לטימזיה יש קרב מרהיב, אבל נופל מגדולתו האמיתית של נשמה
ההתרשמות המוקדמת שלנו מה-Soulslike הקשה הזה
היכן שההצעות של FromSoftware שוזרות סיפור מסתורי, עיצוב ברמה נפלאה ולחימה משמעותית בחבילה הדוקה,תימזיה- כמו רבים אחריםאוהבי נפש- יודע שהוא חייב להצטיין בדבר אחד כדי לפצות על האחרים. ביליתי זמן מה עם הרמות המוקדמות של המשחק והוא לוכד בצורה מושלמת את מה שהייתי מחשיב כ-Soulslike 'קלאסי': משחק שמתמקד מאוד ב-The Combat Bit מעל הכל.
האם הלחימה של המשחק שולטת? כן, ללא ספק. אבל האם אמשיך לשחק? אני לא כל כך בטוח. ממה שדגמתי, אולי עמוד חזק אחד לא יספיק כדי להחזיק את תשומת ליבי להרבה יותר זמן.
ב-Tymesia, אתה משחק בתור קורבוס, בחור מתנקש לבוש כרופא מגיפה שסובל מאובדן זיכרון, ככל הנראה שנגרם על ידי מגיפה ממשית שסחפה את העולם. כדי להבין איך, לעזאזל, הארץ הפכה לנוף גיהנום כה מוכה מחלות, אתה חייב לברר את מעמקי הזיכרונות שלך. מסיבות שעדיין לא ביררתי, אתה נעזר בילד רוח שעוזר לך לגלות מחדש את הזמנים הגרועים האלה.
המשחק עוקב אחר נוסחת Soulslike עד לטי. כיסאות רפאים עומדים בפני מדורות, רסיסי זיכרון הם הנשמות שלך, דלתות נעולות מסמלות קיצורי דרך בקרבת מקום, ותמצא פתקים על הקרקע לנגיעות מדעיות. אם שיחקת כל משחק Souls או Soulslike במהלך השנים, מיד תכירו איך הכל בנוי. אלא שהרמות שדגמתי לא היו כל כך בלתי נשכחות, בבחירה בארכיטקטורה זהה ובפריסות פשטניות שלעתים רחוקות - אם בכלל - מעוררות תגובה של "וואה" או "אה, זה חכם". חקרתי בעיירת קרקס חומה צהובה ומבצר גנרי עם גוון מדמם, ושניהם השאירו בי חסר.
עד כה, לטימזיה חסר כל אחד מהטריקים האלה, במקום זאת בוחר במה שאכנה "גישת באולינג עשר פינים": תפיל את כל סיכות האויב בדרכך, תכה את הבוס, ואתה זהוב.
במובנים רבים, מיקום האויב של המשחק ועיצוב הרמה שנתקלתי בו נראים מעט מיושנים. לאחר ששיחקתי כמו שלאלדן רינג,בדם, וניוה 2רק אם להזכיר כמה, כולם מיומנים ביצירת אתגרים ייחודיים בכל צעד ושעל. גרמי מדרגות מתפתלים עשויים להכיל מתנקשים שיצנחו מאחוריך כשאתה מטפס למעלה, עם מפלצת גדולה שמחכה לקבל את פניך בראש. אבל יותר מכך, הם טובים בלשבור את קצב הלחימה, להפוך רגעים של הפוגה למסלולי מכשולים מלחיצים וחידות קטנות. עד כה, לטימזיה חסר כל אחד מהטריקים האלה, במקום זאת בוחר במה שאכנה "גישת באולינג עשר פינים": תפיל את כל סיכות האויב בדרכך, תכה את הבוס, ואתה זהוב.
ואני מבין למה המשחק אובססיבי לגרום לך להילחם, כי הקרב מצוין. זה דומה יותר ל-Bloodborne ממה שהואנשמות אפלות, ובכל זאת הייתי אומר שיש לו קצב ייחודי משלו בזכות חטיפי הבריאות המיוחדים שהוא מטלטל. בעיקרון, אתה לא יכול להפיל את סרגל הבריאות של האויב לאפס רק עם החלקות של הצבר שלך, מכיוון שהוא נועד לפתוח פצעים, לא לגמור אויבים. במקום זאת, עליך לפצוע אותם, ולאחר מכן להשתמש בטופר המיוחד שלך כדי להבטיח את הנזק הזה כעקיצה קבועה לסרגל הבריאות; קצת כמו להכות הרבה שילובים של אחד-שתיים, עד שהם סוף סוף יורדים. מכיוון שקרבות הם עניינים תזזיתיים ומהירים, יש גם באזז אמיתי באיזון צלעות הצבר שלך עם חבטות טפרים מתוזמנות היטב.
עם זאת, זכור שהמשחק מסובך. ביליתי כמה שעות טובות בניסיון להשיג את הבוס הראשון (איש מנצח קרקס), כשהוא מכה כמו רכבת ודורש התחמקויות מדויקות ביותר. למרבה המזל, ישנן דרכים רבות להתאים אישית את Corvus, מעצי כישרונות ללא מיתרים שיאפשרו לך להתחמק ברצף מהיר ולשפר את יצירת המשולבת שלך, ועד לכיוונם של הפריז והמהלכים המיוחדים שלך.
הזכרתי גם שאתה מסוגל להסיט את הצבר שלך, כמו גם לזרוק נוצה ספקטרלית כשאויבים נוצצים בירוק לשנייה קצרה?אֲבָל, אתה יכול להחליף את הנוצות האלה עבור החלקה מקרוב של הגלימה שלך אם אתה מעדיף? ולגבי אותם "מהלכים מיוחדים", יש כלי נשק מגיפה כמו פטישים וגרזנים וצורות צל מגניבות שמאפשרות לך לעשות תנופה גדולה, טריקה או מגה-התחמקות כדי להפוך את גאות הקרב בצביטה. אתה באמת מרגיש שאתה יכול לצבוט דברים כך שיתאימו גם לאיך שתרצה לשחק, אבל גם לסוג האתגר שאתה מתמודד איתו.
Combat הוא באז עצום ב-Tymesia, וזו הסיבה שחבל שהוא עטוף בחבילה בסדר אחרת. אולי זה ישתנה ככל שאחרוש, אבל אם יש לי מוטיבציה להמשיך או לא זה דבר אחר לגמרי. זאת אומרת, יש ליאלדן רינגשמשלב גרוטאות הגונות מספיק עם עולם מדהים, לעזאזל, Nioh 2 מציע לחימה עמוקה יותר - גבולית - מכרעת, בשילוב עם מתוקסנגוקוהגדרת תקופה. אני פשוט לא בטוח אם לשאריות של Thymesia לבד יש מספיק אגרוף כדי לבלוט בקטלוג הנשמות שלי שכבר נפוח.