ימי ראשון מיועדים לכתיבת The Sunday Papers - בעיקר. עם זאת, חלפו עוד שבועיים מאז שעשיתי זאת בפעם האחרונה, ועל כך אין לי אלא להתנצל. תן לי לפצות אותך עם... קישורים למאמרים על משחקים.
כתב יוסף קול ב-Unwinnableעל Cuphead והמורשת הגזענית של תקופת האנימציה שהיא מתייחסת אליה. זו ביקורת גדולה.
אז כשקאפהד משתמש בדימויים של הימורים, גן עדן וגיהנום עבור התפאורה שלו, הוא משתמש בדימויים וטרופים שהוקמו במקור כדי להצהיר הצהרות מוסריות על השחורים העצלנים והפראיים של הארלם ועל "מוזיקת הג'ונגל" החוטאת שלהם. דמותו של קאלוווי עשויה ללבוש צורה של קוביות ב-Cuphead, אבל הוא לוהק כקריקטורה במכנסיים קצרים כמו Clean Pastures ו-Swing Wedding - שמתארים צפרדעים מינסטרל שחולקות קרבה חזותית מטרידה לדמויות הבוס של Ribby ו-Croaks ב-Cuphead.
ב- GamesIndustry.biz, Brie Codeמתווכחת לעתיד שהיא תרצה לחיות בו, למשחקים ולמען העולם, ואיך נגיע לשם.
בגלל האינטרנט, אנחנו לא תקועים ללכת דרך השלג לספרייה, מקללים את עצמנו על ששכחנו את הכפפות שלנו, גילינו שהספרייה סגורה, ואז הולכים הביתה תוך סיכון כוויות קור בידיים שלנו ועדיין תוהים, בחוסר יעילות, אם הוריקן ציקלון או לא. אנחנו ממשיכים לעיסוקים עמוקים יותר. אנחנו חופשיים ללמוד מהר, להחליף רעיונות, להתחבר, לאמת את החוויות שלנו עם אחרים כמונו ולכן להפסיק לפקפק בעצמנו, ומשם לבנות משהו מכל זה.
כאשר Valve תכננו בהתחלה להסתובבHalf-Lifeאפיזודי, הם התקשרו עם מפתחים חיצוניים לפתח ערכים בסדרה. זה כלל את נקודת הצומת של וורן ספקטור, שעבדה במשך שנה על פרק שמרכזו את Raveholm. ריק ליין דיבר עם ספקטור על הפרויקט, וסיקרהסיפור המיועד שלו, המכניקה והמוות בסופו של דבר. זה קריאה טובה, אם כי יש הרבה שספקטור לא זוכר.
מה שספקטור יכול לזכור, ובפירוט ניכר, הוא אקדח המגנט, וכיצד הוא היה מתפקד. "אם אני זוכר נכון, היה זה ראש הצוות מאט באר שהגה את הרעיון של רובה המגנטים", הוא אומר. "זה עבר כמה איטרציות, אבל זה שאני זוכר היה אחד שבו אתה יורה כדור מגנטי דביק על משטח וכל מה שעשוי ממתכת יימשך אליו בכוח."
ג'ויס וייסבקר הפכה למעצבת משחקי הווידאו המסחריים הראשונה בשנת 1976. Fast Co Design (Fast Company Design? Co.Design?)דיבר עם ויסבקר וסיפר את הסיפור.
"אני יודעת שלא היו נשים אחרות ב-RCA שעשו את התכנות", היא אומרת היום. "כמה בחורים עשו זאת והם היו עובדים. אני חושב שהייתי האדם היחיד מחוץ לחברה שבאמת קיבל תשלום כדי לעשות משחק וידאו. אז הייתי הקבלן הראשון. . . ואולי מפתח משחקי הווידאו העצמאי הראשון, כי הגעתי לרעיון והצעתי אותו, והם אמרו בסדר".
אהבתישרשור הטוויטר הזהמאת Xalavier Nelson Jr, שטוען להגנתו שלקו חם מיאמי2. לא אהבתי את המשחק אבל זה טיעון משכנע.
נהניתי גם מהשרשור הזה של מפתחת המשחקים לורן שמידטעל לוחות צבעים פרוצדורליים.
אני מתעניין מספיק ב-Playerunknown's Battlegrounds כדי לאסוף כל פרט חדש במפת המדבר בפיתוח של המשחק, ולכן נהניתי מהסרטון של איאן היגטון ל-EGמתווה את הדרך בה השתנתה המפה מאז הוכרזה לראשונה.
גם ביורוגיימר, כריס בראט השתתף ב-Blizzcon ודיבר עם המשתתפים על הטרדה בשרתי Overwatch. זה די קורע לב לשמוע את האנשים שאומרים שהם פשוט למדו לשתוק.
אני אף פעם לא מתכנן להציע משחק למוציא לאור, אבל עדיין מצאתי את ההרצאה הזו של GDC של עובד סוני לשעבר בריאן אפטון מעניין ומבדר.30 דברים שאני שונא ב-Pitch שלך.
המוזיקה השבוע היא שוב Shiina Ringo, אם כי הפעם בואו נלך עםאלוהים, בודהה(או אלוהים, ולא בודהה?). אני אחזור בשבוע הבא עם מקווה יותר אנרגיה ושלל טוב יותר של קישורים.