The Witcher III: Hearts Of Stone[אתר רשמי] יש מוסר השכל פשוט: היזהר במה שאתה מייחל, אלא אם כן זה יותר The Witcher III, כמובן. מתרחש לאחר הקמפיין הראשי, אם כי כלל לא קשור אליו, לבבות אבן הוא סיפור של עשר שעות של שאפתנות, של חרטה, של מניפולציה, אכזריות וצער שמצליחים לדחוק הצידה את הפחדים מפני האפוקליפסה הנכנסת לטובת התמקדות עמוקה. על אהבת הסדרה למצוא חמלה במצבים הציניים ביותר. הגרוע ביותר שאני יכול לומר הוא שזה 'רק' יותר מ-The Witcher 3 לשחק, אבל לעתים רחוקות המילה הזו ראויה יותר לציטוטים שלה.
הנה Wot I Think, כאילו עוד לא ניחשתם.
כמו תמיד, זה מתחיל בחוזה להרוג מפלצת - כזו שתרצה להגיע לרמה 30, אם כי אם אין לך שמירה מתאימה, Hearts of Stone מציע מצב משחק חדש מותאם אישית שנכבה הקווסטים הראשיים של העלילה, אבל מעלים אותך לרמה 32 ונותן לך הרבה ציוד נחמד. לא חלף זמן רב עד שהסיפור האמיתי מתחיל, זה של השודד שנפל אולגיארד פון אוורק, שהפך לאלמוות, רק כדי לגלות שלכל עסקה יש מחיר ידוע, ומחיר שלא. כעת, הנדיב שלו, איש הזכוכית, צריך שג'רלט יהיה גובה החובות שלו, ולא יקבל תשובה בשלילה. המותג על פניו של ג'רלט? רק תזכורת מנומסת.
זה סיפור חזק, העובר ישר ללב מה שהופך את היקום של The Witcher למעניין כל כך - איום האגדות שנעשו מבשר, מחקר דמויות שמנצל את עשר השעות שלו כדי לשקול את פון אוורק דרך עיניהם של אלה שבאמת אוהבים לשנוא אותו. בדומה לברון הדמים במשחק הראשי, הוא יושב בין מפלצת לדמות טרגית; אדם עם חושך משלו, אבל גם ממוקד ומתומר בדרכים שלפחות ראויות לחמלה. אבל סליחה? שאלה יותר מסובכת.
מה שאולי הכי מפתיע ב- Hearts of Stone הוא עד כמה הוא מצדיק את קיומו שלו. לעתים קרובות, ל-DLC יש את המרכיב הזה של ניקיון לאחר המסיבה, במיוחד כאשר המסיבה כללה את האנשים החשובים ביותר בחייו של Geralt ואת גורלם של עולמות רבים. עם זאת, Hearts of Stone מתחכם לגבי זה, מרגיש יותר כמו סיפור קצר של Witcher מאשר רק עוד פרק. אחד המהלכים החכמים ביותר שלה, למשל, הוא להחזיר את שני מהמשחק הראשון כשחקן גדול, מה שנותן לג'רלט חיבור רגשי לסיפור שאחרת לא כל כך מעסיק אותו. אחר מנצל את הזמן שלו בזהירות רבה, עם מה שנראה בהתחלה כמו הנחת יסוד עצלה (שלמה, כן, שלוש משימות עבור פון אוורק) המאפשרת לדמויות ולסיפור לנשום.
איש הזכוכית עצמו הוא יצירה פנטסטית במיוחד. הוא בחור עליז, שמח להתעסק עם ג'רלט ולחלוק טיפים להכנת לחם ג'ינג'ר עם האנשים הפשוטים. כאשר המסכה נופלת, זו התפוצצות של בלון בחדר שקט - דבריו דקירת סכין בבשר, החיוך שלו מתפתל. הוא ארכיטיפ די מלאי במובנים רבים - הוא הג'יני המניפולטיבי, Rumplestiltskin, הבעלים של החנות המסתורית ההיא שלא הייתה כאן אתמול - אבל יעיל מאוד שמודע לכך שלדעת העסקה שלו לא אומר שהוא לא יהיה. מסוגל להכות אחד איתך, גם אם הוא יצטרך לקבוע את הנפילה המוחלטת שלך כדי לגרום לך לחתום על הקו המקווקו.
כמו עם שני בצד הידידותי של העניינים, הנוכחות שלו והכוח הלא נאמר שמאחוריה הם חלק גדול מהסיבה שהלבבות אוף אבן מרגישים ראויים להיות הרחבה עצמאית במקום רק חיפוש מוצק. הוא לא מתכנן שליטה עולמית או משהו כל כך שפל, אבל הוא עדיין כוח שצריך להתחשב בו. בפרט, למרות שאין לחץ זמן על המסע שלו ואתה יכול להתעלם ממנו לחלוטין אם תרצה, CD Projekt עושה עבודה מצוינת להבהיר שהסיבה היחידה לג'רלט יש את הבחירה הזו היא כי זה משעשע את איש הזכוכית לתת לו חושב שהוא כן. לְפִי שָׁעָה.
זה חלק מהסיפור העיקרי שאני הולך לדבר עליו - אל תדאג, כל זה מוצג בשלב מוקדם מאוד. עם זאת, מה שהוא מגדיר הוא הרחבה נהדרת שבה התלונה האמיתית היחידה שלי היא שאחרי יותר מ-50 שעות, הנוף נהיה מוכר. יש נקודה בשלב מוקדם שבה ג'רלט מוצא את עצמו נלכד על ידי חיילי עופריר (לא בחורים לבנים, אגב, שהם זין, אבל עם סיבות לכך, ומאוזן על ידי אחרים שאינם זין מאותו חלק של העולם) וצרור לתוך ספינה לכיוון מולדתם, וקשה שלא להרגיש קצת מאוכזב כשהוא בורח כדי להמשיך ולתור סביב אוקסנפורט. זהה על התמודדות עם בחורים בשריון במקום מפלצות מגניבות.
עם זאת, Hearts of Stone תמיד הוגדרה כקטנה מבין שתי ההרחבות המתוכננות, כשההרחבה הבאה, Blood and Wine, לוקחת אותנו למקום חדש לגמרי. כמו כן, חשוב מכך, היעדר נוף חדש ודרמטי לחלוטין לא אומר חוסר באזורים חדשים או הרבה שימוש חוזר בסט זול במפה הקיימת. לְגַמרֵי לֹא.
כמו במשחק הראשי, CD Projekt מתייחסת לכל סיפור מרכזי לא רק כגל יד לעוד קרב או ביזה, אלא כהזדמנות לנסות סיבוב אחר (אם כי לעתים קרובות 'השתמש בחושי ה-Witcher שלך כדי...') בפעולה . כאן, זה אומר שג'רלט אוסף צוות כדי לבצע שוד, לחקור זיכרונות רדופים של זמנים טובים יותר, ובעיקר לתת לרוח רפאים להשתלט על גופו ולקחת את שני לחתונה. יש להודות, לבלות עם ג'רלט הדיבוק אכן נוהג הביתה, שמבחינה קולית, נראה שלדאג קוקל יש טווח של פגיון אגרוף. ובכל זאת, כל הרצף הוא החומר שממנו מורכבים חיוכים גדולים - ג'רלט הסטואי בדרך כלל רודף אחרי חזירים, עושה הימורים מגוחכים עם שחקני גוונט ונושאים נאומים מעליבים, והכל עם אנימציית הפנים העדינה להפליא של המשחק הראשי כדי להראות באופן גלוי את ההבדל בין שני גברים.
יש כאן כל כך הרבה, והכל עשוי כל כך טוב. בשלב הזה אני כמעטמַחְסוֹרCD Projekt להתקשר למשהו. בבקשה. דָבָר! אני ארגיש טוב יותר עם העצלנות שלי, ושאר הענף זקוק להפסקה מלימודים כה מקיפים.
בשום שלב לא נראה ששום דבר ב- Hearts of Stone טופל כאל 'סתם' DLC, או בשום אופן פחות חשוב מכל דבר בקווסט הראשי של Witcher 3. הרשו לי לתת דוגמה מהירה שלא תהיה ספוילרית מדי - יש נקודה שבה ג'רלט הולך לבית מכירות פומביות, רק כדי לפגוש מישהו. כשנכנסים פנימה, יש בערך חמש דמויות לדבר איתן, כמה עם מיקרו קווסט לביצוע. אתה יכול לשחק במכירה הפומבית בפועל, כולל הגשת הצעות על פריטים והשרצה של מיני קווסט אחד לפחות, תלוי איך עשית קודם לכן. כל העניין עטוף בדיאלוג סביבתי. ואז, כשהחפצים מוצגים על ידי מנהל המכרז... אם בדיוק פספסתי את השימוש החוזר בחפצים מהמשחק הראשי כאן, אז אני מתנצל, אבל אני יכול לחשוב על כמה דברים כאלה שאוכל להפיל במקומו... אתה מגלה שמישהו בצוות האמנות טרחלדגמן את הבז המלטזי. אך ורק כסתימת עיניים מהירה!
כמות האהבה במשחק הזה היא מגוחכת. אני לא יכול לחכותסייברפאנק 2077.
כל הרצף בחתונה הוא כנראה האהוב עליי. שוב, זה שילוב של מה ש-CD Projekt עושה טוב יותר מכל אחד כרגע - השילוב הזה של לימוד דמויות ומכניקת RPG. זה עיצוב כל כך מהודק, כשג'רלט, רוח הרפאים ושני חולקים כולם את אור הזרקורים, והיחסים והכבוד שלהם זה לזה מתפתחים אט אט כשאתם משלימים מיני-משחקים או פשוט מגיבים לאירועים. שני עצמה משפיעה בצורה מפתיעה בהתחשב באופי של כמה מהשחקנים האחרים בסיפור, בהיותה בעצם תרופת נגד למה שרבים מחשיבים בטעות את חטאיו של המכשפה - דמות חזקה מאוד שחייה לא סובבים סביב ג'רלט, ובהחלט לא של ג'רלט. פִּין. כל מה שקשור למערכת היחסים שלהם כאן עובד יפה, עד מה זה אומר אם שניהם ישנים יחד, וההסכמה של The Witcher שהגבולות שלהם הם לא פחות בגלל הקריאה המקצועית שלה כמו הנתיב של ג'רלט.
אבל כל ההרחבה טובה בערך. שום דבר לא עולה על קבלת הפנים שלו, שום דבר לא מרגיש כאילו הוא קוצץ לגודל. משימת השוד למשל יכולה הייתה בקלות להיות "לך לדבר עם האנשים הטובים ביותר וגייס אותם", אבל לא, ג'רלט יכול לבחור. יש בחירות גדולות לעשות שמשפיעות על קרבות. הבוסים החדשים שנוספו הם אתגר אמיתי, במיוחד בחור קשה ממזר עכברוש בשם The Caretaker שיכול לרפא את עצמו עם תנופה אחת טובה של הנשק שלו, אליך או ברוחות הרפאים שהוא מזמן. והכי חשוב מכל עם זאת, כל רגע במשחק מרגיש כמו שיתוף פעולה בין כולם בצוות, בין אם זה המתכנתים שמקציפים צללית מדיה טבעית לרצף, או צוות האמנות שמעצב כרזות Wanted לקישוט קיר אחורי, או הכותבים לוקחים רגע לפזר קצת דיאלוג אווירתי נוסף פה ושם כדי להביא את הקטעים החדשים של המשחק לעולם הרחב.
שני הקווסטים היחידים שמצאתי קצת מפחידים היו אחד האופציונליים לקראת ההתחלה, שם ג'רלט חוקר רצח שפשוט מוביל למאבק קבוצתי מעצבן שלא תורם דבר לעלילה ומרגיש שזה צריך להיות אפשרי להשלים בלי ממש לזרוק למטה, והקטע האחרון, שלא אתאר אותו בגלל ספוילרים, אבל לוקח את מה שאמור להיות עמדה מתוחה והופך אותו ל'Urgh' במובהק. למרבה האכזבה, זה גם החלק היחיד שהוגדר במקום חדש לגמרי. זהירות מה אתה רוצה, גם אם זה יותר Witcher 3, אני מניח. אבל רק קצת. קטן,זָעִירקצת. וזה רק בגלל האיכות של השאר שאפילו מעלה הבהוב של גירוי.
באשר לשינויים מכניים, אל תצפו להרבה. יש סוחר חדש שיכול לשדרג את הציוד שלך עם רונים, כמו שמירה על השיפורים מאבני שחיקה לצמיתות או טיפול בכל השריון באופן שווה, אם כי בשלב זה של המשחק אין הרבה שרוב האויבים יעשו לך באופן מציאותי מלבד להתיז דם על הנעליים החדשות שלך. קיוויתי למשהו קצת יותר דרמטי כאן, או לפחות למסע מעניין יותר מאשר רק לתת לו שקית גדולה כדי להתחיל. כמו במשחק הראשי, האתגר היחיד שם הוא למצוא מספיק סוחרים כדי לקנות את הררי השטויות המצטברות שלך, לפני שתראה את גרלט דורש בכובד ראש שווה ערך לפרוטות עבור שירותיו. החל מרמה 30, זה פשוט מאוחר מדי במשחק כדי שהדברים האלה יהיו חשובים. עם זאת, אם אתה משחק ב-New Game Plus או בפעם הראשונה, הוא יציע כמה שדרוגים שימושיים באמצע המשחק כדי לעבור את רמות הגיהנום מדי פעם.
גם אין כל כך הרבה מפלצות חדשות, אבל זה בסדר. כל הדברים הטובים ביותר מתרחשים באזורים חברתיים ולא בחוץ במדבר, כך ששומרים ושרידי מסדר הוורד הבוער נוטים להופיע הרבה. עם זאת, אני אתלונן על דבר אחד - ו-CD Projekt, בבקשה, תתקרב. כאן. כן, זה נכון. מילה.
אהמ. CD Projekt? החלטת להוסיף עכבישים ענקיים ל-The Witcher 3...עַכשָׁיו?
אֲנָחָה. וחשבתי שאנחנו חברים.
זֶהבצד בגידה פראית באמון, אין לי רק דברים טובים לומר על ההרחבה הזו. זה לא רק יותר מ-The Witcher 3, אלא אישור לכך שיותר מ-The Witcher 3 הוא דבר טוב. בטח, כנראה יש לך עוד כמאה שעות של תוכן שאפילו לא ראית במשחק הבסיס... אני יודע שיש לי... אבל שיש לך חלק מוצק ממנו כמו זה, עם קשת עלילה מספקת, מקום לנשימה, וסיום אחר שנראה באופק לעבוד לקראתו באמת יוצר הצעה אחרת מאשר סתם לרכוב בחיפוש אחר משהו מגניב (במיוחד שאם סיימתם את המשחק, מעט מאוד שבא לפני יציע אתגר כלשהו, או אפילו הרבה פרס מלבד הסיפורים שלהם.)
הדבר המוזר באמת הוא שה-DLC הזה, שמראה בכנות כמעט כל חברה אחרת איך עושים את זה, הוא רק הרעיון של CD Projekt של טעימה, כאשר הבא מתוכנן להיות כפול בגודלו, כמו גם להציע עולם חדש לגמרי. לחקור. זה לא אמור לצאת עד 2016, אבל אני לא יכול לחכות. בכנות, אחרי שסיימתי את The Witcher 3 בחזרה לשחרור, במיוחד בלחץ של תאריך יעד, קצת דאגתי שנשרפתי מהדבר הארור, ושה-DLC יהיה קצת מלחיץ.
לְגַמרֵי לֹא. Hearts of Stone הזכיר לי בדיוק מה אהבתי בו בפעם הראשונה, וכל מה שיכולתי לחשוב כשהקרדיטים התגלגלו היה כמה אני מצפה להפעיל את המשחק הזה בעוד כמה חודשים ולסיים גם את ההרפתקה האחרונה של ג'רלט וגם את ההרפתקה האחרונה של ג'רלט. מה-RPG הטובים ביותר של המחשב האישי. תן או קח כמה עכבישים ענקיים. גרר
הרחבה של The Witcher 3: Hearts of Stone יוצאת ב-13 באוקטובר.