כאשר The Witcher Remake מפתחי Fool's Theory ואולפני 11 ביט הכריזו על ה-RPG החדש שלהםהתאומטורג'ממש בסוף פברואר, אני מודה שהנחת היסוד לא תפסה אותי מיד. הטריילר להכרזההיה מעט יותר מחבת אניגמטית ברחובות ורשה ההיסטורית, וחשיפת השיא שלו של אדם צללים מבצע קסם אצבע נארוטו כדי להעלות מפלצת נשמה מהאפלולית, גרם לזה להיראות כמו עוד חוט על טבעי ברוח של Frogwares.העיר השוקעתושל ציאנידCall Of Cthulhu. הטריילר של המשחק (מוטבע למטה) שהגיע אחרי כמה ימים לאחר מכן חשף זיק קטנטן של איך הקרבות המפלצות שלו נראים בעצם על בשרי, אבל עדיין לא הייתי משוכנע שהסיפור העל-טבעי הזה של מאלפי שדים ושסעים בין-ממדיים יעשה בסופו של דבר מספיק כדי להבליט אותו.
אבל בעצם מוחאים עיניים על זה באופן אישי ב-GDC? התאומטורג' קיבלה את מלוא תשומת ליבי. מתרחש בוורשה ב-1905 - תקופה שבה פולין לא הייתה קיימת בשום מפה מהחיים האמיתיים בגלל שהייתה תחת כיבוש על ידי רוסיה, גרמניה ואוסטריה באותה תקופה - הפנטזיה האפלה הזוRPGרואה את ה"מחולל נס" הפארא-נורמלי הטיפוס שלו מעמיק לתוך המתיחות הפוליטית של העיר, ועורך חקירות בלשיות איזומטריות המושכות מעבודת התמיכה של תיאוריית הטיפש על לאריאן.אלוהות: החטא הקדמוןמשחקים, תוך השתתפות בקרבות מרתקים מבוססי תורות כדי לשרש את השחיתות הפוקדת את אזרחיה. בנוסף, עם הנטייה הקשה שלו אל הפולקלור הסלאבי, במקום לאוקראפטי, על הג'ולים המרושעים שלו, The Thaumaturge עלה ממש לראש רשימת ה'שים עין על הלהיט אולי ההפתעה הזה' שלי.
ההדגמה שלי מ-GDC מתחילה מיד בתחילת המשחק במהלך הפרולוג. Thaumaturge Wiktor, גיבור המשחק, לא נראה לוהט מדי כשהוא יושב על רכבת לכפר נידח באמצע ההרים הרוסיים. עורו סדוק וחיוור, ורשת של ורידים חולניים וכהים מתפצלת מעיניו השקועות ומעל עצמות הלחיים החדות שלו (וכאן חשבתי שהג'טלג שלי גרוע). הוא קורא מכתב מאחותו, שבאופן מובן מודאגת מבריאותו, אבל מחלתו של ויקטור היא לא כל כך פיזית אלא רוחנית.
ואכן, מחלתו נובעת מהקשר האבוד שלו למצדיע שלו, שבהיסטוריה החלופית הזו של המאה העשרים הוא סוג של ישות מיתית המגבירה את חושיו של ויקטור, מאפשרת לו לתפוס דברים נסתרים על העולם ולאלף את השדים המילוליים שלו. החיות האלו מעולמות אחרות מופיעות גם כביטויים פיזיים של פגמים של אנשים ב-The Thaumaturge - מוסתרות לאנשים רגילים, אבל לאנשים כמו ויקטור, הם מהווים איום ממשי ומסוכן מאוד על העולם הסובב אותם, ולכן הוא צריך לשקם את הקשר עם שלו. הצדיע בהקדם כדי שיוכל להמשיך לצוד אותם ולהשתמש בכוחותיהם לתמיד.
(או לפחות אני חושב שהוא ישתמש בהם לתמיד. כשהוא ממש אוסף שלל שלם של 'וייבים רעים' של אנשים אחרים לאורך המשחק, מי יודע מה יקרה בהמשך ברגע שיהיו לו כמה מהחיות האלה תחת החגורה - אבל נסה ככל שאוכל, אולפני 11 סיביות של מוציאים לאור לא יחשפו פרטים נוספים על הסיפור הרחב יותר של The Thaumaturge במהלך סשן ההדגמה שלי).
כמובן, הרעיון הזה של 'לכל אחד יש שדים משלו' (מתגבש בצורה קצת מגלגלת עיניים בשורה של המשחק) הוא, בפני עצמו, אחד שראינו הרבה פעמים בעבר. למצדיעים עצמם יש גדולאִישִׁיוּת/ אנרגיית פוקימון דמונית בתור התחלה, אבל הרעש מהעולם מסתיים איתך גם שיחק עם כל הקטע של 'רגשות רעים מתעוררים לחיים' כבר ב-2007 (ולאחרונה עםהמשך 2021). אבל בהתבסס על מה שראיתי בסשן ההדגמה שלי, נראה שה-Thaumaturge מאיר אור רענן על הטרופ המוכר הזה, הודות לקרבות המבוססים על תורות סופגים ושכבות על גבי שכבות של מערכות RPG ארוגות בצורה מורכבת - האחרונה שבהן אני הוצג לראשונה כאשר ויקטור מתחיל את מסעו לשקם את הקשר שלו עם המצדיע המסתורי שלו.
בהתחשב בפרק הזמן, לא הופתעתי לגמרי לגלות שהאיש שוויקטור מחפש הוא למעשה המיסטיקן הרוסי האמיתי, גריגורי רספוטין. רספוטין הוא אחד ממספר דמויות היסטוריות שהופיעו ב-The Thaumaturge, אם כי לא ידוע כרגע איזה תפקיד הוא ישחק בסיפור הרחב יותר. אולם לעת עתה, ויקטור חייב למצוא את מקום הימצאו הנוכחי בכפר הקר והבוצי הזה, וכדי לעשות זאת הוא קורא למיומנות התפיסה התאומטורגית שלו, וחושף שובל מודגש של תנועותיו האחרונות של רספוטין. זהו חזון הבלש של באטמן או חוש המכשפים של ג'רלט בשם אחר, בעצם, אבל הצגתו והחיבור שלו מהעולם האחר לכוחותיו כתאומטורג' גורמים לו להרגיש חלק בלתי נפרד מהעולם הסובב אותו.
להגיד לך לאן ללכת זה גם לא הדבר היחיד שיכולת התפיסה של ויקטור טובה לו. לאחר מעקב אחר רספוטין לבית מרזח סמוך, המיסטיקן הרוסי נותן לוויקטור מבחן קטן לפני שהוא מסכים לטפל בו. הוא מטיל על ויקטור למצוא חפץ בפונדק ששייך לו, ונותן לו מעט יותר מחידה להמשיך. הפעלת תפיסה תחשוף במהירות על אילו חפצים אתה צריך להתמקם, אבל תצטרך גם לבחון אותם כדי ללמוד מידע חדש עליהם, ועל הסודות הבלתי סופרים שהם מחזיקים. הסודות האלה זמינים לפעמים מהצד, אבל אמיתות עמוקות יותר נעולות מאחורי בדיקות מיומנות מסוימות, ומחייבות את השחקנים להשקיע נקודות מיומנות בארבעת ה'ממדים' המרכזיים של המשחק כדי לפתוח אותן במלואן.
מימדים אלה מגלמים את 'לב', 'מעשה', 'מיינד' ו'מילה', והם מהווים את הבסיס לשאר מערכת ה-RPG של The Thaumaturge. לדוגמה, העלאת רמות אלה לא רק תחשוף יותר על אובייקטים מסוימים שאתה קולט, אלא היא גם תשחרר אפשרויות שיח נוספות, ותכניס אותי מיידית לראש של בדיקות מיומנויות השיחה.שער בלדור 3והמועצה. הם גם מתרחבים לארבע הקטגוריות הרחבות של Salutor שתתקל בהם, וקובעים איזה סוג של התקפות יש להם בקרב, ואת הטקטיקות שתצטרך להשתמש כדי לאלף ולהביס אותן.
המצדיע הראשון שאנו פוגשים לאחר שוויקטור עובר את המבחן הקטן של רספוטין הוא אופיר, דמות גבוהה ושפופה דמוית גופה עם מקל עטוף בגלימה מתנפחת. בפולקלור הסלאבי הוא מעין שד ערפד פרוטו, שבא לידי ביטוי כאן בהשתייכותו למימד הלב. בקרב, פירוש הדבר שההתקפות של אופיר מתמקדות כולן סביב בריאות, מה שמאפשר לו לרפא את ויקטור, אך גם להסב נזק רב יותר על סמך המצב הבריאותי של אויביו.
לא עובר זמן רב עד שנזכה לראות גם את ויקטור ואופיר בפעולה. עם חידוש הקשר ביניהם, ויקטור חש כעת במצדיע פראי אחר אורב בכפר, ניזון מהפגמים של הקהילה שלו. בתור תאומטורג', תפקידו למצוא ולאלף אותו, תוך שהוא משחרר את הכפר מחוליו. אבל כדי למצוא את מקור הפגם, ויקטור צריך קודם כל לחקור קצת יותר, לדבר עם תושבי העיר ולהשתמש בכישורי התפיסה שלו כדי לעזור לצמצם את החיפוש שלו, לחוש סודות בחפצים שהוא נוגע בהם ובמילים שהוא מצליח לקבל מתושבי הכפר הכלובים.
ההדגמה שלי מדלגת קדימה כאן כדי להביא את החקירה לראש, ואנחנו מוצאים את ויקטור והחבר החדש רספוטין על מפתן הדלת החרוכה של בית שרוף. כביכול זקן הכפר נהרג כאן לא מזמן, ואצבעותיו מופנות לעבר חתנו של הבכור, שעובד בשדות הסמוכים. אולם לפני שוויקטור ורספוטין יכולים לאסוף עוד רמזים, כמה חיילים רוסים מופיעים ומאיימים על הזוג להשאיר את הדברים לבד. לוויקטור אין שום דבר מזה, כמובן, ומתהווה קרב.
כפי שהוזכר קודם לכן, קרבות מבוססי תורות ב-The Thaumaturge, ותור פעולה ממלא את החלק העליון של המסך, ומראה מי יתקוף מתי ובאיזה סדר - מצרך רגיל מבוסס תורות בימינו, אבל כזה שקשור בצורה די מסודרת לתוך תחושת התפיסה המוגברת של ויקטור כאן, נותנת לו סיבה להתקיים במקום רק להיות עוד קצת ממשק. כך גם לגבי העוצמה של כל התקפה, שלצדה יש טווח נזק מסומן בבירור, ומשך הזמן שייקח לביצוע, מה שיכול בתורו להשפיע על תור הפעולות.
צמצום בריאותו של האויב לאפס הוא ללא ספק המטרה העיקרית כאן, אבל בנוסף לסרגלי הבריאות שלהם יש לך גם נקודות מיקוד. היפטר מאלו ואויב יסחף ודעתו מוסח לסיבוב, מה שיאפשר לך להשתמש בהתקפות חזקות מיוחדות לנזק נוסף. אני אוהב את זה כאשר למשחקי RPG מבוססי-תור יש מערכת סטאג'רית בתמהיל, אז אני שמח לראות את The Thaumaturge עושה שימוש טוב באחד כאן כדי לעזור להחיות את החושים הבשרניים שלו. למרבה הצער, רספוטין לא השתתף בקרב גם כן, אבל ויקטור ואופיר היו צמד יותר ממוכשר מול שלישיית החיילים.
כשהחיילים מטופלים במהירות, הגיע הזמן לעימות הזה עם חתנו של הבכור. כשהשיחה שלך מתחילה להיות קצת סוערת, המצדיע הפרוע סוף סוף מופיע, מכין את הבמה לקרב גדול עוד יותר עם ויקטור ואופיר. לבסוף, ויקטור חייב להעמיד למבחן את כוחות התאומטורגיה המשוחזרים שלו ולאלף את החיה הידועה בשם Bukavac, המוצגת כצל ענקי בעל שישה גפיים הממלא את כל המסך בסחף דרמטי של עשן ועיניים ושיניים זוהרות.
זה מעצר חזותית, במיוחד בהשוואה למכה היותר ארצית שהייתה לנו עכשיו עם החיילים, וחלק ממני תוהה איך ויקטור הקטן והקטן בכלל יצליח להנחית עליו מכה. מסתבר שהוא לא יצטרך, מכיוון שלא ניתן להילחם ישירות במצדיעים פראיים. במקום זאת, אתם נלחמים בנציגיהם, באנשים שברשותם ושולטים בהם בעולם האמיתי, ושעומדים כעת בזוהר עיניים מול Bukavac, מוכנים לפעול כשקי החבטות שלו. רק על ידי הורדתן תוכל להתחיל לרוקן את סרגל הבריאות של המסך של Salutor, ובסופו של דבר להוריד אותו מספיק כדי שתוכל להתחיל את טקס האילוף. מצדיעים עדיין יכולים לתקוף אותנו בינתיים, כמובן, וההתקפה העיקרית של בוקאבאץ' היא Doom, שמוסיפה לנו ביטול סבל דמוי דימום בסוף כל תור.
הקרבות האלה נראים מפוארים וטקטיים לא פחותFinal Fantasyקרבות בוס לעין שלי, למרות שלטובת הזמן, ההדגמה שלי מדלגת קדימה שוב כדי שוויקטור יצליח לאלף את Bukavac ולהביא אותו לשליטה. בקרבות עתידיים, ויקטור יוכל לעבור בין Upyr ל-Bukavac כדי להשתמש ביכולות הייחודיות שלהם כראות עיניו, ואני מסקרן לראות אילו עוד מפלצות נלהבות יגלה ויקטור כשהוא יחזור לוורשה, שהמשחק של המשחק. הגדרה ראשית. רספוטין גם יעקוב אחרי ויקטור בחזרה לוורשה, נאמר לי, אבל ההדגמה שלי, לצערי, נסגרת לפני שאוכל לגלות יותר.
ובכל זאת, אני נרגש לראות מה צפוי לחבורה כשהם חוזרים לעיר הולדתו של ויקטור, במיוחד כאשר אולפני 11 ביט של מוציאים לאור מתגרים בכך שמצדיעים פראיים אחרים שהם יתקלו בהם ישאבו מכל מיני יצורי פולקלור סלביים שונים המבוססים על התרבויות. ולאומים שהתגוררו אז בוורשה. כפי שהוזכר ממש בתחילת התצוגה המקדימה הזו, 1905 הייתה תקופה של טלטלות גדולות בוורשה, ו-11 ביט תגידו לי שזו הייתה בחירה מאוד מכוונת מצד המפתחים. הם רצו להראות את תקופת הזמן הספציפית הזו ואת המתחים הפוליטיים שלה כחלק מהסיפור, ואני מסקרן לראות איך הם יקפלו את זה לאילוף השדים העל טבעי של The Thaumaturge. לא ברור אם ורשה תהיה פתוחה לגמרי לחקור ברגע שתגיע לשם, או באיזו תדירות החקירות שלך יופסקו על ידי הקרבות המסנוורים שלה מבוססי-תור, אבל אני מעוניין לגלות בכל זאת. אם תיאוריית הטיפש תצליח למצוא את האיזון הנכון בין עבודת הבילוש העל-טבעית שלה לבין התכתשות נפשית, The Thaumaturge יכול להיות אחד ממשחקי ה-RPG המרגשים ביותר שתשחקו השנה.