לִזכּוֹר,ארצות הפלאות של טינה הקטנטנההואלא משחק Borderlands. למעשה, זה כל כך לא משחק של Borderlands שיש לו תמונות ויזואליות, דרישות מערכת מחשב ואפשרויות גרפיות כמעט זהות ל-Borderlands 3. הסיכויים, נכון? ובכל זאת, עבור מעריצים ותיקים של סדרת יריות השלל, זה אכן הופך את החיפוש אחר ההגדרות הטובות ביותר של Wonderlands לפסיעה על קרקע מוכרת בנוחות. גם אם יש קוסמים הפעם.
זה גם אומר שאם היית יכול לרוץBorderlands 3עוד ב-2019, אתה תעשה זאתכַּנִראֶהלהיות מסוגל להפעיל את ארץ הפלאות הקטנטנה של טינה היום. דרישות ה-GPU המינימליות עלו מעט, אבל הרבה חומרה ישנה ומפרטת נמוכה יותר עדיין תספיק ל-1080p, כאשר רק רזולוציית 4K זקוקה ל-GPU ממש משובח מהשורה של היוםכרטיסי המסך הטובים ביותר. ואם המחשב שלך אכן מתקשה, כמה שינויים בהגדרות ממוקדות דיוק יכולים לייצר רווחי FPS גדולים, מבלי להזדקק בהכרח לאפשרויות האיכות הנמוכות ביותר.
דרישות המערכת וביצועי המחשב של Tiny Tina's Wonderlands
להלן הדרישות המחוממות בחלקן במלואן. שוב, ה-GPUs המינימליים הם פחות עתיקים, ו-Windows 7 אינו נתמך רשמית, אבל חוץ מזה המפרט של Tiny Tina's Wonderlands דומה כל כך לאלו של Borderlands 3 שהם אפילו מבקשים את אותם 75GB של שטח אחסון. הם לא ממליצים באופן גלוי על SSD על כונן קשיח, אלא לצייד אחד מהםSSDs הטובים ביותריקצר את הזמן המושקע בטעינת מסכי (שיש ל-Wonderlands יותר מכמה).
Tiny Tina's Wonderlands דרישות מערכת מינימום
- מערכת הפעלה -Windows 10 (ערכת שירות אחרונה)
- מעבד -Intel Core i5-3570 / AMD FX-8350
- GPU -Nvidia GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 470
- זיכרון RAM -6GB
- אחסון –75GB
Tiny Tina's Wonderlands דרישות מערכת מומלצות
- מערכת הפעלה -Windows 10 (ערכת שירות אחרונה)
- מעבד -Intel Core i7-4770 / AMD Ryzen 5 2600
- GPU -Nvidia GeForce GTX 1060 (6GB) / AMD Radeon RX 590
- זיכרון RAM -16GB
- אחסון –75GB
אין לי אף אחד מהמעבדים המינימליים בהישג יד, אבל ה-GTX 1060 המומלץ יספיק ל-60 פריימים לשנייה ב-1080p. הנחתי אחד במתקן הבדיקה של RPS (שמתקרב מספיק למפרטים האחרים, עם 16GB של זיכרון RAM ו-Intel Core i5-11600K) והגעתי לממוצע של 72fps עם הקביעה מראש בינונית. זה נשאר ניתן לשחק באיכות Badass, קלע 40fps, והגיע ל-98fps ב-Very Low. קצבי הפריימים במשחק יכולים להשתנות עד 10 פריימים לשנייה מהממוצע, גם מעל וגם מתחת, כך שכל דבר מעל 70 פריימים לשנייה אמור למנוע ממך לרדת מתחת ל-60 פריימים לשנייה.
ההגדרות הגבוהות יותר של Wonderlands יכניסו את הברגים לכרטיסים עם פחות זיכרון: באיכות Badass, ה-4GB Radeon RX 6500 XT נפל מאחורי ה-GTX 1060 הישן בהרבה, רק עם ממוצע של 32fps. לעומת זאת, הוא החליק קדימה ב-High ובינוני, עם ממוצעים של 54fps ו-84fps בהתאמה.
GPUs בטווח הביניים עדכניים יותר מה-GTX 1060 אמורים לנהל גם 1440p, ו-Wonderlands מתרחב די טוב עם ערכת פרימיום כמו RTX 3070. זה היה ממוצע של 84fps ב-2560x1440 עם איכות Badass מופעלת, ו-100fps+ ניתן להשגה בקלות בהגדרות נמוכות יותר. עבור 4K, עדיף לך לפחות RTX 3080, אם כי ברזולוציה זו ה-RTX 3070 שלי אכן הפיק 46fps מכובדים ב-Badass ו-84fps חלקים בהרבה ב-Medium.
אם כן, הכל בעיקר חדשות טובות, אם כי היו לי כמה בעיות חד פעמיות. הראשון היה מכסה של 100 פריימים לשנייה בלתי מוסברת לחלוטין כאשר הוא פועל ב-1440p; קבעתי את קצב הפריימים לבלתי מוגבל באותו זמן, עם קצב הרענון של הצג שלי ב-144 הרץ המלא שלו, אז אין לי מושג מה העסקה שם. שינוי הרזולוציה והגדרות גרפיות מסוימות, ואז שינוים בחזרה, התברר כתיקון בעל תקווה עיוורת אך בסופו של דבר מוצלח.
במהלך משימת סיפור מוקדמת, ב-1440p עם הקביעה המוגדרת מראש של Badass, Wonderlands גם התחילה להתרוצץ באקראי מסביבות 80fps לסביבות 30fps. גם לא גמגום מהיר, אלא מיני-הקפאות פתאומיות ואחריהן שנייה בערך של FPS מופחת לפני החזרה לשגרה. זה חזר על עצמו כל כמה דקות עד שאיבדתי את הסבלנות והתחלתי מחדש. החנקים הקטנים האלה לא חזרו על עצמם בשעות הספורות ששיחקתי מאז, ברזולוציות שונות, הגדרות ושילובי חומרה, אבל חבל שהם קרו מלכתחילה.
מדריך ההגדרות הטוב ביותר ל-Tiny Tina's Wonderlands
לצידה, יש פער גדול בביצועים בין כל אחת מההגדרות הגרפיות המוזכרות לעיל. יש שישה בסך הכל: Badass, Ultra, High, Medium, Low ו-Very Low, כולם שולטים בתמהיל מרשים של 16 הגדרות בודדות. זה הזמן לראות איך כל אחד מהם משפיע על הביצועים, והאם אפשר להתווכח עם ביצועים טובים יותר מבלי להסתמך רק על הקביעות המוגדרות מראש.
משמאל לימין: Badass, Ultra, High, Medium, Low, Very Low
ה-GTX 1060 היה השפן, כפי שהוא במפרט המומלץ, עם בדיקות שבוצעו ב-1080p. יחד עם ה-Core i5-11600K הוא עמד על ממוצע של 40 פריימים לשנייה ב-Badass מראש, 44 פריימים לשנייה ב-Ultra, 50 פריימים לשנייה ב-High, 72fps ב-Medium, 87fps ב-Low ו-98fps ב-Very Low. זה משאיר את Medium נראה כמו נקודה מתוקה פוטנציאלית: מבחינת איכות, ההפחתה של Low ו-Very Low נראית הרבה יותר קשה משל Medium, ולמרות ש-High, Ultra ו-Badass עשירות יותר בפרטים, קפיצת הביצועים המסיבית ביחס גבוה לבינונית מפתה מאוד . חוץ מזה, Badass ו-Ultra כמעט זהים: Badass משתמש באותו שילוב של הגדרות ברמה אולטרה, רק עם רמה נוספת בהגדרות ערפל נפח והשתקפויות מרחב מסך. רמות שבאופן מצחיק, נקראות "אולטרה". הנה השאר!
איכות גרפיקה:אלו הם שש הקביעות המוגדרות מראש שהוסברו לעיל. הזינוק של ה-GTX 1060 מ-40 פריימים לשנייה ב-Badass Quality ל-72 פריימים לשנייה ב-Medium הוא שיפור גדול של 80% בביצועים, אם כי אחד שהושג ללא העדינות של כוונון עדין.
נגד כינוי:שני סוגי AA לבחירה כאן, כלומר Temporal ו-FXAA. FXAA (שנכלל תחת הקביעות הנמוכות יותר של איכות גרפיקה) נראה פחות מטושטש מ- Temporal AA ב-1080p, אבל גם מציג קצוות משוננים יותר ומנצנץ. ככזה הייתי מציע להישאר עם Temporal, ולהשתמש בהגדרת FidelityFX Sharpening (ראה להלן) כדי לנקות את הטשטוש. FXAA היה גם מהיר יותר רק ב-1fps ב-GTX 1060, כך שאין הבדל משמעותי בביצועים.
הזרמת מרקם:לא היה הבדל FPS בכלל בין ההגדרות Ultra ל-Medium כאן, אז אל תהסס להשאיר אותו.
איכות חומר:ההגדרה האישית הראשונה ששקול חיתוך. המעבר מאולטרה לבינוני סיפק שיפור ביצועים בריא של 13%, ואין מספיק בד שוכב כדי לגרום להבדל החזותי להיראות דרסטי.
סינון אנזוטרופי:שוב, אתה יכול באותה מידה להשאיר את זה על ההגדרה הגבוהה ביותר של 16x. הורדתו פי 8 נתנה לי רק פריים בונוס בודד, בודד לשנייה.
צללים:הורדת זה תהיה מורגשת אם תסתכל מספיק חזק, אם כי גם אתה לא צריך לעזוב את העולם במראה חסר צל. ירידה פשוטה ל-Medium העניקה ל-GTX 1060 הגברת מהירות שווה של 5%.
מרחק ציור:חלק משדות הקרב בארץ הפלאות הם עצומים, אז אנחנו לא רוצים להוריד את זה נמוך מדי. שוב, Medium היא פשרה טובה, שמוסיפה 5% לביצועים ללא אובדן ראייה רציני.
עִרבּוּביָה:זה משפיע על כמות הבריק-a-brac שנותר לשמש כחומר מילוי חזותי. עם זאת, זה לא חזיר של GPU, מכיוון שהצניחה מאולטרה לבינונית הוסיפה רק 1fps נוספים.
פרטי שטח:הגדרה נוספת עם השפעה זניחה על הביצועים - גם Ultra וגם Medium היו בממוצע 40fps. עזוב את זה.
עָלִים:הורדת איכות העלווה יכולה להיות מורגשת באזורים חיצוניים מסוימים; בהגדרות גבוהות יותר, הדשא בפרט צפוף יותר ונראה יותר בטווח. אף על פי כן, דרך האמצע עם Medium שיפרה את הביצועים ב-8%, כך שחתוך את הדשא עשוי להיות חכם.
ערפל נפחי:אה, זה האקדח הגדול. הירידה מערפל באיכות אולטרה לבינונית האצה את ארץ הפלאות ב-50% - 50%! - ולמען האמת, לא נראה כל כך גרוע יותר. עם זאת, אין טעם לרדת עוד יותר, שכן ההגדרה Low הניבה את אותה תוצאה בדיוק. וגם, בהפסקה נדירה מדוקטרינת Borderlands 3, אתה לא יכול לכבות לחלוטין את הערפל הנפחי.
השתקפויות של שטח מסך:באופן מפתיע, הורדת זה מאולטרה לבינוני רק הוסיפה 1fps לפלט של ה-GTX 1060, אז אל תדאג להשאיר השתקפויות מוגבהות.
פירוט הדמות:באופן ספציפי, הגדרה זו מכתיבה את המרחק שבו דגמי דמויות עוברים מגרסאות דל-הפרטים שלהם לגרסאות עתירות הפרטים שתראו מקרוב. למרות שהמעבר נראה חלק לחלוטין ב-1080p, אפילו באיכות נמוכה יותר, הייתי אומר שאתה יכול להשאיר את זה ב-Ultra; זה עוד עלייה עלובה של 1fps ב-Medium.
חסימת סביבה:הגדרת זה לבינוני הוסיפה 1fps, וכיבויה לחלוטין הוסיפה 2fps. שום דבר חשוב, אם כן, אם כי 2fps עשוי להיות שווה אם אתה נאבק עם FPS נמוך; רוב המשחקים לוקחים את ההפסד של AO הרבה, הרבה פחות בחן ממה ש-Wonderlands עושה. כל עוד אתה לא מחרמן גם את Shadows, זה נמנע ממראה ה-CGI השטוח והזול שחוסר AO מייצר לעתים קרובות.
טשטוש תנועה במצלמה:אין שום סיבה להשאיר את זה דולק, אלא אם כן אתה מצמצם את זה עם ירידות מתחת ל-30 פריימים לשנייה. רווח הביצועים הוא מינימלי (1fps, שוב) אבל עם Temporal AA, אתה לא צריך אפילו יותר מקורות טשטוש. בנוסף, אם השתמשת בקביעות המוגדרות מראש של Badass או Ultra כנקודת התחלה לשינויי ההגדרות שלך, הן יינעלו בהגדרה של Object Motion Blur עד שתכבה את Camera Motion Blur.
טשטוש תנועת אובייקט:עם טשטוש תנועה של מצלמה מהדרך, אתה יכול להשבית גם את זה. גם אם זה רק בשביל רווח זעום - 1fps ב-GTX 1060.
חידוד FidelityFX:זהו מסנן חידוד בסיסי, וככזה אינו משפיע באופן משמעותי על הביצועים. אבל אתה כנראה צריך להשאיר אותו דולק אם אתה משתמש ב-Temporal AA, לפחות ב-1080p.
עם סיום הבדיקה, התפשרתי על ההגדרות הבאות כהגדרות הטובות ביותר של Tiny Tina's Wonderlands; את כל השאר אפשר להשאיר בבטחה ב-Ultra, אפילו בחומרה פחות חזקה.
- איכות החומר -בֵּינוֹנִי
- צללים -בֵּינוֹנִי
- מרחק ציור -בֵּינוֹנִי
- עלווה -בֵּינוֹנִי
- ערפל נפחי -בֵּינוֹנִי
- חסימת סביבה -כבוי
- טשטוש תנועה במצלמה -כבוי
- טשטוש תנועת אובייקט -כבוי
עם ההגדרות האלה והשאר ב-Ultra, הגדרת ה-GTX 1060 שלי הגיעה לממוצע של 71fps ב-1080p - זה רק 1fps ביישן ממה שהוגדר מראש ה-Medium, אבל עם מספר הגדרות בודדות שאפשרו להישאר באיכות הגבוהה ביותר. אותה משולבת הגדרות גם העלתה את ה-Radeon RX 6500 XT ל-83fps, ניצחה את ה-GTX 1060 למרות שסבל בתחילה תחת הקביעה המוגדרת מראש של Badass, ועזרה ל-RTX 3070 להגיע ל-82fps נוחים ב-4K. זה כמעט כפול מהביצועים שלו מבאדאס.
מה לגבי חיוג של שאר ההגדרות האישיות (הזרמת מרקם, עומס, פרטי שטח וכו') ל-High במקום ל-Ultra? ניסיתי את זה ב-GTX 1060 וקיבלתי תוצאה של 72fps, רק 1fps מהר יותר מאשר עם Ultra מילוי הפערים. בתצוגה זו, כדאי להתחיל עם Ultra או Badass ולשנות את שמונה ההגדרות המפורטות לעיל.