בטח יש הרבה להבים מסתובבים בחלום הזה
שבוע הקסם יכול להשתמש במקף יותרכֵּהֶהקסם, אני מניח.דרך הסיוטיםאולי לא עוסק בהטלת כישוף ובאלכימיה חובבנית, אבל הוא עדיין מסתמך על הגלויות והעולם האחרות, ומציב את פלטפורמת הפעולה הקשה להפליא בנוף השינה של ילדים מפוחדים.
אתה איש החול, ואתה לא מפזר אבק שמח על העפעפיים הדנים ולא מוסר חברים בעלי שיער ליברס לרביעיות קוליות. במקום זאת, אתה לוחם פעיל של סיוטים, צולל לתוך מוחם של ילדים חסרי מנוחה כדי לחקור את הזיכרונות הטראומטיים ביותר שלהם, ובסופו של דבר, להביס את ההתגלמות המפלצתית של הפחדים שלהם.
כפי שזה קורה, הרבה ילדים חולמיםפלטפורמה דו מימדית. בבסיסו, Through The Nightmares הוא במעורפלSuper Meat Boyרץ ומגשר דומה, ללא קרב ישיר ומוות מיידי (אחריו חזרות כמעט מיידיות) ממגוון מפגעים סביבתיים. סיכונים הנלקחים לעתים קרובות מזיכרונותיו הלא נעימים של הילד: ההדגמה ששיחקתי מתרחשת ביער חשוך מכוסה במלכודות קוצים קטלניות, יצירה של ילד שהלך לאיבוד בעבר ביער.
העיצוב ברמה מספיק מוכשרת, גם אם זה מרגיש לפעמים כאילו הוא מגיש גרסאות בטעם פולקלור של שטח מתמוטט ומסורים עגולים שקפצתי למעלה מאלף פעמים בעבר. וזה מסובך מבלי לדרוש דיוק מוחלט עד הפיקסל לתנועות שלך, מה שיוצר איזון יפה לאתגר. משחקים כמו אלה זקוקים לגימיק, מוח, ולדרך הסיוטים יש משחק די טוב בכוחו המכווץ של איש החול.
Ol' Sandy יכולה לעבור בין צורות זעירות לגודל מלא לפי רצונה, ומשפיעה לא רק על היכולת לסחוט פערים אלא גם על המשקל שלך. זה נפרס בדרכים מעניינות שונות, ולעתים קרובות דורש תזמון מצוין להצלחה. למשל, פלטפורמות שבירות לא יתפוררו כשסנדמן מתכווץ, אבל בגלל שהוא לא יכול לקפוץ גבוה או רחוק במצב הזה (רגליים קטנות, אתה יודע), יש לך שבריר שנייה להתחכך ולזנק לפני בור קוצים שובר את הנפילה שלך. ברגע השיא של ההדגמה, ששולח את Sandman לצנוח דרך תהום, אתה יכול לשנות גדלים כדי להאיץ או להאט את הירידה שלך, להעניק יותר שליטה בהימנעות מהסכנות שעוקבות אחריך למטה.
למעשה, ברגע שאתה רוכש אותו תוך כמה דקות, כוח שינוי הצורה הזה הוא ביקוש כמעט קבוע, הופך להיות בסיסי כמו קפיצה. זה בסופו של דבר הזכיר לי פחות את כל הרפתקאות ה-Meat Boy ויותר את 2012Giana Sisters: Dreams Twisted, פלטפורמה נוספת שהקפיצה את המעבר עם מכונאי החלפה מיידית, שצריך להפעיל אותה בקביעות באמצע הקפיצה ו/או בלחץ זמן עצום. דרך הסיוטים הוא עניין בתקציב נמוך יותר, אם כי עדיין מרגיש צמוד מבחינה טכנית ומוציא בהצלחה את האווירה המטרידה שאליה הוא מכוון.
אני גם אוהב איך אתה יכול להרים צלוחיות מיוחדות ולהוריד אותן כדי ליצור נקודת הפעלה מחדש לבחירתך, אם כי בסופו של דבר אגרתי את רוב אלה שמצאתי עם אותה פרנויה של "אולי אזדקק לזה מאוחר יותר" שתמיד החלתי עליהSkyrimשיקויים. אולי אם איש החול ייכנסשֶׁלִיסיוטים, הוא יצטרך לטפס על ערימה של בקבוקים שהתרוקנו בטרם עת.