן די ברור שמרכיב קריטי במשחק אינו מהנה כפי שהוא יכול להיות. זו, כמובן, גם דרך ערמומית מאוד לפתות שחקנים חופשיים להרים את העותק הארוז.
אם משתמשים באורכים כאלה, למה בכלל לנסות להסוות שמכניקת המלאי/קניות היא מלאכותית לחלוטין? הפורטלים האלה בסגנון דיאבלו יכולים באותה מידה פשוט להתחבר ישירות לכיסיו של בעל החנות, למכור כל פריט שם ואז בלחיצה ימנית. ככה אתה יכול להמשיך להרוג ולהרוג בלי הפרעה, בלי לדאוג שנותרו לך רק שני ריבועים, אז מוטב שהטיפה הבאה תהיה פגיון או צמיד ולא קסדה ענקית מעוטרת ב-40 קרני קרנף. מטורף, אתה אומר? לא יותר מהעובדה שיש בחור שמסתובב בעיר איפשהו עם כיסים מלאים באינסוף כלי נשק, שמח לקנות ממך עוד אינסוף נשקים (לא משנה שהם נוטפים פיסות חומר מוח מפלצתי), למרות שברור שלא מציק אחרבעולם כולוקונה ממנו משהו.
יש להודות שזה חלק מהטבע הסטטיסטי מטבעו של משחקי RPG, אם כי זו סטייה מגישת ה-D&D המקורית - שבה החוזק של הדמות שלך משפיע על כמה אתה יכול לשאת. זו התייחסות לקונספט הנפוץ יותר ב-RPG שחושבים מעבר לפריצה וחיתוך בסיסיים, ואחד שאני מעדיף בהרבה. זו עדיין מגבלה סטטיסטית, אבל לפחות יש לה יומרה שזה משהו שקשור לגורמים מהעולם האמיתי, לא לכמה פיקסלים יש על מסך המלאי או לחוסר היכולת המיסטית של הדמות שלך לצייד תיקי גב עד לרמה 28. אני נהנה באופן מוזר. שלOblivion יש כישוף שמגדיל זמנית את משקל הנשיאה המקסימלי שלך. זה עדיין היה מלאכותי ומגוחך כמו לכל הרוחות, אבלאֲנִיבחר ללמוד את הכישוף הזה,אֲנִיבחר מתי להשתמש בו,אֲנִינבחר מתי להגדיל אותו עם שיקוי שהגביר את ההשפעה. הרגשתי כאילו אני מגמיש את המשחק והדמות שלי למטרות שלי, לא רק מוגבל על ידי מגבלה צינית/חסרת טעם/ארכאית מצד המפתחים.
כמובן, אני עדיין מאוד מאוד רוצה לראות את הדמות שלי מסתובבת באופן גלוי סביב שישה שקים של שיקויים וארבעים חרבות. זה הרעיון שלי לגבי הדור הבא.
הו אלוהים. האם באמת כתבתי 800 מילים על איך אני מתעצבן ממלאי RPG? אני מתעצבן יותר מדי מהדברים האלה. אל תתחיל אפילו איך אתה צריך לקנות נשקהעובד שלךבMass Effect...