אלוהים לא משחק בקוביות עם היקום, קראתי פעם על מקל מיני מילק, אבלתיאה 2הפנתיאון של האלוהויות בהשראה סלאבית נראה מתאים למשחק קלפים. אתה לא משחק בתור בן תמותה במשחק תפקידים אסטרטגיה היברידית זה, אלא ישות כל-יכולה שמנחה את חייו של שלמה אומלל במסעו ממשוטט לגיבור נבחר של יישוב פורח. כך החלה הכרוניקה של כרוב ג'ו.
יש אומרים שבלילה שבו נולד, הירח המלא הירוק והמקומט דמה במידת מה לכרוב זוהר ענק. יש אומרים שהיו לו כמה כרובים בדיוקן שלו וכבר חשבתי על שמות דמויות במשך שעות. לא משנה מה האמת, הוא היה ה-Bok Choy-sen אחד, Savoy-er של האנושות. כמו כל הגיבורים בעלי המוניטין, לקאבג'ו היה קשר בלתי שביר עם חיית רוח קסומה: עורב מחמד שהגביר את מיומנות התפיסה שלו. תכונה שימושית בין היתר לאיסוף ירקות. וכך קרה שכרוב ג'ו ועורב הכרוב שלו יצאו להרפתקה.
הוא חלק מקבוצה שתסתובב במפה משושה ויכנס לקרבות מבוססי קלפים, בעוד דמויות אחרות דואגות להסדר ביתי. תפריט הפתיחה מאפשר לך קצת חופש על מסיבת הפתיחה שלך, ומכיוון שג'ו מכיר יותר ירקות מאשר את דרכי המלחמה, חשבתי שעדיף לתקוע לוחם במסיבה כדי להתמודד עם הנפת כלים חדים. אומן נוסף סיכם את שלישיית ההתחלה שלי. יש עוד כמה שיעורים מיוחדים שתתקלו בהם מאוחר יותר, אבל שלושת אלה תואמים בערך למה שתבזבז את רוב זמנך לעשות. להרים דברים, לעצב דברים ולהכות דברים שמנסים למנוע ממך לעשות את השניים הראשונים בשלום.
מלבד הלחימה, כל זה מושג באמצעות תפריטים מרתיע בתחילה אך אינטואיטיבי למדי. דמויות אינן מוגבלות לפעילויות מסוימות, אך אלו עם סטטיסטיקה או התמחויות גבוהות יותר נוטים לבצע את העבודה הרבה יותר מהר. לוחם עשוי לקחת שלוש תורות כדי לתפוס דג, למשל, בעוד שלקט מסור המצויד בכלי האיסוף שהכנת מכמה עצמות זאב עשוי לקחת רק אחד.
כל זה נעשה בשירות של הישרדות מספיק זמן כדי לחוות כמה שיותר מהמפגשים האקראיים המשעשעים ביותר של Thea 2. ברנדן הזכיר מבול של פנטזיה מחברת הנקודות שלותיאה: כרוניקות ההתעוררות. עדיין יש כאן ריח מהדברים האלה, אבל זה נעשה טעים על ידי עזרה טובה של מודעות עצמית בסגנון Witcher וחתרנות מהאגדות.
העולם מופרד לאיים. בסופו של דבר תצטרכו ליצור סירה כדי לבקר מאוחר יותר באיים (קשים יותר), אבל בתחילה, תיסעו ברגל, דרך נקודות תנועה, על פני רשת משושה. הן משאבים והן מפגשי סיפור מסומנים על המשושים התואמים, אם כי מפגשים רבים הם אקראיים. כמו כן, מסומנים במפה ישובים, שיכולים להיות עוינים, ניטרליים או ידידותיים, בהתאם לפעולות העבר שלך. לאחר שניצלת את כל נקודות התנועה שלך, תוכל לפרוץ מחנה ללילה, מה שמאיץ את הריפוי ומאפשר לך לאסוף משאבים. ברגע שנגמרו לך נקודות התנועה והכנסת את כולם לאיסוף סלעים מבריקים, אתה לוחץ על 'סיום סיבוב' ומתחיל מחדש.
לא עבר זמן רב עד שכוב ג'ו והפמליה שלו הותקפו על ידי כמה זאבים רעבים. למרות הבלבול הברור שלהם מדוע הם מגנים על אדם שהכישור היחיד שלו בחיים היה רכישת כמויות גדולות של ירקות עלים, המפלגה נחלצה לעזרתו. אתגרים כאלה ב-Thea 2 מגיעים בשלושה טעמים. אתה יכול להכות דברים, אתה יכול להכות דברים עם המוח שלך, ואתה יכול להכות דברים עם הנשמה שלך. לכל דמות יש שש סטטיסטיקות שונות, שתיים מהן מתאימות לכל סוג אתגר. ניסיון להרוג שד אצטרובלים מרושע בוחן את הכישורים הגופניים שלך, אבל אתה יכול לחילופין לנסות לשכנע את האצטרובל לנטוש את חיי הפשע שלו וללכת למצוא עץ חג מולד נחמד להירגע, שיבחן את שפיותך. וזה הגיוני כי חבר, זה אצטרובל. לדמויות יש פסי בריאות נפרדים לכל סוג של אתגר, שכולם עלולים להיות קטלניים אם הם יורדים נמוך מדי. זה אולי נשמע מסובך מיותר, אבל זה בדרך כלל מסתכם בבדיקה במה המסיבה שלכם הכי טובה, בחירת צבע ומשחק קלפים.
קרב קלפים זה מבוסס על נקודות פעולה, סדר סיבובים ושימוש ביכולות כדי למקסם את האפקטיביות והמהירות של הפעולות שלך תוך האטת היריבים שלך. זה מבוסס תורות, אבל המשחק גם עוקב אחר מונה 'עיכוב' כדי להחליט אילו פעולות ייפתרו קודם. ככל ששלב התכנון מתקדם, תקבלו יותר נקודות פעולה לשימוש, אך גם העיכובים גדלים בהתמדה. אתה יכול לשמור נקודות פעולה להצגות משוכללות יותר בשלבים מאוחרים יותר, אבל גם להסתכן בגרימת נזק רב כתוצאה מכך. אתה גם נענש על הסתמכות רבה מדי על דמות אחת, שכן חזרה על אותן פעולות עם אותה דמות עולה נקודות פעולה נוספות בכל פעם.
עם זאת, מפגשים מסוימים לא נותנים לך בחירה באיזו מיומנות לבדוק, אז אתה עלול בסופו של דבר להיאלץ לראות באימה את להקת הלוחמים הצופית שלך מכה את הראש למוות בגלל חידה אכזרית במיוחד. אתה יכול ותיאלץ להתמודד עם מחיקת מסיבה מדי פעם, לאחר שהפכת את עצמך למפגשים בלתי ניתנים לניצחון. כאן הנטיות הנוכלות השטניות של Thea 2 עולות מהגלים הגחמניים של הרפתקאות מאושרות, כמו הידרה מקערת דגים, וגועסות על ההתקדמות שלך. דמויות מתות או חסרות יכולת בדרך אחרת נעלמו לנצח. אם הדמות הראשית שלך נמחצת, ניתנת לך הזדמנות להקריב שניים אחרים כדי להחזיר אותם לחיים. אם אתה לא יכול, או לא רוצה, אז סיימת.
לאחר מכן, המשחק קובע את מספר האצטרובלים שחבטת, התורות שרדתם ומעשי גבורה אחרים, ומעניק לך כמה 'נקודות אלוהים' שבהן תוכל להשתמש כדי לפתוח עוד אלים ובונוסים לשימוש בריצה הבאה שלך. בונוסים זולים יותר עשויים להיות דברים כמו חווית התחלה נוספת או עורב התפיסה הקסום שהוזכר לעיל, בעוד שבונוסים יקרים יותר עשויים לגרום לך לאפשר לך לבחור עכברוש כדמות הראשית שלך, או להשתמש בנשק קסם עוצמתי.
כל זה מאוד נחמד ואינפורמטיבי וכתוב מצוין, אני שומע אותך בוכה, אבל ספר לנו עוד על כרוב ג'ו. בבקשה, תרגיע את עצמך. עכשיו אמשיך.
בנוסף להיותו משחק קלפים ו-RPG, Thea 2 מתיימר להיות משחק 4X. אפשר להתווכח על זה, אבל מכיוון שז'אנרים הם דברים גדולים וחלקלקים, עגומים, ארעיים, כמו רוח רפאים מצופה דייסה של לוויתן על חוף הים, אני אקח את זה. כרוב ג'ו כנראה ישב על חוף הים והכין שרשראות מקונכיות או משהו, כשאלי המוסכמות של הז'אנר חבטו את הקיר הרביעי והודיעו לו שהגיע הזמן לבנות יישוב. זהו החלק 'להרחיב' של המצגת, שכן אתה יכול לבנות בפועל רק כפר אחד.
התנחלויות שימושיות מהרבה סיבות, אבל בעיקר הן מאפשרות לך ליצור בניינים שמעניקים כל מיני בונוסים למסיבה שלך. אתה יכול לבנות מנסרה כדי להפוך את איסוף העצים לאוטומטי, בית ספר לשיפור המחקר, עמדת מסחר כדי לפתות סוחרים לבקר, וכן הלאה. יש רק כעשרה בניינים בסך הכל, כאשר רובם נעולים כאשר אתה אוסף רמות גבוהות יותר של משאבים. מגדל שמירה פשוט עשוי לספק בונוס זעום להתחדשות הבריאות של המסיבה שלכם, בעוד שמגדל שמירה שנבנה מעץ קריסטל נדיר עושה עבודה הרבה יותר טובה. משאבים נדירים צריכים להיות מיוצרים ממשאבים אחרים מעט פחות אך עדיין נדירים ביותר, וכל אחד מהם צריך להיחקר לפני שניתן יהיה להשתמש בו. הבנייה עצמה פועלת באותו אופן כמו איסוף ויצירה. אתה מציב כמה חברי מפלגה מתאימים למשימה, ולוחץ על 'סיום תור' עד שמשהו טוב יקרה.
ביליתי כאן הרבה זמן בדיבור על איך הסטטיסטיקות והמערכות השונות פועלות יחד ב-Thea 2. זה משחק מסובך עם הרבה רעיונות, וכמעט שום דבר שלא נהניתי מהמשחק נראה כאילו הוא תוצאה שלהם. תיאה 2, כמו כל כך הרבה רוגלייקים, היא קופסה קטנה שאתה תוקע כדי לגרום לסיפורים לצאת החוצה. פייטן עם מתמטיקה לדם וקוביות ללשון, מזמזם את הפזמונים למאה דיונים שונים ומשאיר אותך לשחזר אותם למשהו קוהרנטי ומרגש ומצחיק ומוזר.
תיאה 2 היא לא השעות שביליתי בחוסר תחושה ביצירה ובבישול, או קרב הקלפים שבסופו של דבר פתרתי אוטומטית בתשעים אחוז מהזמן, או הדרך המתסכלת באמת ובתמים שבה כרוב ג'ו האהוב שלי נמחץ ללא רחם על ידי מחנה שודדים לאחר לחיצה דרכי אל מפגש בלתי ניתן לנצח. תיאה 2 היא הילדה שהובאה לתושבי הכפר שלי דרך חסידות, שגדלה להיות שד סוער סגול, ובילו את חייהם בלימוד גופות חולדות כדי שאוכל ללמוד איך לבנות בארות משאלות. זה הזמן שכל המסיבה שלי חולה כי שד החליט שזה יהיה כיף לעשות קקי במלאי המזון שלי. אלה גמדים ידידותיים ששודדים אותך עיוור לאחר שהרחיב את הכנסת האורחים שלך, וגובלינים בעלי מראה רע שמברכים אותך לאחר שחלקו את האוכל שלך. תיאה 2 מעניינת במובן של 'תחיה בזמנים מעניינים'. דבר לא מושלם שאני לא יכול שלא להרגיש כלפיו חיבה.