'אני לא מבין, זה פשוט משחק מוות גדול, נכון?' זה בערך איך שהגבתי אליוPlayerUnknown's Battlegrounds[אתר רשמי] בצפייה ראשונה. בעקבות המסלול של משחקי הישרדות אחרים של Hunger Royale ומשחקי הישרדות מקוונים, הוא הגיע לכאורה משום מקום, עם קמפיין שיווקי המתמקד בשותפויות עם סטרימרים פופולריים של Twitch כדי לבנות במהירות עוקבים מפה לאוזן. PUBG (ראשי תיבות לא אלגנטי אך מתבקש) זינקובראש טבלאות Steam, שם הוא נשאר מאז שנכנס לגישה מוקדמת, וצבר למעלה מ-2 מיליון מכירות בתהליך.
במישור פני השטח קשה לתפוס בדיוק למה זה כל כך פופולרי. זהו משחק שאנשים פועלים בכוונה על הגדרות גרפיקה מינימליות לחיזוק FPS חשוב ביותר, וכתוצאה מכך הוא נראה די פשוט, אם לא מכוער, בעוד שאוסף הרובים, המחבתות ומשככי הכאבים שלו הם מחיר סטנדרטי מספיק. אבל אני מבין את הערעור עכשיו. במשך יותר מ-100 שעות עם המשחק, הוא גרם לי להרגיש מבועת יותר מכל משחק אימה, ידיים רועדות כשאני נאחזת בכיסוי הדל שמספק עץ בודד. הצד השני של האינטנסיביות הזו נובע מתחושת סיפוק אמיתית כשאתה נפגש עם הצלחה, צווחות התרוממות רוח ניקבו את עלות השחר כאשר הווים של המשחק גוררים אותי שוב ושוב על פני שעות מכובדות.
אחד הדברים המרכזיים ש-PUBG מציע לך הוא חופש, החופש לעשות בחירות בכל צעד ושעל, לעתים רחוקות מכוונים למטרה אחרת מלבד 'להתקרב למקום הזה', כאשר אתה משוחרר על המפה הגדולה של 8x8 ק"מ. כל אותו זמן, הטבעת המעוצבת בחוכמה של מכונאי דום וחבילות טיפול מפתות דוחפת שחקנים ללא רחם לעבר קונפליקט. ככזה, זה משחק של קבלת החלטות וטקטיקה בדיוק כמו שזה משחק של ירי באנשים עם רובים. השמחה של PUBG היא לראות כיצד ההחלטות הללו מתנגשות כשהן מתנגשות בתוכניות של שחקנים אחרים. בחירה תמימה לכאורה יכולה להגביל אותך למצור קטלני שכן הבית בו תבחר לבזוז, לנוח ולהתאושש הופך למיקום אסטרטגי חשוב בשדה קרב הולך ומצטמצם.
שינויים מהירים בעוצמה הם סימן היכר של המשחק. אתה יכול לבזז בשאננות כפר שקט רגע אחד, רק כדי למצוא את עצמך נצור מכל עבר רגעים לאחר מכן. כשהכדור הראשון שנורה מושך אליו לוחמים מכל צד, קרבות כאוטיים ורב-צדדיים פורצים כדי לנפץ את העצבים שלך כשמספר השחקנים צונח. משחק בודד יכול להיות עשרים דקות של ביזה שלווה, שהסתיימו בפתאומיות בפיצוץ של רובה ציד לפנים, או שזה יכול להיות כאוס וקטל מתחילתו ועד סופו, כשאתה מעיף ממשבר אחד למשבר. ככזה, אתה אף פעם לא יודע למה לצפות. כשהמתח מתגנב, אתה מתחיל לנחש את החושים שלך: האם זה שיח מתנדנד ברוח או צלף קטלני שמעמיד ירייה, והאם באמת רק שמעתי צעדים מחוץ לדלת?
יש רק שני משחקים שאי פעם שיחקתי שגרמו לי לרצות להתחבא בארון ועדיין להמשיך לשחק. הראשון הואהלם מערכת 2. לאחר שהפעלתי את האזעקה הראשונה שלי בזמן שהבכי המיוסרים של ההיברידית הדהדו באוזני, מתחננת שאהרוג אותם בזמן שהם צדו את בשרי, הבטיחות של אותו ארון אחסון כימיקלים יחזיק מקום בזיכרון שלי לנצח. השני הוא PUBG ובונגלו צנוע שנח בתחתית עמק המציע מחסה נחוץ. הזמן שלי בבונגלו בן שני החדרים ההוא הפך ממקום מקלט טוב עם קווי ראייה הגונים למה שנראה כמו ארון קבורה צהוב ומכוער. פעם אחר פעם, צוותים (שותפי לשיתוף פעולה נדחק בגלל הפיתוי של הפיצה) ניסו לפרוץ את חומותיי המעוררות רחמים רק כדי להיפגע על ידי צלפים, או ליורים בגב, כשהתכופפתי בשירותים וחיכיתי ל אבדון שמעולם לא הגיע. בסופו של דבר, יצאתי לאור היום כדי לגנוב את הניצחון בסוף.
כששיחק בסולו, המתח יכול להיות כמעט בלתי נסבל לפעמים, בידיעה שכל עץ יכול להגן על ילד מרושע שכוונה לקחת את מה ששלך, שכל בקתה זעירה יכולה לאכלס פחדן עם רובה ציד. משחק עם חברים, PUBG הוא קצת יותר סלחן ולוקח על עצמו אלמנטים חדשים בזמן שאתה מסתגל ויוצר תכניות תוך כדי תנועה, עם טיולי כביש חוצה ארץ, מארבים לא מוצלחים וטיסות נואשות מהמעגל שמנחית אותך בנגיחה באמצע קרב בריצה. אם אתה חסר השראה במיוחד, אתה יכול אפילו לגנוב את התוכנית הלא מתוכננת של השותף שלי ושל הצמד שלי, שרואה אותנו מנסים לבהות החוצה את הגברים או הנשים שמולנו במטוס לפני שהקרב מתחיל, ואז רודפים אותם אל פני השטח במטוס שלנו. מצנחים לקרב אגרוף אישי במיוחד.
גם אחרי כל כך הרבה שעות עם המשחק, אני עדיין נתקל במצבים ותרחישים חדשים, וזה נכון במיוחד כשמשחקים לצד אחרים. משחק שנערך לאחרונה עם הנבחרת ראה אותנו חותכים בשלווה על חוף בזמן שחבר לקבוצה חילץ סירה מרוחקת כדי לשאת אותנו לאי הדרומי של המפה. רעש של מנוע מכונית עורר צעקות בהלה כשהבנו שהרכב פונה לעברנו. לאחר מכן, המכונית טסה מעל פסגת ראש הגבעה שעליה עמדתי במלוא המהירות, וכמעט שיטחה חבר לצוות כשהכדורים החלו לעוף. לאחר מכן הוא צרח לתוך פניית בלם יד על החוף לפנינו, רצתי לעץ כשארבעה אנשים יצאו מהרכב זרוע הכדורים, ובני בריתי לצידי נפלו להתקפה של עופרת חמה שנוצרה.
העץ ורובה הצלפים הנאמן שלי Kar-98k התגלו כשילוב חזק במיוחד כשהאדרנלין עלה ויישרתי שתי זריקות ראש, והפלתי חצי מהחוליה היריבה לקרקע. ובכל זאת נצמדתי לעמדה שלי ונפצעתי, בעוד המכונית סיפקה את הכיסוי שיריבי היו צריכים כדי להחיות את חבריהם שנפלו. הדופק שלי האיץ כששמעתי יריות מהמים ושני האויבים האחרונים נפלו. חברי לצוות האחרון ירה מהסירה המיוחלת בהתערבות מגוחכת בתזמון מגוחך ונשמתי שוב.
PlayerUnknown's Battlegrounds הוא כמובן לא משחק הונגר רויאל הפופולרי היחיד שקיים, אלא השילוב שלו בין משחק אקדח טקטי וחופש בחירה (במיוחד עם מכונאי השרצים בהשראת הצניחהברנדן דיברהבדל אותו מהארקיידי והקצב המהיר יותר (אך עדיין פופולרי בטירוף)H1Z1 King of the Killוהמקרטעה-Clingingעם עצי המיומנות והתגרה הקיימא שלו. כל שלושת המשחקים מציעים משהו שונה מהיורה הרגיל שלך, תוך התייחסות להיבטים של מה שעשהDayZלהיט פריצה כזה ושילובם עם הפוקוס של מודי הרעב של Minecraft, וכמובן, של PlayerUnknown משלוארמה 3mod.
השערים הרופפים, ארגז החול הגדול ומגוון סגנונות המשחק המשמשים להרוויח ניצחון עוזרים ל-PUBG להפוך ליותר מסך חלקיו. זהו ארגז חול לירי טקטי, מחולל סיפורים ומשחק אימה הכל באחד, המספקים כמה מהשיאים הגבוהים ביותר במשחקים מרובי משתתפים כאשר הכוכבים מתיישרים ומקבלים ניצחון. עבורי חווית המשחקים המקוונת היחידה שמתקרבת לסיפוק ולהקלה של זכייה בסיבוב ב-PUBG היא ניצחון של 50 דקות ב-MOBA. כז'אנר, נראה שהאנגר רויאל הולך בעקבות ה-MOBAs משינוי לתחושת משחק, ו-PUBG עשוי להיות הדוגמה הטובה ביותר עד כה, מה שיוצר גם ספורט צופים מהנה להפליא.
המפתחים הקוריאניים Bluehole Inc. הראו את עצמם עד כה כמגיבים למשוב של השחקנים, עם תכונות מתוכננות הכוללות מגוון מצבים מותאמים אישית ותמיכה במוד, כמו גם תיקון באגים ואופטימיזציה נחוצים. הביקורת העיקרית היחידה שיש לי היא שמעגל האבדון, למרות שהוא מכונאי חכם, מרגיש קצת אקראי מדי בסיום המשחק, דוחף שחקנים לקחת סיכונים מגוחכים במקום לאפשר זמן ומרחב לשחק בצורה טקטית. אבל בשלב זה Bluehole ו-PlayerUnknown הרוויחו את היתרון של הספק שהם יודעים מה הם עושים, וציינו שהם עובדים על פתרון.
התשובה לשאלה בראש מאמר זה היא "לא". זה לא רק deathmatch. זהו הכלאה חכמה המאפשרת יצירתיות וטקטיקות מורכבות, פחדנות וערמומיות, הקרבה ואומץ. יותר מכל, אם כי אלו הרגשות שהוא יכול לעורר שמייחדים אותו, המתח העולה בחזה שלך, הרגע הזה של רוגע בזן כשאתה מסדר את הזריקה המושלמת, ותחושת האחווה האמיתית שהושגה מעבודה ביחד עם צוות של בעלי ברית בעלי דעות דומות.