אני בהחלט אמות באפוקליפסת זומבים. זה המוצא העיקרי שליהמתים המהלכים: קדושים וחוטאים, חיבור VR שהושק אתמול ב-Steam. ערכת שליטה בעלת גוף מלא דורשת ממך להניף גרזנים בשתי ידיים כדי לשים מספיק משקל מאחורי ההתקפה שלך, ויש לקבור סכינים ומברגים בקרקפות עם צלילות מחויבות; חצי שעה של צועדים מטורפים מוציאה אותי מהנשימה, נאבקת להסתיר את הכושר הגרוע שלי ממפתחי Skydance Interactive שצופים בהדגמה שלי.
וזה עוד לפני שאתה מחשיב את השגיאות הקטנות והמגששות: הפלת בטעות את האקדח היחיד שלי תוך כדי חילוץ במעלה צינור ניקוז; למלא את התרמיל שלי בכריות ספורות במקום תחבושות ומזון; מנסה לזרוק בקבוק על זומבי, רק כדי לרסק אותו לרגלי ולצלצל בפעמון ארוחת הערב לכל מת בסביבה. כן, בסיוט זומבים אמיתי, לא הייתי מצליח לעבור את פרק הפיילוט. כל השגיאות הללו נלכדות בסרטון ההופעות שלי למטה, מאוזנות עם קצת משחק של מפתחים, כדי לראות איך זה אמור לעבוד.
אני מופתע לטובה עד כמה המשחק משוכלל. יהיה קל יותר לבנות גלריית יעד על מסילה ולאכלס אותה בנכסים מהיקום של המתים המהלכים. במקום זאת, רמות כמעט מתעלות חשיבה סוחפת של סים, ומעניקות לך דרור חופשי לגבי האופן שבו אתה חוקר ובוזז את רמות ארגז החול הקטנות שלו. בית עם מספר כניסות, מטרה לא מסומנת ומספר לא ידוע של זומבים הוא מתכון למתח גבוה. מתח שרק מתגבר במהלך הקמפיין ככל שמספר הזומבים גדל והמשאבים הניתנים לאיסוף יורדים, עם כל יום במשחק.
בתור מישהו שלא שיחק בכמות עצומה של VR, אני דואג שאני עדיין במקום שבו כל VR שנעשה בצורה סבירה מספיק כדי לסנוור את החשיבה שלי על המסך השטוח. ביקורות מוקדמות של Steam מבעלי קרוא וכתובת VR מדגישות את היעדר הכפיפות הפיזיות כמפסק טבילה, וקוראות לעזרת המיקוד הנלהבת מדי של המשחק. כמי שתאום עין-יד טבעי שלו ידון אותם להיות מספוא זומבים, אני מברך על הסיוע. רק אל תסמוך עליי לעזרה בבוא יום הדין האמיתי של המתים, כן?
The Walking Dead: Saints & Sinners עולה כעת £31/$40/€34קִיטוֹר. בדקנו אותו על Oculus Rift, אבל הוא אומר שהוא תומך ב-Vive וב-Index (למרות שביקורות Steam מתלבטות עד כמה היא מותאמת לאוזניות שאינן Rift).