משחקים רבים סובלים מקצת מרחק. אתה משחק אותם והם נראים נהדרים, אבל ברגע שהחידוש דעך, גם חלק מהנשמה שלהם. הייתי אומרעידן הדרקון: האינקוויזיציההוא דוגמה טובה שם. זה משחק שנהניתי ממנו, אבל זה גם משחק שלא ממש חשבתי עליו מאז שהקרדיטים שלו התגלגלו.
עִםThe Witcher III: Wild Hunt[אתר רשמי] עם זאת, קנה המידה של ההישג של CD Projekt עדיין לא שקע במלואו, וכנראה שזה לא יהיה עד ה-RPG הגדול הבא שלא עומד בהרבה מאוד חלקי עיצוב מדהימים שהמשחק מציע. אני כמובן מדבר על הדברים הגדולים, כמו העלילה הסוחפת והעולם הפתוח שלו. עם זאת, אני חושב על הפרטים; הדברים הקטנים יותר, כמו איך מערכת הסקריפטים מתקדמת מספיק כדי לעצור קרב אחרי הערה ספציפית של "רגע, אתה ג'רלט?!" או תשומת לב מעולה לפרטים אפילו במשימות הקטנות ביותר. זוהי יצירת המופת של CD Projekt; חווית ה-Witcher שהם עבדו לקראתה מאז שקיבלו את הרישיון לפני כל אותן שנים.
ועכשיו זה יצא לזמן מה, בואו נסתכל על כמה מהקטעים היותר מקלקלים.
עכשיו, התחלתי עם השבחים האלה רק כדי להבהיר כמה אני גם אוהב לשחק את המשחק, וגם לכבד מאוד את ההישג שלו. באופן מוזר, במובנים רבים The Witcher III עושה לעצמה שירות רע בכך שהוא גורם להכל להיראות כל כך קל, כל כך קולח, כל כך טבעי, שדווקא הרגעים המעט מחורבנים בולטים להיחשב. התוכן הנורא מפולס בשלב מוקדם למשל, שבו השודדים הבסיסיים הם בעלי עוצמה מגוחכת בהשוואה לג'רלט. ההחלטה המצערת ביותר להפוך את האזור הראשון לקטן וצפוף באופן מלאכותי, ומסתירה את העובדה שבמשך רוב המשחק אתה נמצא בעולם פתוח רחב ידיים שכמעט אף פעם לא דורש מסך טעינה. החידוש המייגע של העלילה על מסכי הטעינה האלה. אתה יודע למה אני מתכוון. כשמשהו מעצבן כאן, זה צורם על אחת כמה וכמה.
מה שמביא אותי לסיפור המרכזי. התלונה הכי גדולה שלי לגבי The Witcher III - ואלוהים אדירים, האם זו לא אחת נוראית - היא שבניסיון לעשות כל כך הרבה, הליבה שלו דווקא נוטה לסבול. זה משחק פנטסטי על ג'רלט קוטל המפלצות. זה לא כל כך חם כמו סיפור על ג'רלט וצ'ירי, והרבה מזה נובע מקצב נוראי לחלוטין. המסע למצוא אותה הוא פשוט כל כך ארוך ועם כל כך הרבה הסחות דעת שגורלה נמוג במהירות למרחקים. האיום של הציד הפרוע אולי אפילו לא קיים, כשהוא נצפה בקצרה במסע מוקדם אחד, נדחה עד כמעט הסוף, ולא יהיה מפחיד במיוחד אפילו בשלב זה. ה-Witcher III גם אף פעם לא ממש מתאושש מהסוף המזויף שלו ב-Kaer Morhen, שבו אתה מרוויח כל שבב וקורא לכל טוב עבור מה שדי בבירור הקרב האחרון... רק כדי לגלות שיש לך עדיין כמה שעות שְׁמֹאל. שטיפת אדרנלין היא לא דבר נעים לשחות דרכו, במיוחד במשך כל כך הרבה זמן.
הקטע האחרון הזה הוא גם קצת אכזבה בגלל בעיה שמטרידה את CD Projekt מאז תחילת הסדרה - הקושי שלה להביא גם מעריצים קיימים של Witcher וגם כאלה שמעולם לא קראו את הספרים. The Witcher III עושה את זה הרבה יותר טוב מקודמיו, והוא לא מתקשה להפוך את Ciri למשחק דמויות מגניב ולבלות איתו זמן. עם זאת, זה נורא בהעברת מה שקוראי הספרים יודעים עליה, מה שהופך לבעיה אמיתית כאשר המערכה האחרונה מתכוונת לשנות דברים כך שהציד הפרוע והאיום המטפיזי יותר יהפכו שניהם לסיפור שלה ולא של ג'רלט.
עם המשחק המקורי, ובמיוחד כל הדברים עם Alvin, היה קל יותר לצחצח דברים מהסוג הזה - לא הייתם מצפים למשל שמשחק מלחמת הכוכבים יעצור את הפעולה כדי להסביר מה זה The Force. The Witcher היה מאוד משחק מהסוג הזה, שכוון בעיקר ללגיונות המעריצים מחוץ לעולם דובר האנגלית. עם זאת, עד ל-The Witcher II, הוא גדל, כאשר The Witcher III בפרט היה אחד המשחקים הגדולים של השנה, ועם כל הכבוד לעבודתו של Sapkowski, זה תלוי לחלוטין ב-CD Projekt המטפס מאלמונים לדרג העליון של המשחק. הִתפַּתְחוּת. (לשם השוואה, תציין כימשחקי הכסRPG קיבל אפס תשומת לב בשנת 2012).
כדי לתת קרדיט ראוי, CD Projekt השתפרה בזה בהרבה עם השנים, עם המעבר מפוליטיקה לסיפור מפלצות נבוך יותר, בהחלט לטובת The Witcher III. עם זאת, אפילו מחוץ לדברים האלה, הוא מושך אותו באופן קבוע בצורה מעולה. המסע "המשאלה האחרונה" הוא כנראה הרגע הטוב ביותר שלו. אם קראת את הספרים, אתה יודע בדיוק למה הם מתייחסים. אם לא, ג'רלט וינפר הקימו את הדברים במהירות בלי יותר מדי דיאלוגים "כפי שאתה יודע", ויצרו מסע שמחמם את הלב בין אם אתם מכירים אותם, או רק פגשתם את ינפר בפעם הראשונה במבוא. זה גם די טוב בלבסס מחדש את מה שקרה במשחקים הקודמים על ידי הצגה במקום פשוט לספר, למרות כמה השונות הייתה אפשרית מהרשת המורכבת של פוליטיקה ובחירות דמויות.
עם Ciri והרבה ממה שהקיף את The Wild Hunt, לעתים קרובות הרגשתי את האלמנט הזה של יציאה מהלולאה והדרמה של הרגעים והגילויים הגדולים שסבלו בגללו. העובדה שהחשיפה הגדולה קשורה כל כך לרקע שלה ולמערכות היחסים ולחוסר הביטחון שלא ממש ראינו בזמן שהיא הייתה עסוקה בחקר העולם כמכונת רצח קסומה לא ממש עוזרת. זה אולי מקרה של ציפייה מדארת' ויידר לעצור לרגע כדי ללכת "דרך אגב, אני אבא של לוק - אתה יודע, הגיבור והדברים", אבל זה כן גרע הן מהדרמה של הסוף והן מהרגשי קרס של גורלותיה השונים לא נכלאה עוד בהיותה גבירת העולמות.
עם זאת, אפילו בחלקים הקטנים יותר, אני לא אומר ש-The Witcher III עשה דברים גרועים, רק לא ממש עמד בסטנדרטים המדהימים שלו. אלק כבר כתב עלעלילת הבלאדי ברון המדהימה, עם השילוב המרתק שלו של אכזריות ואהדה לשטן. רוב המשחקים יהיו גאים רק כדי לקבל את זה, אבל כמובן ל-The Witcher III יש עוד כל כך הרבה - הסיפור הנורא של Skjall, למשל, קרייבן המואשם בשווא, אדון הערפדים ומסע ההרג הסדרתי הסדיסט שלו, מכשפות היער. והיריבות שלהם עם רוח עתיקה אחרת שבה אין מקום למוסר האנושי, רוח המגיפה שמנסה להכריח את גרלט לשחרר אותה על ידי משחק קלף העלמה...
זה בעצם קשור לאחד הדברים האהובים עלי בכל המשחק - כמה כבוד יש לו לדמויות שלו. ה-Witcher III כמובן נהנה עם שירות מעריצים על בסיס קבוע למדי, אבל לא משנה. אפילו במקרים אלה, יש יותר בדמויות מאשר תירוץ חלש ברמה של 'אוי, ובכן, מכשפות פשוט אוהבות להיראות סקסיות' - קיירה מץ למשל עברה במהירות מזה להתמקד בתסכול שלה מהמצב הנוכחי שלה והרצון לשניהם מיידיים ובריחה ארוכת טווח, בדיוק כפי שטריס נתפסת בעיקר כחבר מפתח בהתנגדות הקסומה ודמות עוצמתית תחילה, חריץ פוטנציאלי על עמוד המיטה של ג'רלט שנית. אתה לא פשוט יוצר דמות נשית חזקה על ידי כך שממש הופך אותם לחזקים, אם כי בוודאי שהמכשפות כן - כל המובילים מקבלים שוויון של פגמים, כבוד, ובעיקר, להיותכֵּיףשלעתים קרובות חומק מהז'אנר. Yennefer במיוחד כתוב נפלא, מצליח להעביר גם את הסנטימנט כלפי ג'רלט וחשוב מכך לקירי שמערכת היחסים שלהם צריכה,והקור הפרגמטי שנותן לה לדקור בגב קהילות שלמות ולעבוד עם האויב בלי לחשוב פעמיים.
ואלוהים, זה משחק מצחיק. קל לראות את זה כעגום, עם כל הגזענות והלוחמה וההחלטות האכזריות, אבל בפועל זה כל כך הרבה פעמים פועל כמשהו עבור הכותבים להקפיץ את ההומור. יש יותר חום ב-The Witcher III ממה שרוב המשחקים אפילו מתקרבים אליהם, מחברות של חברים לנשק בין אם הם במצב ללא ניצחון ובין אם לא, ועד לרגעים אקראיים של קומדיה כמו ה-Witchers גניבתהבגדים של ינפר לאנשים שיכורים לחייג בטלפון הקסום שלה, לג'רלטלשכנע אותה למלחמת משחק מילים איומה, ללוקח תפנית כשודד ראוותניל... הו, כל כך הרבה רגעים נהדרים. עד כמה שבעיות הקצב של העלילה הביאו לכך ששכחתי במהרה את הציד הפרוע בכל דבר מלבד "מעניין מתי הם באמת יופיעו", זרימת ההפתעות הבלתי פוסקת עצרה את מרדף האווזים הפראי עד שאבדה לחלוטין את קבלת הפנים שלו. .
לא כל פיסת כתיבה היא הום-ראן, כמובן, כאשר Ves נראה במיוחד כמטומטם הפעם. עם זאת, ההחלקות הללו נדירות יחסית, ואולי אין דוגמה קטנה יותר לכמה הכותבים של CD Projekt עלו במהלך השנים מאשר כאשר מנסים לעקוב אחר שן הארי דרך רשימת הכיבושים האחרונים שלו - הבדיחה של כמה יש אחד מצחיק. , אבל כל אחד ברשימה מטופל אז כמו אנשים ולא אובייקטים של כיף. זה כולל את החייט המוצלב שמצליח לספר בדיחות בלי להיות כזה, לא פחות מכך לספר את סיפור מותו של קלקשטיין ולמה אתה לא רוצה לשרוף אלכימאי על המוקד בלי לבדוק את הכיס שלהם.
אחד מקטעי הכתיבה הטובים ביותר שלעתים קרובות מתעלמים ממנו חייב להיות ג'רלט עצמו. ביליתי קצת זמן אחרי שסיימתי את The Witcher III בשידור חוזר של קטעים מהמשחקים הראשונים, ובגרסאות האנגלית לפחות... יופי, איזו קפיצה למעלה. הסדרה נאבקה לעתים קרובות כדי להעביר את העדינות של דמותו - אדם שמשחק את התפקיד של רוצח חסר רגשות שלא מתעסק בפוליטיקה, במקום למעשהיְצוּרזֶה. עד כמה שזה יקל על חייו עד אין קץ.
כאן זה בא לידי ביטוי יפה, במיוחד בשיחות עם 'מפלצות' כמו אלים שבהן הוא יכול להרגיע את המשמר שלו ולתת לצד החמלה שלו להופיע ללא חשש, במפגשים עם חברים ותיקים שהוא סוף סוף חזר לשווה איתם לאחר ששחזר את זיכרונותיו ( קו דק במיוחד הוא טריס המביעה כמה היא שמחה שאף אחד לא יוכל לתמרן יותר את הבורות שלו, תוך שהיא מזכירה את זה כלאחר יד.כַּמוּבָןהיא עשתה בדיוק את זה, כאילו היא הייתה מסוגלת להרים את ראשה גבוה סביב חבריה המכשפות אלמלא כן) ואת האפשרויות לשבור נייטרליות מול גסויות מסוימות. נכון, ה-Geralt של הספרים לעולם לא יהיה גמיש בדיוק כפי שאופציית השחקן מאפשרת לו להיות כאן, במיוחד כשזה מגיע לדחות עמלה, אבל זה עובד. המונוטוני הזהיר שלו מרובד בכמות מפתיעה של סנטימנט, מגובה בכמה משחקי פנים נהדרים ברגעי מפתח. אני מתכוון, רק תסתכל על זה, משורת החיפוש של הברון:
זו עבודת דמות מדהימה, ממש שם - השילוב של השלמה ועצב מובלע רק בעיניו של ג'רלט, הרחק מכל פרט עלילתי ממשי. העובדה ש-CD Projekt יכולה לעשות את אותו הדבר בקטעים טראגיים וקומיים היא מדהימה, כמו גם להעביר רגעי מפתח עם שקט ומרקם לא מדובר. סצינות כמו ניסיון לשמור על כיסוי בזמן שטריס עוברת עינויים מציגות את הטווח בצורה יפה, כמו גם הרגעים החמים שבהם הוא סוף סוף מתאחד עם Ciri. אני לא חושב שמישהו אי פעם עשה גיבור RPG טוב יותר, מאוזן בצורה מושלמת בין אישיות וחופש שחקן.
נוסף על כך, שווה לעצור לרגע רק כדי להכיר כמה מרשים ש-CD Projekt מצליח לגרום לו להיות כזהעִקבִיעל פני כל כך הרבה סוגים שונים של סיפור וכל כך הרבה שעות. אני לא זוכר רגע אחד שבו פתאום הרגשתי שגרלט הוחלף במסתנן, או שהוא סתם שופר גנרי. לעשות את כל העניין כל כך הרבההסיפור שלוראוי לשבחים גדולים, ומבסס את כל מה שאתה רואה בצורה שגורמת לכאב ולסבל ולרגעים של הקלה להרגיש אמיתיים וחשובים ושווה לטפל בהם, לא רק לוקטורים ל-XP טעים יותר.
מה שמביא אותנו לסוף הראוי. סופים, אני צריך לומר. האחד שקיבלתי ראה את צ'ירי מתמודד בהצלחה עם הכפור הלבן, האיום האפוקליפטי אך מבוסס בצורה גרועה במשחק מעבר לציד הפרוע. בסך הכל, אהבתי את זה, למרות שהייתה נגיחה הוגנת של "אם אתה לא יודע את כל זה כבר, זה לאעֲבוּראתה," בסיפור. כן, הרבה מהפרטים נמצאים במשחק, אבל עדיין הרגשתי קצת מנותק.
עם זאת, זה עבד לי. במשחק שלי, ג'רלט תמכה בסירי, אז היא הלכה אל ייעודה מעבר לו בלב מלא תקווה וביטחון, וממש אהבתי שהקרב האפי התרחש מחוץ למסך. זה הזכיר לי קצת איך רציתי שהמתים המהלכים 1 יסתיים. כאן, התפקיד של ג'רלט הוא להכין את סיירי לקרב שלה, אבל הוא לא יכול להיות שם איתה בשביל זה. לכן, גם אנחנו לא יכולים. בין אם היא מנצחת או מפסידה בקרב הזה, זה כןשֶׁלָה- הילד עולה על ההורה.
מאז, היא המשיכה להיות מכשפת בזכות עצמה - ג'רלט נותן לה חרב שתהיה הרבה יותר נוגעת ללב אם לא היינו בטוחים שהיא תמכור אותה תוך שלוש שעות ברגע שהיא תעלה אותה, אבל לעולם לא. דֵעָה. בשבילי, זה הסוף שהכי עובד. כשצפיתי באחרים ביוטיוב, אני פחות מתלהב מכך שסירי הופכת לשליטת נילףגורד, בעיקר בגלל שלא היה לה הרבה זמן במהלך המשחק להראות סמכות שתבוא לידי ביטוי בתפקיד הזה, והרעיון של שליט עם לב טוב נעשה קצת פחות חם מול גווני האפור של היקום של The Witcher. לעומת זאת, מצאתי שהצבת Cerys an Craite אחראית על Skellige הולם למדי, כי בשלב זה היא הפגינה מספיק כישורים כדי להוביל היטב.
(זה גם קצת מופרע מהעובדה שלעיתים נדירות נראה כי Nilfgaard במשחק הוא כל כך גרוע, כאשר הבעיות האמיתיות של רוב האנשים שאתה פוגש באות מאנשים כמו Radovid. אפילו רק ידיעה מבט על הספרים מראה במהירות. צד הרבה יותר אפל להם.)
לבסוף, הסוף הרע של ג'רלט שהתאבד ביעילות על ידי מפלצת... אני שמח שלא קיבלתי את זה, אבל זה נראה די מתאים גם כן. המשחק חיזק פעם אחר פעם שהוא במידה רבה שריד שנלחם אך ורק בגלל שזה מה שהוא עשה לעשות, אבל המכה המוחצת הזו באיבוד של Ciri... כן. אם משהו ידחוף אותו מעבר לקצה, זה היה זה. במובנים מסוימים, סיום עגום כל כך, חסר כל גבורה מלבד ניסיון לפחות, מתאים. אבל אני שמח שזהו רשמית הסוף ה'רע', כי מה שנוטה להתפתל לאורך המשחק הרבה יותר חזק זה כמה לב יש לו בעצם - הסיכוי לחום בקור, החשיבות של חברות בעולם ציני, מחיר ותגמול של נאמנות. לג'רלט מגיע משהו אחרי כל הניסיונות שלו, ואני לא יכול לחשוב על משהו טוב יותר או יותר מתאים מלדעת שהמורשת שלו נמשכת ומצאה סיפוק, בין אם זה כקיסרית, או מכשפת שעוקבת בשמחה אחר תורתו והקוד שלה בעצמה. רצון חופשי. אחרי הכל, איזה תועלת יש לו בזהב ותכשיטים חוץ מלהחליף חרב כסף קצת יותר טוב? ה-Witcher 3 מאפשר לו לפרוש עם משהו שהושג, שלעולם לא ניתן לבטל אותו על ידי תוכניות הנקמה הפוטנציאליות של רדווויד או תוכניות הנקמה הפוטנציאליות של ראדויד.
בקיצור, אני מאוד אוהב את הסוף. זו לא ההקרבה ההרואית שציפיתי לה, אבל זה הגמר השקט והמאופק יותר שהסדרה הייתה זקוקה לו - העברת הלפיד, מעבר לעידן חדש. כפי שהמסע עצמו מצהיר, משהו מסתיים, משהו מתחיל. ובכן, בכל מקרה אחרי שה-DLC יסתיים.
כמובן, ל-The Witcher III יש בעיות ריצה. הלחימה היא הרבה יותר מדי קשה בשלב מוקדם ואז נהיית קלה מדי הרבה לפני נקודת האמצע של המשחק, כמה משימות ספציפיות אינן טובות כמו אחרות, ויש לה נטייה להסתמך בצורה משעממת למדי על "השתמש בחושי ה-Witcher שלך כדי -" איפה זה יהיה הרבה יותר כיף בעצם, אתה יודע,לַעֲשׂוֹתדְבָרִים. הקווסטים בפרט היו הרבה יותר מהנים אם הם לא היו מודרכים בצורה כל כך מלאה ובמקום זאת היו נוקטים קצת יותר בגישת סימולטורית למעקב אחר אויבים והתכוננות לקרבות ובאופן אחר מתנהגים כמו מכשף ולא מדיום מטיל חרב עם ה-GPS הראשון בעולם המוטמע בבונסה המגבשת שלו.
עם זאת, בסך הכל אהבתי את זה בזמן ששיחקתי בו, ואני לא יכול לחכות ל-DLC. אני יודע שכרגע זה קצת באוויר לגבי מה ש-CD Projekt תכנן לסדרה - דיבורים על זה שזה הסיפור האחרון של ג'רלט, אבל עדיין משאירים דברים פתוחים לחזרה לעולם. בכנות, אני די מקווה שזה זה. זה השיא של כל מה שהוא עבד לקראתו, וכובע עדין יותר שאי אפשר היה לקוות לו. בשלב זה, מה שאני רוצה לראות יותר מכל דבר אחר הוא לראות את זה מנקה את השולחן ולהתחיל מחדש, ליישם את כל השיעורים שנצברו בעמל על משהו בלי המטען של הספרים וגם של המשחקים הקודמים שלו.סייברפאנק 2077אמור להיות מדהים, אבל מה שאני לא יכול לחכות לו זה מה שמגיעלְאַחַרזֶה. טוב שזה עדיין רחוק, נותן לתחרות הזדמנות להתעדכן.
אה, ולא. עדיין לא יצא לי לשחק בגוונט. מִצטַעֵר.