נשימה עמוקה.המחזור: גבולהוא משחק יריות PvPvE מגוף ראשון בחינם. וואו, זה הרבה חלקים שחוברו יחד, אבל תחשוב על זה כמו הראשון של תינוקהאנט: עימות. אתה פרוספקטור, המוטל עליו לרדת לתוך Fortuna 3, כוכב לכת זר מלא במינרלים וחומר צמחי ודינוזאורים. קורפוס שוכר אותך כדי לקבל את הסחורה האלה ולהחזיר אותם בשלום. המלכוד הוא שחקנים אחרים ולוחות זמנים לא נוחים של מסוקים. פרוספקטורים אחרים ירצחו אותך בגלל הסלעים והעשבים היקרים שלך, אז המטרה שלך היא להוציא מסוק מפורטונה לפני שזה יקרה. זהו מערך שבו הצלחה מוליד הצלחה בצורת הבטא הסגורה הנוכחית שלה, אבל כישלון מוליד גם תסכול. בסופו של דבר, אולי היית רוצה שפורטונה תהיה שלך ושלך בלבד.
לאחר שביליתי זמן מה עם הבטא הסגורה של The Cycle: Frontier השבוע, הבנתי שרעש הוא הכל. בין אם זה כרית הרגליים שלך או השקשוקה של רובה הסער שלך. כל פעולה שתבצע מוטב שתהיה מחושבת היטב, אחרת תמשוך תשומת לב לא רצויה. תמות ותפסיד כמעט הכל, תלוי אם אתה עושה כיסוי ביטוחי; לא, אני לא צוחק. לפני שתצאו למשחק, תוכלו לבטח את הפריטים היקרים ביותר שלכם תמורת תשלום, כך שהם יחזרו הביתה בשלום גם אם לא תעשו זאת. למרבה הצער, אין אתר להשוואת מחירים שיעזור לך לקבל מחיר הגון, חבל.
אבל לפני שקופצים לפורטונה ומתחילים לעסקים, תצטרך לעשות כמה עסקאות בעצמך. אלה לא מורכבים בשום צורה, באמת, רק מקרה של התרוצצות בחלל הרכזת שלך ותפיסת משימות ממנהיגי שלוש פלגי NPC: כמה קוסמים טכנולוגיים, כמה מגה-תאגידים מפוקפקים, וכמה מועצת ייעוץ אזרחית. יש גם חנות שבה אתה יכול לרכוש אספקה לטיולים שלך וספקים אחרים שמחזיקים בנשק יוקרתי ודברי עונתיים. עם זאת, כרגע הכל מרגיש קצת חלול, מכיוון שזה לא בדיוק מזמזם עם NPCs או Prospectors אחרים. אני מקווה שזה ישתנה ככל שהמשחק יתפתח.
לאחר שתחגור את השריון שלך והכנסת את כל הדברים שאתה צריך בתיק הגב שלך, תבחר אחת משתי מפות. אלה שווים למצב "רגיל" או "קשה", בעצם, כאשר ההבדלים העיקריים הם משאבים ומזג אוויר. בחר "קשה" וזה יכניס אותך לפורטונה נדיפה יותר עם סערות תכופות ומרבצי מינרלים יקרים יותר וכדומה. "רגיל" הוא גרסה נחמדה יותר שבה תבלה את רוב שעות הפעילות המוקדמות שלך בכריית ניקל ובכיס לוחות מתכת וירי דינו במזומן.
לחקור את פורטונה הוא תענוג אמיתי. שתי המפות מרגישות חיות ויש להן תחושה אמיתית של מקום, עם יחס יפה של בטון לכוכב. פערים בגדרות מובילים באופן טבעי לשבילי עפר ולצוקים עולים. צמחייה צבעונית מספקת כיסוי נרחב באתרי בנייה נטושים. דורסים מסתובבים באגמים ובנחלי גבעול. אתה באמת מקבל תחושה שהמערכת האקולוגית של הפלנטה גברה על כל ניסיון אנושי ליישב אותו.
זה אומר שכל פעילות אנושית באה בהפתעה יפה, מכיוון שמדי פעם תראה מעבורות חלל שואגות מעליהן ומפקידות יריבים Prospectors. במובנים רבים, המשחק נראה לי כ-פארק היורהFPS חיכינו לו כל השנים. הקצב של חיפושים טמון בהצלפת סורק המינרלים שלך ובחיפוש אחר מרבצים שיצלצלו כשגלי הסורק יתפשטו על פני פורטונה. לחלופין, הקוסמים הטכנולוגיים בבליטי אולי ביקשו ממך למצוא כמה פרחים נדירים, אז תתייעץ עם המפה שלך כשאתה מחפש כל דבר מימי במעורפל. לוחות מתכת עשויים גם להיות אורבים במרכזי מחקר, בעוד שדינוזאורים עשויים להפיל פריטים מיוחדים. ברגע שיש לך את כל מה שאתה צריך, זה הזמן למצוא נקודת פינוי ולסוק משם.
כל משימה דורשת מבט טוב במראה ושיחה מהירה עם עצמך, "כמה אמיץ אני מרגיש היום?" אם זה "כן, מאוד אמיץ", אז תשאף להכניס המון לתרמיל שלך. אם זה "לא תודה", אז תחזיר את המינימום. בדומה ל-Hunt: Showdown, The Cycle מרגיש כאילו אתה ליד שולחן פוקר שמונח מעל מיכל כריש; החלטה אחת גרועה ותיאכל במיץ חמוציות. תחזירו אותו מבלי שיגרמו לבנים הגדולים וזו הרגשה פנטסטית, על זה אין ספק. אתה תרוויח דואס דולרי שתוכל להשקיע בכלי נשק חדשים ובדרכים אחרות לייעל את הרווחים שלך. הצלחה מולידה הצלחה.
אבל הצלחה היא לא כל כך פשוטה. רכיבי ה-PvP של ה-Cycle הופכים אותו למשחק קשה, שגובל בחוסר נוחות כשאתה מתחיל להתמודד איתו. המשחק אינו חסין מבעיה שפוקדת קרב מלכות רבים אחרים - מוות פתאומי ובלתי מוסבר. אתה יכול להיות בכורה בשמחה, או לשוטט בין יעדים, ו-BAM! אלו החיים שלך נמחקו ברגע. זה גם לא עוזר שלפחות מניסיוני, נאבקתי לראות את היריבים שלי מטווח רחוק ושמע הצעדים היה די קטוע. כתוצאה מכך, כיבוי אש יכול להרגיש מטורף, אבל זה כואב אפילו יותר כי אתה לא יכול פשוט לעמוד בתור ולהתחיל מחדש, כמו ב-Fortnite או Warzone. כל החפצים שלך נכנסים ל-BIN. אין ביטוח? ללא כיסוי. במקום לעמוד בתור מחדש, אתה קונה מחדש דברים שאיבדת. כישלון הואמדרדר.
אני יודע, אני יודע. Prospectors אחרים מוסיפים למתח ורמת האיום הכללית עוזרת לעולם להתעורר, אני מבין את זה. אבל יש חלק גדול בי שמבקש שזה היה משחק PvE, וששאר ה-Prospectors בשליטת השחקנים לא היו עניין. כדור הארץ שופע ואיסוף המשאבים מרגיע, אז כמעט הייתי מעדיף את זה אם זה היה משחק הישרדות. לחזור הביתה בידיים ריקות הוא התרוקנות אוויר, במיוחד אם השקעת המון זמן ואנרגיה בגיזום כדור הארץ. יש לו אנרגיה דומה לגינון ולפלישה של פנטום אדום כמו שהיית עושה בונשמות אפלות.
היי, ככה זה הולך. The Cycle: Frontier עדיין בגרסת בטא סגורה כרגע, אז יש מספיק זמן להתפתח. לא שזה הולך להחליף ז'אנרים רק בשבילי, שים לב. אם אתה מעריץ של Hunt: Showdown או גרגרן לעונש, אולי כדאי לך לבדוק את זה. אחרת, אולי שווה לחכות לראות איך זה יתפתח.