תיאה: ההתעוררות[אתר רשמי] הוא משחק מבוסס תורות של הישרדות ואסטרטגיה המתרחש בעולם אפל של מיתוסים סלאביים. כקבוצה של בני אדם, יצאתם מעידן של זמנים רעים ועליכם להצמיח מחדש את הכפר שלכם למשהו שדומה לחברה. ביומן הראשון של שני חלקים זה, ברנדן מנסה בדיוק את זה.
יש לי 5 עצמות, 77 בשרים ו-6 ילדים. אלה המשאבים של הכפר שלי. יש הרבה דברים אחרים, כמובן, אבל אלה הם החשובים ביותר. הילדים יגדלו יום אחד לכפריים מן המניין, אך לעת עתה הם מסומנים כמשאב, אולי מאוחסן באותו מחסן של הפחם והירקות. אבל הפוטנציאל שלהם הוא זה שמחזיק את השאר - המחשבה על עתיד מזהיר יותר שהופך את החיים לשווים חיים בעיירה Bilge Finger. מעניין מה קורה כשגוררים את הילדים לקופסה הזו?
"אתה עומד להרוס 3 x ילד. אתה בטוח?"
תיאה: ההתעוררות הרבה יותר טובה ממה שציפיתי. זה אמשחק הישרדות לא ממש 4X. הסיפור מתחיל בלהטוט בין כל טרופי הפנטזיה שאתה יכול לחשוב עליהם. יש רוע יודע-כל שכותרתו בדמיון 'החושך' ורוע מוכר בדמות שלדים, גובלינים, שדים, עכבישים ומכשפות. אבל יש גם כמה טוויסטים סלאביים בז'אנר - הדז'יאודי הם קהל של ג'יז'רים זקנים שאוהבים לאכול, ואם תבקר אותם עם אוכל הם ירפאו את כל הקללות שיש לך על האדם שלך. אני גם משחק בתור זוריה, אל הגרזן המטורף של האורורה.
זה משחק של שני חלקים - אתה יכול לשלוח כנופיות של דמויות החוצה לארץ המבוססת על משושה כדי לחקור ולאסוף חומרים, בעוד שאחרים נשארים בכפר מגדלים גזרים, אוספים עצי הסקה ומעצבים אפודים עשויים מעור נחש. אירועי פופ-אפ שומרים אותך על האצבעות, ואתה צובר נקודות כדי לחקור פריטים חדשים שניתן ליצור.
כשאני בודק את מסך המחקר הזה, מוצעת לי ההזדמנות להשקיע בהרבה אפשרויות - עור, בד, ענבר. החלטתי להשקיע את כל נקודות המחקר שלי בעצמות. אני בטוח לחלוטין שענף הידע הזה יהיה שימושי יום אחד. יש גם לחימה בצורה של משחק קלפים - עוד על כך בהמשך. מה שחשוב לדעת על תיאה הוא שתוכל לשנות את שם העיר והכפר שלך. זו לחלוטין אבן הפינה של כל משחק וידאו הגון.
אני מתחיל כמו שאני עושה תמיד, בכך שאני מוודא שנתתי ליישוב שלי כינוי מלכותי והולם. המשחק הציע Ostoya, אבל Bilge Finger הרבה יותר טוב. ניתן גם לשנות את שמה של קבוצת המשלחת. הפוזה הזו מתגלה כקבוצה של הרפתקנים גדולים וכבר רצחו כמה עכבישים קטנים. הם נקראים כעת The Bone Crew. יש רק אומן מיומן אחד נוכח ב-Bilge Finger בזמן שצוות העצם מסתובב. הוא מנהיג הכפר. קוראים לו סטב קינג.
אין דרך להצביע על כך שהוא המפקד במשחק, אז אני רושם את זה כאן למען ההיסטוריונים העתידיים. יום אחד, כשהוא ושאר תושבי הכפר אוספים ירקות ועצים, שומה קופצת מהאדמה וצועקת "אוי!" אצל אחד מתושבי הכפר. הוא נושא את חפירה זעירה. הכפרי המופתע אומר שלום והחפרפרת מביטה בו בבוז, ואז עוזבת. אלה מסוג האירועים שאתה יכול לצפות בתיא.
כשצוות העצם יוצא לאסוף אבני ענבר, אני רואה מכשפה על הנוף המשופע ומחליט להתעמת איתה. הלחימה נפתרת במשחק קלפים גס של מספרי התקפה והגנה, בתוספת 'קלפי טקטיקה' המעניקים בונוסים או מסדרים מחדש את מקומך בתור ההתקפה (כדי לתת לך הזדמנות להרוג קלפי אויב לפני שהם משתמשים בהתקפה משלהם ). זהו משחק חלש ודקיק של מספרים וסדר תור.
אבל באופן מוזר, אתה גם צריך לשחק את המיני-משחק מבוסס הקלפים הזה למפגשים 'חברתיים'. אז אפילו לדבר החוצה ממצב עם רעש או קסם מחייב אותך לעבור את התנועות של משחק הקלפים. אני מתחיל לאיים על המכשפה, מספר לה הכל על מעלליו של צוות העצמות ותרבות אכילת הלב שלהם, תרגול שהוא שקר מוחלט. שלושה לוחמים גדולים - Smellfiend, Plop the Whizzo ומייל Gayze - נכנסים לזירה. הם מתחילים את ההתקפה שלהם בוויכוחים עם שלוש חולדות ענקיות.
בועות דיבור קטנות מופיעות מעל קלפי האויב כשהעכברושים חושבים על הרטוריקה העזה שלנו. למשחק יש גם אפקטים קוליים בשביל זה - מלמולים לא קוהרנטיים שנשמעים כמו אבא ממלמלהסימסמנסה לפלרטט עם השכנים. "מהמן-מממ?" אומרת מייל גייז, לעכברוש. "מממ-המ-המ," עונה המכרסם, מודה בכישרון הגיבור המעולה בוויכוחים פורמליים. המספרים נערמים לטובתנו והמכשפה מנוצחת. היא בורחת ומפילה קצת אצות. צוות העצמות ניצחו את היום.
הם ממשיכים בהרפתקה שלהם, מסתובבים בספירלה ביישוב, חושפים את מעטה החשיכה סביב העיירה ונכנסים לוויכוחים נוספים עם חולדות. בשלב מסוים הם מותקפים על ידי עטלף מטורף, עורב וכמה דבורים עצבניות. באקט גירל, אספן חמוש בפטיש ענק, סובלת מפצע. אבל זה בסדר. הקמת מחנה ומספיק אוכל ועצי הסקה במשלחת שלך יאפשרו לכל לוחם שנפגע לרפא את עצמו במהלך הסיבוב.
אחרי שכולם חזרו לכוחות, מפגש עם המתים החיים מציע שאוכל להתגנב אליהם במקום לתקוף על הסף. אני בוחר באופציה הערמומית ושוב עומד בפניי משחק הקלפים. הפעם צוות העצם יילחם במושג המופשט של התגנבות.
למרבה המזל, הלוחמים שלי מנצחים. נאמר לי מטקסט המפגש שהם מתנקשים במהירות בלי רחמים את הלוחמים המתים. אנו אוספים את העצמות שלהם למטרות מחקר.
בחזרה ב-Bilge Finger, אני מבין רק עכשיו שתושבי הכפר אכלו את כל הדובדבנים. הייתי אמור להציל אותם כדי שאוכל לגלות כמה מבנים חדשים. אתה מבין, תפריט היצירה בכפר הבית מורכב מכמה תיבות שאתה צריך ללחוץ ולגרור אליהן שילובים שונים של פריטים. לדוגמה, שילוב של סוגים מסוימים של עור ייצור לך 'אפוד זוחלים', המציע הגנה מסוימת על שריון במהלך קרבות קלפים.
עד כה הזמנתי את סטב קינג, בעל המלאכה הטוב (היחיד) שלנו, לרסק יחד ירקות, ברזל ועצים כדי לבנות מרעה. שדה כזה ייצר בשר אחד בכל סיבוב אבל גם יגדיל את הסיכוי שמישהו יגיע לעיירה שלנו ויהפוך לחלק מהחבורה שלנו. כשאני מסתכל על תפריט היצירה, אני חושד שהדובדבנים אולי היו חושפים סוג חדש של בניין אם הייתי מכניס רק 25 מהם לקופסאות האלה, יחד עם כמה חומרים ארציים אחרים. אבל עד שהבנתי את זה, זה היה מאוחר מדי. תושבי הכפר אכלו את כל הפירות המתוקים מלבד 6. נכנסתי בזעם לתפריט ניהול האספקה והתחלתי להתעסק עם אפשרויות האוכל. אכילת דובדבנים אסורה כעת ב-Bilge Finger.
אבל אסור להפיל את תושבי הכפר האדירים האלה. תוך זמן קצר, נאמר לי ששניים מהנבדקים שלי עומדים להתחתן. זה נכון, פאנקי פרידה ובוגארט מקטרוט עורכים את החתונה הטקסית שלהםהַלַילָה, עם ריקוד עירום, צריכת אלכוהול נהוגה ומאבק בדם ראשון בין ארוסות. כפי שמתברר לי יותר ויותר, תיאה רוצה שכל האירועים שלה ייפתרו בצורה אחידה. גם החתונה חייבת ללבוש צורה של משחק קלפי המספרים. הפעם תושבי הכפר של Bilge Finger נלחמים נגד הפוטנציאל של הנגאובר. אני לא ממציאה את זה.
כמו תמיד, ישנה אפשרות לפתור אוטומטית את המפגש הערטילאי הזה. אבל אני לא בטוח שאני סומך על המשחק שיעשה את המספרים בצורה נכונה. בדיעבד, הייתי צריך. מכיוון שהמספר הגבוה של יחידות האלכוהול הנצרכות (כלומר, ה-HP וחוזק ההתקפה של קלפי ההנגאובר) עובר על כל תושבי הכפר והם מובסים היטב הודות להוראת ההתקפה המבולבלת שלי. כל תושבי הכפר מושפעים מסטטוס ה'מחלה' שנאמר לי "כנראה לא יהרוג אותך, אבל זה יכול להוביל לסיבוכים מטרידים". כל היישוב סובל כעת מכאב ראש מסנוור.
למרבה המזל, אחד מ-6 הילדים הנעולים בארונות האחסון של Bilge Finger הגיע סוף סוף לבגרות. אני מחליט שהיא נראית כמו לוחמת. המשחק אומר לי שקוראים לה יאנינה, וזה, לא לא לא, נשמע לי לא בסדר. קוראים לה Facekicker Pat. יש לה מגן עץ. היא רוצחת אנשים. אני מנקה אבק נפשית מהידיים וממשיך לתת פקודות לאנשי, עכשיו בני שבעה.
האימפקט של ההדרכה חוזר, משום מקום, ומתחיל לקשקש על החושך והאור, יאדה יאדה יאדה. אני מדפדפת בפטפוטים הממושכים של קללות ושדים וכל רעש הפנטזיה הרגיל. חשוב כאן להזכיר שכל המשימות ואירועי הסיפור בתיאה מסופרים. אותו גבר משמיע הכל ומקריא את הדיאלוג של כל דמות, מה שגורם לכל המשחק להרגיש כאילו הוא מקריא לך על ידי איש זקן בזמן שאתה שוכב סגור במיטה. אלא, אתה לא ילד והיית רוצה שהזקן יפסיק ובבקשה יעזוב. למרבה המזל, אתה יכול לעשות זאת בהגדרות על ידי גרירת עוצמת הקול של הקול ישר למטה.
ה-tutorial imp מציע לי מפה לעץ הקוסמי, שאותה אני ממהר להיפטר ממנו, אבל גם כי אין לי ברירה. העץ הקוסמי מסומן כעת במפה שלי, שם בחוץ בתכריכים. בינתיים, צוות העצם חוזר הביתה לנוח ולהתמלא בזמן שהם מתכוננים למשלחת הבאה - משימה לאסוף חימר. אני מציידת חבורה מהצוות בכלי איסוף ומכינה להם תבשיל וירקות שייקחו איתם. אני גם מחליט להכניס את אחד הילדים למלאי שלהם, ולמעשה לוקח את הילד איתנו אל העורף המסוכן של יצורים ומוות. הם צריכים ללמוד קצת זמן. אני גורר בקצרה את שלושת הילדים האחרים לסמל הפח בצד שמאל של תפריט המלאי, רק כדי לראות מה קורה.
אני מהרהר בהנחיה הזו לרגע ומחליט שלא להשמיד את הילדים.
אנחנו עוזבים את הפנייה הבאה ועושים את בורות החימר. בזמן איסוף החימר, אנו מותקפים על ידי גובלינים. הם הרבה יותר חריפים מכל מה שנלחמנו בו עד כה. Plop the Whizzo ו- Put-You-In-Stew פצועים קשה. אבל הילד שלקחנו בוודאי באמת למד מהטראומה, כי הוא מיד גדל ללוחם מוכשר, שלדעת המשחק קוראים לו ואלדק אבל בעצם קוראים לו וולי הגחמני.
אנו חוגגים את התבגרותו בכך שהוא עוזב בחיפזון את שטח הגובלין, נרדף על ידי גובלין בעל מראה מגעיל במיוחד שרוכב על גבה של חיה איומה. שלוש גולגולות מרחפות מעל תנוחת הרעים הזו, מה שמסמל איום גדול. גולגולת אחת קלה, שתיים יותר קשה ושלוש מסוכנות מאוד. יש עוד גולגולות וסביר להניח שנמחק. דמויות שנהרגו בקרבות קלפים נפצעות ואם נפצעת מספיק במהלך קרבות מרובים מבלי לנוח או להחלים, הדמות יכולה למות.
במקום להתמודד עם רוכב הגובלינים, אנחנו בורחים ומתחילים במסע לגלות את מקום הימצאו של העץ הקוסמי, ולו רק כדי לפייס את ההשפעה של ההדרכה.
בחזרה ב-Bilge finger, יש עוד חתונה. להיות תקוע בכפר לפרקי זמן ארוכים חייב להיות יצירת קשרים חזקים ואוהבים בין המלקטים ובעלי המלאכה שהם זבל מכדי לצאת למסעות. מי זה יהיה הפעם, אני תוהה. למה, זה באקט גירל ו... פרידה!?
"אבל פרידה," אני מפציר במשחק, "את כבר נשואה לבוגארט מקטרוט."
"לא, אני לא," אומר המשחק. "אני מתחתן עם באקט גירל."
ובכן, אם זה מה שאתה רוצה. הפעם אני פותר אוטומטית את המאבק באלכוהול ולמעלה ממחצית מהעוקבים שלי ניתנת ברכת אטרקטיביות. איזו הצלחה מסחררת. אנחנו צריכים לעשות יותר חתונות פוליגמיות.
הימים והסיבובים חולפים לאט כשצוות העצם עוברים משושה לקסם, מדברים עם קוסמים גזעניים ונקלעים לוויכוחים עם עצים קסומים. ילדים נוספים בעיירה מגיעים לבגרות, מגדלים את היישוב ומעמיסים על הציוד שלנו. אין מספיק חרבות וחולצות להסתובב.
רק אז אני מבין, 5 שעות לתוך המשחק, שהסתתר עץ מחקר לבנייהמֵאָחוֹרעץ המחקר למשאבים שניתן לאסוף. כל הזמן הזה ניסיתי לשלב משאבים בדרכים שונות כדי לגלות סוג אחר של בניין - באותה הדרך שבה היצירה פועלת עבור כלים, בגדים ואוכל. אבל לא משנה איך שילבתי את הפריטים, תמיד נראה שהציעו לי מרעה. אבן, ירקות, עץ כהה, קש? מִסְפּוֹא. עץ שדון, ענפים, פלדה, חיטה? מִסְפּוֹא.
הסיבה לכך היא, משום מה, השיטה לבניית כפר שונה, למרות שהיא נראית זהה. הדרך לפתוח בניינים חדשים, כמו מגדלי שמירה וכן הלאה, מוסתרת בלשונית מאחורי תפריט המחקר הרגיל. הזרמתי את כל נקודות המחקר שלי לתוך עצמות. ונקודות המחקר הללו לא מצטברות במהירות. אני מאוד כועס עם ההדרכה imp.
מהצד החיובי, בניתי כל כך הרבה שטחי מרעה שכל הבונוסים הולכים ומצטברים. עיר הולדתי נראית עכשיו כל כך אידילי שהרבה דמויות חדשות מגיעות - יש את ג'ו סטנקמן, השואב, ו- Murderbritches המשוריינת, ויש את פוט האלק, שכל כך טובה ביצירה, שהכנתי פטיש זהב רק בשבילה.
Bilge Finger הפך למטרופולין הומה בעולם האפל הזה. זה הפך מ-6 צמיתים מתכופפים ל-18 גברים ונשים חמושים היטב ובעלי יכולת. צוות העצם מתגנב חזרה לעיר, לאחר שהתמודד עם העץ הקוסמי. הם פגשו איש זאב בדרכם חזרה, שתקף אותם בשיחת חולין.
בסופו של דבר, איש הזאב נתן להם קצת כסף. באמצעות חומרים אלה ועוד, כל העיר מתחילה להתכונן למשלחת הגדולה ביותר שלנו עד כה. מרקי פטריות מבושלים, תבשילי ירקות מבושלים (אין מנות בקר כי הכפריים ממשיכים לאכול את הבשר הנא לפני שיש לי הזדמנות לבשל אותו). כולם עובדים כעת לקראת המטרה של המשלחת הבאה שלנו - עצמות מכושפות.
יש סמל בדרום-מזרח שזוהר בעוצמתם - שרידים של איזה קוסם מת או ענק מסתורי שוכבים שם. אבל אני חושש שלא נהיה חזקים מספיק כדי להחנות שם בבטחה ולאסוף אותם. זה עמוק בשטח של רוכב הגובלינים. כל מי שהולך מסתכן במוות אכזרי.
אָזהִיאמגיע. הנבחר. האישה שתוביל את כולנו לגדולה.
האם העצם מתהלכת בינינו.
להמשך….