ימי ראשון מיועדים לצ'ק-אין מאוחר כדי לרשום הערות על כתיבת המשחקים הטובים ביותר של השבוע. בואו נעשה את זה; יש משחקים לשחק.
- סיימון פרקין ביורוגיימר מדבר עם כמה מחברי הצוות המרכזיים שמאחוריוהיצירה של BioShock המקורי, כולל JP LeBreton וג'ורדן תומאס:
- ב-Kotaku בריטניה שהושקה לאחרונה, מייק רוז מדבר עם יאן וילם ניימן של Vlamberer עלאבות טיפוס שלא פורסמו. יש מידע על פרויקטים מעניינים רבים בפנים, כולל קישורי הורדה לכמה:
- ב-PC Gamer, העמוד של Three Lane Highway של כריס ת'רסטן השבוע מסביראיך לתקשרבמשחקי Dota 2 מקוונים נגד זרים. אינפורמטיבי וסקסי.
- מוקדם יותר השבוע, מגיבים מועילים של RPS קישרו מספר סיפורים של מבצר גמדים.מתול רמיטהיה חדש לי (למרות שקווינס כתב על זה לפני שנים). זהו משחק בוא נשחק ארוך ומאויר, ומושלם אם אתה צריך הפסקה קטנה מהמשפחה היום:
- אתה חושבמאמר זה עוסק רק בכדורגל- זה נכתב על ידי כדורגלן, נלקח מהביוגרפיה שלהם - אבל יש משחקי וידאו בפנים. איך זה כשכדורגלנים משחקים משחקי וידאו של כדורגל?
- אני אוהב דברים כאלה:קובץ פק-מן, מחקר מפורט של כל היבט של פק-מן. הקישור עובר לפרק 4, שעוסק ברוחות.
- ריצ'רד קובט ממשיך לייצר דברים טוביםממומן על ידי תומכי הפטריאון שלו. נהניתי שלוסרטון וידאו על ההרפתקה החדשה של ג'יין ג'נסן, Moebius.
- נהניתיהקומיקס הזה על נסיעות בינלאומיות(והמשיך ליהנות משאר הקומיקס באתר).
לא כל היבט של המשחק התפתח כל כך ללא מאמץ. בשלב מסוים הצוות היה צריך ליצור הדגמה למגזין משחקי הווידאו האמריקאי Game Informer. המגזין היה אמור להריץ כתבת שער של BioShock. "הלחץ היה על ליצור משהו שירשים, והדד-ליין שלנו היה בפתח", אומר לברטון. "בסקירת רמה, היה דיון על איך צריך להציג בינה מלאכותית בהדגמה הקצרה. מישהו הזכיר את נינג'ות הסייבורג המתחמקות של System Shock 2 כנקודת התייחסות. קן זרק את משקפיו וצעק: 'אני לא רוצה לשמוע משהו על כל נינג'ות סייבורג מחורבנות!'"
חשבתי ששמעתי כל מה שצריך לדעת על יצירת המשחק, אבל פרקין חופר דברים טובים על המתח בין חברי צוות שונים.
"זה היה סרט יריות סיפורי בגוף ראשון המבוסס על הסרט High Noon. אתה מסתובב בעיירה המערבית הקטנה הזו במשך שעה אמיתית של החיים, מחכה שהרכבת תבוא עם מישהו עליו שאתה צריך לצלם.
אני, קיטי קאליס וכמה מוזיקאים עבדנו על זה שבוע, סיימנו עיר שלמה והכנסנו כמה ביצי פסחא מוזרות, אבל אז הרכבת אף פעם לא מגיעה... מעולם לא הספקנו לעשות את זה. המשחק הזה היה מאוד מעניין לעבוד עליו מנקודת מבט נרטיבית, כי התחלנו עם הרעיון שאתה צריך לחכות שעה ולדבר עם אנשים, וללמוד על מי אתה יורה, אז זה יהיה המשחק הזה באמת מעניין להרוג, בניגוד למאות בדרך כלל במשחקים.
אמירת 'סליחה' בשלב זה תגרום לכולם להרגיש טוב יותר. בדרך זו אתה יכול להביע הזדהות עם המידלנר 2800 MMR שיודע שהוא באמת כנראה נמצא איפשהו בטווח 5700 ובכל זאת איכשהו - איכשהו! - הוא בסופו של דבר לכוד בתעלה עם ציפורי חרא כמוך. תאר לעצמך שאתה הוא. הוא חולם להחזיר את עצמו למקומו הראוי, לשחק באמצע מול דנדי. הוא חולם על הרגע שבו דנדי ייתן לו מבט ויגיד לו טוב, ואז כמה רגעים לאחר מכן הוא יעלה על הבמה ב-TI4 וירים את Aegis of Champions לאוויר ואז דנדי יגש ויימחא לו כפיים על הגב ויהיה כמו gooood והכל יהיה אור וכסף ותקווה ואולי גם הוא יזכה לפגוש את טיהור.
הנוכחות שלך בחייו של המידלנר הצעיר הזה היא פחות או יותר הוכחה לכך שחלומות נולדים כדי למות, אז נכון, עדיף שתתנצל.
13th Timber 1051
התעמתנו עם שדון מפלצתי ומת. המפקד קטע את איבריו לאוויר. סורק התחמק מזרוע. היה מעורב טראומה. השדון השני יצוד אחרי זריחה.14th Timber 1051
השדון קרע את בשר הגרון של חצוצרה! התנגשתי עם השדון כדי לחתוך את בשרו. כרתתי את ראשו לכפרה.15 עץ 1051
חצוצרה התאוששה. הוא הפרד הטוב.
אני לא יכול לומר בוודאות כמה משחקים וירטואליים שיחקתי במהלך השנים האחרונות, אבל, באופן גס, זה חייב להיות לפחות פי ארבעה ממספר המשחקים האמיתיים.
פירלו נגד נסטה היה דו-קרב קלאסי בימי מילנלו שלנו. היינו נכנסים מוקדם, אוכלים ארוחת בוקר ב-9 בבוקר ואז מסתגרים בחדר שלנו ולוחצים על הפלייסטיישן עד 11. לאחר מכן נהיה אימונים, ואז נחזור למשחקי המחשב עד ארבע אחר הצהריים. באמת חיים של הקרבה.
כל רוחות הרפאים זזות באותו קצב כאשר רמה מתחילה, אבל בלינקי יגביר את קצב המהירות שלו פעמיים בכל סיבוב על סמך מספר הנקודות שנותרו במבוך (אם פק-מן ימות זה לא בהכרח נכון - עוד על זה בֵּין רֶגַע). בעוד שבמצב מואץ זה, בלינקי נהוג לכנות "Cruise Elroy", אך נראה שאיש אינו יודע מאיפה המנהג הזה נוצר או מה זה אומר. ברמה הראשונה, למשל, בלינקי הופך לאלרואי כאשר נותרו 20 נקודות במבוך, מה שמאיץ להיות מהיר לפחות כמו פק-מן. חשוב מכך, התנהגות מצב הפיזור שלו השתנתה גם בשלב זה כדי להמשיך למקד את האריח הנוכחי של Pac-Man במקום אריח היעד הקבוע האופייני שלו לכל תקופות הפיזור שנותרו ברמה (הוא עדיין יהפוך את הכיוון בעת כניסה/יציאה מתקופת פיזור ).
וְכֵן הָלְאָה.
המוזיקה השבוע היא להקת הרוק היפנית Number Girl. התחל עםנום-עמי-דבוץ.