לפי פתגם עתיק בסאסקס, בסדרת ה-Total War בת ה-20 יש כמה פלגים כמו שיש גרגרי חול על חוף הים, כמו שיש מלאכים רוקדים על ראש סיכה, כמו שיש רימונים בצבאות של הוד מלכותו הקיסרית נפוליאון הראשון, קיסר הצרפתים, מלך איטליה, מגן הקונפדרציה של הריין, נסיך משותף של אנדורה. זה מספק, כמובן, התשובה בכל מקרה היא "בין 100 ל-200, תלוי אם אתה כולל את ה-DLC וחושב שסיציליה היא מדינה אמיתית."
משבטים גבעות מסריחים דרך פלנקות טבטוניות גזורות ועד נהרות צוהלים של מתים, Total Warring בהחלט הגיע בכל הצורות והגדלים. בשעה אאירוע מעשי לאחרונהעֲבוּרמלחמה כוללת: שלוש ממלכות, עלה בדעתי רעיון מתועב: למה לא לבלבל ולהרגיז את כל המפתחים שנכחו (בתוספת עוד כמה במייל) בכך שתבקש מהם לבחור סיעה מועדפת? התוצאות, שכללו מעט חבטות ראש באופן מפתיע, להלן.
סיימון מאן - מעצב בכיר בשלוש הממלכות, מעצב באטילה ובוורהאמר
אם הייתי צריך לבחור מישהו, כי כמו שאתה אומר יש כמה מאות, מאוד אהבתי לשחק בתור הג'ולי ברומא 1. כי אני תמיד אוהב כשיש פער טכנולוגי בין פלגים, כמו חרבות מול מוסקטים, אני אוהב כל הקונספט הזה - וזה באמת נהדר להיות הרומאים, ולהחזיק את הסטטי והטריאריים האלה ככוחות הרוב שלך יחד עם אילן היוחסין שלך והגנרלים שלך, נלחמים בגרמניים וב ברברים גאלים. אתה נלחם ומתבסס לפני שהכל יתקלקל שוב, ואתה צריך להתמודד עם הרומאים האחרים. אני אוהב את הדבר שבו הטכנולוגיה מתפרקת בצורה כזו. זו חוויה די מכוננת של Total War, בשבילי.
Janos Gaspar - במאי המשחק על Total War: Three Kingdoms, המעצב הראשי של Attila
אני אוהב את הצרפתים בקמפיין חצי האי של נפוליאון. יש להם עמדת התחלה מטורפת לחלוטין - אתה הכי גדול, אתה הכי חזק, אבל אתה תמיד מרגיש שאתה מאחורי העקומה, ויש הרבה התרוצצות אחרי מורדים, והבריטים פשוט שולחים חיילים. .. זה אתגר אמיתי וסופר-מעניין. אני גם אוהב, מסיבות דומות, את האימפריה הרומית המערבית באטילה. אתה נמצא במצב אבוד מלכתחילה, וצריך להחליט מה להקריב קודם - חוזה כדי שתוכל להתרחב. זה היה משהו שלא עשינו הרבה לפני כן. ואז גם הגמדים בוורהאמר – זה פשוט ממש נחמד, ההרגשה שבה הם יחידות קטנות יותר ואני כמעט מרגיש שאני מכיר כל גמד בשמו.
פיטר סטיוארט - כותב על Attila, Warhammer, Warhammer II ושלוש הממלכות, בודק QA עבור רומא II
העלית אותי במקום, אבל ממש בהתחלה, בשוגון 1, תמיד הייתי משחק בתור Uesugi. שמחתי כשהכריזו על שוגון 2 והם הוסיפו אותו כאחד האדונים. אז התחלתי לשחק כמוהו - ועד היום, ואני תמיד משחק בדרגת הקושי העליונה, מעולם לא סיימתי קמפיין שוגון 2 בתור Uesugi. כשחקן, אני אוהב אותו, אני חושב שהוא הדמות הכי מגניבה, אבל בתור מעצב, אני חושב שהוא כנראה קשה מדי! אבל אולי אני פשוט לא כל כך טוב בשוגון 2. השלמתי עשרות קמפיינים עם פלגים אחרים, פשוט אף פעם לא כמו Uesugi. מנקודת מבט עיצובית, אני חושב שאני מאוד אוהב את הסאסאנידים באטילה. אני חושב שזו נקודת כניסה טובה עבור אנשים במשחק די קשה - הסאסאנידים מקלים עליך לתוך העולם הזה. אתה יכול לראות את הטירוף מתרחש בזמן שאתה במזרח, מצטבר על גבי האימפריה הפרתית הישנה, ואז מתפשט ולראות איך אתה מסתדר. ואז אחרי זה, אתה מרגיש שאתה יכול אולי להתמודד עם האימפריה הרומית המזרחית, ואולי אם אתה מרגיש סופר מסוכן, את המערב.
ליף וולטר - מעצב בכיר עבור Total War: Three Kingdoms
זה לא פלג בודד, אבל אני מאוד אוהב את עדר הפלגים באטילה, שבהם אתה יכול לארוז את החפצים שלך ולחפש את מזלך במקום אחר. זה מרגיש כאילו יש הרבה נרטיב סביבך ואת השבט שלך - אתה נוטש את היישוב שלך ונאבק קצת על הישרדות, ואז אתה מוצא את האדמות החדשות שלך. אני מוצא את זה מאוד מעניין בתור מעצב. וכשחקן, הזיכרונות הכי טובים שלי הם מהטאירה במלחמה טוטאלית: שוגון 2הקמפיין של עליית הסמוראים, כי הוא סופר קשה אבל מאוזן היטב. זו הייתה חוויה נהדרת.
ריצ'רד אולדריג' - מעצב בכיר אז עבור Warhammer, Warhammer II וה-DLC שלה
הסיעה האהובה עלי הן מנקודת מבט של שחקן והן מנקודת מבט של מפתח חייבת להיות ה-Tomb Kings. הם בהחלט הציגו אתגר גדול לעצב וליצור. אתגר אחד היה איך לגרום לדמויות וליחידות להרגיש חיות כשהן עשויות אבן וחול. על הנייר זה נשמע קל, אבל בפועל נדרשו שעות רבות עד שהצליח. האנימציות הסרק התבררו כקשות במיוחד עבור יחידות הבנייה, מכיוון שבתחילה הן נראו שבורות - חלק מהאנשים חשבו פנימית שהאנימציות הן מציינות מקום וחסרות. אז בדקנו דרכים אחרות להביא תנועה למבנים בעודם סטטיים, הוספת בד שיכול לנשוב ברוח או VFX פועם.
בנוסף, נתנו לעצמנו אתגר לא קטן בהסרת אחד מעמודי התווך המכאניים של משחק Total War, תחזוקה של יחידות ועלות גיוס. זה אחד מהמרכיבים העיקריים שלנו באופן שבו אנחנו מאזנים בין הפלגים והמשחקים שלנו, במיוחד בשלבים מאוחרים יותר של מסע פרסום. הוצאת הגורם הזה מהמשוואה בהחלט גרמה לנו לחשוב הרבה יותר על לולאת המשחקים המרכזית שהמשתמש יחווה. החזרת השימוש בכובעי יחידות ובכובעי צבא הוכיחה את עצמה כבחירה מכוננת - זה באמת עיצב את הדרך שבה שיחקו מלכי הקבר והפך אותם לשונים כל כך מכל מה שעשינו במשחק Total War, בזמן שלא נתן להם לגלגל קיטור לכל השאר .
Pawel Wojs - מנהל אמנותי עבור Total War: Three Kingdoms, אמן על אטילה, שוגון 2, רומא 2
אני חושב שהפלג האהוב עליי... הו אלוהים, זה כל כך קשה! ובכן, זה שעולה מיד בראש הוא האוסטרגותים באטילה. הם בעצם פלג נודד אבל אתה יכול לרכוש יישובים רומאים ולהכשיר יחידות רומיות, וכן, אהבתי אותם. שנייה קרובה עבורי היא האימפריה הפולנית באימפריה, גם בגלל שאני פולני וגם בגלל שהייתי במשחק. אני הייתי אחד מאנשי הדמויות. מאוד שמחתי על זה!
אנדי הול - לשעבר כותב סדנת משחקים ומעצב סיפורי לטרילוגיית Total War: Warhammer
אני שחקן סקאבן ידוע - כשהייתי הכותב על גמד לבן הופיעתי לעתים קרובות בדפים המקודשים האלה כשהם מפסידים עם החולדות האהובות שלי בדיווחי קרב. הגעתם של בני הזוג סקאוון ל-Total War אפשרה לי להתייחס לזה, ובכן, בפרטיות של הקמפיין שלי. עכשיו אני יכול לצחוק באופן מטורף בזמן שהאימפריה שלי גדלה ואני מכסה את העולם בשצפת בלתי פוסקת - כן-כן, כולם ישתחוו-יכנעו ל-Warlord Hallscurry. אני גם אוהב לשחק עם האימפריה כי זה תמיד עצבן אותי בסיפורת שלעיר מרינבורג היה אומץ להתנתק מהאומה 70 שנה לפני תחילת הקמפיין. אז, באופן עקרוני, אני תמיד שולח את קארל פרנץ לצפון מערב לקחת את מרינבורג ראשון, גם אם זה אומר לאבד חלק ניכר מהדרום לערפדים. ומנקודת מבט של מפתח זה חייב להיות חוף הערפדים. זה היה תענוג אמיתי לעבוד עם Games Workshop על בניית האזור הזה של Warhammer Fantasy Battles לכדי סיעה מלאה. מצאתי את עצמי בעמדה המוזרה והמענגת של כתיבת שונאי לפיראטים זומבים ויצירת אגדה חדשה ב-Cylostra Direfin.
Attila Mohacsi (ללא קשר) - מעצב ראשי ב-Three Kingdoms, מעצב בכיר עבור Attila ו-Warhammer
באופן אישי הייתי אומר הונים. הם סיעה ייחודית - אתה לא יכול להתפשר, כל הרעיון הוא שאתה צריך להיות על הכביש, כל הזמן להתרחב. אתה כמו כריש, אם אתה מפסיק להתקדם אתה פשוט מת. ובצד הקרבות, אני חושב שקשתי הסוסים שלהם מתאחדים ממש טוב. אם אתה יכול להקיף את האויב שלך בקשתי סוסים, ואתה מחטט בהם מצדדים שונים... יש לי את הסיפור המקסים הזה, בעצם! מישהו בעבודה, אחד המפיקים שלנו, אני חושב, שיחק איתי מרובה משתתפים בזמן ארוחת הצהריים, והוא היה אחד מסיעות החי"ר, הוויזיגותים. וחמש דקות לתוך הקרב, כשסילקתי את הפרשים שלו, הוא היה כמו 'אני מוכה, אני לא יכול לעשות כלום, אני נכנע'. כי אם אתה משחק בהם ממש טוב, אתה יכול להציק לשחקן השני עד כדי כך שאי אפשר להתנגד. אתה באמת צריך לעשות מיקרו. ואם זה לא פלג היסטורי, הפלג האהוב עליי הוא כאוס. זה קונספט דומה להונים, אתה צריך להיות מאוד אגרסיבי, אתה לא יכול להפסיק. אתה רק צריך להשתלט על העולם.