אתם אולי תוהים למה מישהו חתיך וחכם כמוני משחק עוד הדגמה של עוד משחק אובייקט מוסתר. אני אגיד לך למה. זה בגלל שזה מתואר ככהב-GamersHell:
"שום דבר לא יכול להכין אותך לחוויה של משחק בעין הנפש: סודות הנשכחים, הרפתקה של חפצים סמויים שתאתגר, תרגש ותפריע לך."
שׁוּם דָבָר!
אז כדאי שיהיה לנו כתב ויתור כאן: Rock, Paper, Shotgun אינו אחראי לכל טראומה ארוכת טווח, נזק פסיכולוגי או התמוטטות עצבים כתוצאה ממשחק ההדגמה של משחק אובייקט מוסתר זה. בהוצאת אזהרה זו אנו פוטרים את עצמנו מכל אחריות משפטית.
מַה?
מה שהופך את זה למשעשע יותר הוא עד כמה הבנאליים מתגלים הנושאים של הדמו. שיחקתי רק את השעה הראשונה, שאחריה ההדגמה מחזירה אותך למסך הסדר, או שאני מחושלת מהנחישות הכי פלדה או שאין מספר עצום של ריגושים או רגעים מטרידים. מה שיש, למעשה, הוא תעלומת-נסתר-חפץ-פוגש-רצח-תעלומה הגונה לחלוטין, יחד עם עוד כמה חידות מגושמות.
עם זאת, למען ההגינות, נראה שהזעזועים האמיתיים עדיין צפויים להגיע. על פי התיאור המשחק:
"כאשר גבריאל מעמיקה לתוך התעלומה, משתתפת בניסויים מדעיים המאפשרים לה להיכנס למוחם של אנשים אחרים כדי לחפש רמזים, היא תחשוף סוד מזעזע על עברה שיפתיע אפילו גיימרים עייפים."
אייק.
דבר אחד שגורם ל-Mind's Eye לבלוט הוא היכן החפצים מוסתרים. בדרך כלל בז'אנר הזה הטריק הוא לשנות את גודלם של חפצים, או להסוות אותם בערמומיות על רקע פרטי רקע. Mind's Eye מסובב את הפורמט הזה על ידי הסתרת אובייקטים בדיוק היכן שהיית מצפה למצוא אותם. מחפשים מהדק? אה, זה כנראה יהיה על השולחן. כובע? בדקת את מעמד הכובעים?
למרות שלעג לו על תיאור מטופש, זה טוב כמו שאתה יכול לקוות. הוא זולל זמן, מציע את הבידור של הניסיון לגרום לציד אחר חפצים להיות הגיוני נרטיבי, וכולל כמה טוויסטים מעניינים. חלק מהאובייקטים לא ניתן למצוא מיד. ייתכן שתצטרך להתקרב לאזור מסוים, לפתוח מגירה, להסתכל בארון וכו'. פריטים אחרים דורשים שכבר מצאת משהו אחר הכרחי לאיסוף זה. זה לא בדיוק פורץ דרך, אבל זה קצת מערבב דברים.
זה משחק אובייקט מוסתר. אתה יודעאם אתה רוצהלבזבז שעה בכיף אשמה שלעולם לא תודו בו.