שדרוג ביצועים כביכול פוגע בצורה מרהיבה
בעוד ההערות תיקוןעֲבוּרThe Witcher 3: Wild Huntהעדכון של 4.01 טוען שהוא "משפר את היציבות והביצועים הכלליים של המשחק", אם אינך משתמש בגרסה שנוספה לאחרונהאיתור קרנייםהגדרות, זה בהחלט עשוי לעשות את ההיפך. נתתי את התיקון לנסות את השינויים הספציפיים למחשב האישי שלו - כלומר הגדרה חדשה של 'ביצועים' עבור תאורה גלובלית RT ותיקון להגדרת השתקפויות של מרחב מסך שבור - רק כדי לגלות את הביצועים של DirectX 12, ללא עקבות. היה מנומס לחלוטין.שׁוּב.
באופן מצחיק למדי, הגדרת התאורה הגלובלית החדשה עובדת היטב, ואפילו שימוש בהגדרות מעקב קרניים בסיסיות פירושו שאתה נמנע מהירידה הפתאומית בביצועים שהגדרות רסטר סובלות כעת. עוד על זה עוד מעט, אבל כשסימנתי את ההגדרות המוגדרות מראש שאינן RT Ultra ו-High, התברר שמשהו בתיקון הזה נשבר ברצינות.
חזרה לתיקון 4.00, ובעקבות זה של דצמברתיקון חם משמעותי, מחשב הבדיקה שלי מבוסס RTX 3070 הגיע לממוצע של 105fps באיכות Ultra ב-1440p. בגרסה 4.01, זה ירד ל-63fps: קריסה של 40%. ב-High Preset, 117fps ב-4.00 הפכו ל-65fps ב-4.01, או ירידה של 44%.
מידה קטנה של מסלולים אלה כלפי מטה נובעת מתיקון השתקפויות שטח המסך שהוזכר לעיל. בעיקרון, The Witcher 3 לא הצליח בעבר להפעיל את הגדרת ה-SSR האיכותית שלו בצורה נכונה, ולכן תמיד הראה השתקפויות באיכות נמוכה. ההגדרה High פועלת כעת כמו שצריך, עם להיט ביצועים משלה, כך ש-63fps עם ה-Ultra מוגדר מראש הופכים ל-74fps כשחוזרים ל-SSR באיכות נמוכה. האחרון הוא לא כל כך גרוע של ירידה מה-105fps המקורי אבל... הוא עדיין ירידה ממש ממש גרועה.
בדקתי את זהזה לא רק אני, אבל אני נשאר מבולבל. השדרוג לאחור נכנס לתוקף רק כשמשחקים ב-DirectX 12, ברירת המחדל של המשחק, ואני לא חושב ששינויי SSR גורמים לבעיות ישירות. הפעלת אפקטים של מעקב אחר קרניים בעצם מתקן הכל, ומחזירה את הביצועים בקנה אחד עם איך שהם היו ב-4.00 (ואחרי התיקון החם), אבל זה לא רק השתקפויות של קרניים. שימוש בתאורה גלובלית RT מספיקה כדי למנוע את הירידה הבלתי מוסברת, וזה משאיר את ה-SSR בשימוש, כך שזה לא רק מקרה של השתקפויות החלל המסך שהתוקנו לאחרונה הורגות את ה-FPS שלך.
לעת עתה, אם אין לך אתכרטיס מסךכוח למעקב אחר קרניים, העצה שלי היא לחזור ל-4.00 או להפעיל את The Witcher 3 באמצעות DirectX 11 - קל לעשות את שניהם באמצעות התפריט Manage Install> Configure ב-GOG Galaxy. עם זאת, ההשתקפויות עדיין שבורות ב-DX11, אז אתה קצת ארור אם תעשה זאת וכל זה. מחזיק אצבעות CD Projekt Red לתקן את התיקון שלהם, חד.
מה שהופך את זה לבושה עזה במיוחד הוא ששינוי התאורה העולמי של RT הוא למעשה די טוב. להגדרה זו יש כעת מצב ביצועים מהיר יותר, בנוסף למצב האיכות המקורי , וכדאי להשתמש בה כאשר אתה רק כמה פריימים שמתרחק מהחלקות האידיאלית. עם תאורה גלובלית של RT במצב איכות, בתוספת סט שלם של הגדרות גרפיות אחרות של RT ו-Ultra-level, ערכת הבדיקה שלי הגיעה לממוצע של 46fps ב-1440p - ואז זינקה ל-54fps בביצועים. זהו שיפור FPS גלוי לשינוי באיכות התאורה שקל לפספס בתנועה.
ובכל זאת, התיקון הזה הוא בסופו של דבר שני צעדים קדימה ותשע מעידות שיכורים לאחור, שלא לדבר על הפעם השנייה בתוך פחות משלושה חודשים שבה הביצועים הלא-RT של The Witcher 3 סבלו לאחר עדכון. גלגל את זה לאחור (או אל תוריד את זה בכלל) אלא אם כן אתה הולך לאתר אותן.