AnotherBattleRoyaleWithASstupidName
מדי שבוע אנחנו זורקים את ברנדן מאחור במטוס ואל מוקד הירי שהוותיקים מכירים רק בתור 'גישה מוקדמת'. השבוע, שדות הרצח התחרותיים שלPlayerUnknown's Battlegrounds[אתר רשמי].
אני בחצי הדרך מעבר לנהר כשהרשת מתחילה להיסגר פנימה. שדה חשמלי ענק מתנוסס מאחוריי, נוצץ ומתוסס ונוגס בעקבי בעודי שוחה על חיי. זה עתה התחמקתי משחקן שעבר בג'יפ שלו, עתה עמדתי למות מפצעים שנגרמו לאט לאט לאורך זמן מהמשחק עצמו, פשוט בגלל שלא הייתי במקום הנכון. בעטתי ושחיתי, אפילו כשהשדה החשמלי השתלט עליי והמסך שלי התחיל לדמם לאט. אם לא אגיע בקרוב לאזור הבטוח - מסומן בעיגול לבן על המיני-מפה, הייתי מת. נו טוב, הבנתי, יש דרכים פחות מעניינות ללכת.
זהו PlayerUnknown's Battlegrounds, משחק ה-Battle Royale החדש של Bluehole וברנדן גרין, המפתח מאחורי Battle Royale של ארמהH1Z1מלך הגבעה של. אבל אם אתה מקווה למשהו קצת טרי מאחד מאבותיו המנוסים של הפורמט, פנה עכשיו ותלך בעצב. אין כאן שום דבר חדשני. זה רק עוד יורה על מפה גדולה.
ככזה, אין הרבה מה להסביר. לאחר מסך איסוף, אתה נדחף למטוס עם 99 שחקנים אחרים, שם תצלול החוצה אל האי באורך 8 ק"מ על 8 ק"מ למטה. בהתאם למה שבחרת במסך התפריט, כולכם נלחמים סולו או רוצחים אותו בקבוצות של שניים או ארבעה. לראות היכן אנשים נופלים ולבחור את נקודת הנחיתה הבטוחה והלא צפופה שלך הוא האתגר הגדול הראשון. בעצם, שים לב לזה. האתגר הגדול הראשון הוא לעבור את הנסיעה במטוס.
שם הסימן המסחרי של המשחק מכניס הכל לכותרות - PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - כאילו המשחק עצמו צועק עליך, כינוי מתאים למשחק בו כל השחקנים מבלים את 30-60 השניות הראשונות במטוס וצועקים אחד על השני כמו משחק. אוטובוס מלא בילדים בדרכם לבוסטל. יש שירה גרועה, השמצות גזעיות, צווחות חסרות משמעות. זה כמו איזה גאון כימיה שסינן וזיקק את כל הרעילות מהמשחקים המקוונים לתוך גליל אלומיניום בודד. אתה יכול להשתיק את כל המקום ברגע שאתה מופיע, ואני מציע לך לעשות זאת.
ברגע שאתה בחוץ וממריא באוויר, הרצון הוא למצוא מקום עם ציוד ואספקה. רובים, במילים אחרות. יש ערכות עזרה ראשונה ורימונים מסוגים שונים, כמו גם בגדים וקסדות האופנוע החובה, אבל מה שאתה באמת רוצה זה AK מיושן וטוב, או M16. הבלאגן אחר כלי הנשק האלה אינו מטורף כמו ב-H1Z1, גיליתי. אם תצנחו לאזור שליו ללא 'מתחרים' אחרים, תוכלו לשרוד בקלות מספיק זמן כדי למצוא נשק חם, ואולי אפילו כוונת, מגזין מיוחד או סוג אחר של מצורף. לתרמילים ולקסדות יש רמות שונות, המוצהרות בבירור כשאתם עומדים לידם, מה שמאפשר לכם להחזיק יותר או לעמוד בפני נזק רב יותר אם יורים בך, משהו שאחרת ישר יהרוג אותך.
תוך דקות המשחק מתחיל להזהיר אותך לזוז. עיגול במפה שלך מציין את האזור הבטוח הבא (ואזור אדום מציין מקום שעומד להיות מופצץ על ידי מטוסים). במקרה זה, "אזור בטוח" פירושו איפשהו שאתה יכול להתקיים בו המשחק לא יזיז אותך על עמידה בסביבה, בניגוד למקום בטוח בפועל. כמו אחיה הגדולים, Battlegrounds לא מבזבז אנרגיה או מחשבה בכך שהוא משאיר את זה בידך אם להתחבר או להרוג אנשים שאתה פוגש. המטרה היא תמיד להרוג. זה לאDayZאו האזור האפל של הדיוויזיה, שבו יש יתרונות וחסרונות לתקוף שחקן אחר. זה וניל, חיסול להרוג את כולם. זה תמיד היה דבר עצוב עבור הז'אנר, גיליתי, מכיוון שהוא לא מציב דרישות חדשות מהשחקנים ולא מציג שום דבר ל"משחק" ההישרדות שלא ראינו בעבר. Battle Royales שנעשו בדרך זו תמיד נוטים, או פשוט יהיו, קרב מוות ללא היתרון של עיצוב ברמה תמציתית.
אבל יש הרבה אנשים שמוכנים לזה, ברור. נחילי השחקנים הרועשים ב-Battlegrounds חייבים להיות מורכבים לפחות בחלקם מאלה שמאסו ב-H1Z1. אבל מה שהם מצפים למצוא כאן ראוי לציון, אני לא בטוח. אולי הפנייה היא שזה פחות או יותר אותו דבר, אבל עם מפה חדשה? אולי כולם פשוט חושבים שהפעם -הפעם- המשחק יסתיים למעשה. אני לא יודע. הצטרפתי וציפיתי למשהו קצת יותר טרי או שונה. הייתי צריך לצפות לצרות האופקים של המשחק ברגע שהוא לא יקבל את הכינוי שלי.
יש זמנים של מתח והתרגשות, כמו בכל משחק רעב. הסיבה ששחיתי על חיי, למשל, הייתה כי אזהרה מהבהבת הודיעה לי שתוך 30 שניות החבל תתהדק. אבל היה מפרץ לחצות. הדרך היחידה לעבור הייתה גשר פלדה במרחק של כ-500 מטרים בערך, ועצם ההגעה לגשר הזה תחזיר אותי לקצה מעגל המוות שנסגר כעת. הייתי צריך לבחור - לרוץ לגשר ולהתפלל, או לקפוץ למים ולשחות.
כפי שהתברר, אתה שוחהverrrryy slooowllyyyy. אבל זה עדיין היה מספיק התחלה. הגעתי לאזור הבטוח הבא, פגוע אבל חי, ובדיוק בזמן לראות את האזהרה הבאה מהבהבת ומתחיל לרוץ על החיים שלי מחדש. 18 אנשים נותרו בחיים בשלב זה, ואפילו לא הייתי בקרב יריות עם אף אחד עדיין.
זה ישתנה תוך דקות ספורות, מכיוון שקול של מכונית בלתי נראית הגיע ממתחם סמוך. המנוע עצר וראיתי את הרכב (ריק, שקט) לפני שראיתי את הנהג (כופף, יורה). התבלבלתי בכדורים והפכתי ל-13ה'-האדם האחרון שמת.
בחוליות מתתי הרבה יותר מהר, תוצאה של ביטחון יתר של קבוצות ומהירות שבה כנופיה של ארבעה יכולה לאסוף את כל הטוב בבית ולעבור לבית הבא. גם שם יש מתח; אולי אתה אוסף כמה מגפיים חדשות, רק בשביל בעיטות, כשלפתע מצלצלת ירייה. זה משהו שהמשחק עושה היטב - קול ירי רחוק. אבל כמה רחוק? שלל יריות שני נשמע, הפעם קרוב יותר. כולם מתכוננים, מביטים אל האופק לדרום. אבל אז, מחוץ למערב, ג'יפים מתקרבים ומרוקן ארבעה גברים זועמים מאחורי הכיסוי של מחסן ישן. מי שלא יורה דרומה, ישמע כעת, מרחוק, את היריות המאיימות את המוות שלך.
אבל אפילו השיאים האלה בחיים אחר חיים לא באמת יכולים לשנות מה זה: עוד משחק קרב רויאל בלי שום דבר מקורי להגיד. בהינתן ההזדמנות להחדיר קצת חיים לז'אנר שמאבד במהירות את כל החדשנות שלו, Bluehole ו-PlayerUnknown החליטו לכאורה למשוך בכתפיים ופשוט לעשות "עוד מאותו הדבר". עבור רבים, זה מספיק. אבל אני מחפש דרך מעניינת יותר למות.
PlayerUnknown's Battlegrounds יצא לדרךSteam עבור £26.99/$29.99. הופעות אלו מבוססות על build 1710141