העיתון של יום ראשון
ימי ראשון מנסים להתאוששGameCity 6. הייתי שם רק יום, ואני כמעט מת. עם זאת, ישבתי שמונה שעות שלמותסיפורי פלא מרגשיםיום קודם, מה שאומר שלמוח שלי יש יותר מדי לעבד. אז ימי ראשון מיועדים לעיכול קלט מסיבי. הנה, למה שלא תנסה את זה בעצמך?
- Gamer PC לשחק ארטמיס, עניין סימולטור גשר ספינות הכוכבים: "Uhurich McCormick: אני עובד על אסדת התקשורת ואמור להשתמש במערכים של הספינה כדי לשוחח ישירות עם הדברים התלויים בחלל סביבנו: כדי להבטיח הרשאות עגינה, לבדוק את הסטטוס של ספינות בעלות הברית, דברים כאלה הלכתי בעבר בשמחה עם צוותי הייצור של התחנה כדי להשיג עוד טורפדו פוטונים, אבל בחוץ. השחורה של הריק, אין עם מי לדבר אווו, רק עברנו על פני משהו על הסורק של הספינה. דברים עם נקודות אדומות, שם!" הוא חורק תודה, גרהם.
- Gamasutra לדבר עם ראף קוסטרעל תחושת ה"אובדן" ששוררת במשחקים שהופכים למיינסטרים על ידי מעבר לרשתות החברתיות: "לי, זה מרגיש כמו איך חובבי אופרה בטח הרגישו כשאנשים הראו להם לראשונה את הסרטים הפרימיטיביים הראשונים שלהם", הוא מציע. "העולם ממשיך הלאה. אני מרגיש את תחושת האובדן הזו, אבל במקביל, אני נרגש מהבד החדש".
- בזמן בגמסוטרה צ'ק אאוטהקטע הזה, שם Hecker מדבר על האם מעצבים צריכים להיות בהכרח מתכנתים. יורש Manveer של רייבן גם מעיר: "הסוד הקטן והמלוכלך הוא שאני לא אוהב לתכנת", הוא אומר. "התכנות הוא כמו מסע הטחינה שאני צריך לעשות כדי לקבל את פיסת ההנאה והסיפוק הקטנה הזו שאני אוהב."
- לדף המשחקים של בוב ישראיון עם מעצב Space Chem Zach Barth: "עשיתי את הטעות כשבדקתי את המשחק עם אנשים שכולם חשבו שכימיה היא נושא לגיטימי לחלוטין למשחק. רק כששלחנו את המשחק הבנו שאנשים טועים בו כאל חינוכי וסירבו להיות להם מה לעשות. עם זה."
- סרט ביקורתי האלק על הסקסיזם של ארקהאם סיטי. על טיעון ה"ריאליזם": "כי האלק שונא לשבור לך את זה, אבל זה לא איך פושעים בפועל נמצאים באוכלוסיית הכלא. לא בטווח ארוך. אם אתה כל כך מודאג מריאליזם אז ברור שברור שזה קורה לך. הם בני אדם לעומק בני אדם פגומים לפעמים בני אדם שבורים שמסוגלים לעשות את הדברים הכי גרועים שאדם יכול לעשות אחרת, הסוציופתיה שלהם, המבנה החברתי שלהם הטרגדיה והסיפור הזה קיים בקנה מידה אפור של קיום אנושי ואז יש את העובדה שרובם נמצאים שם כי הם רצו להגיע גבוה.
- פצצת ענק פועלתכאשר ביקורת חיובית בעיקרה הופכת ל"שנויה במחלוקת": "העניין הוא שאני מעדיף לקרוא אלף מילים על הסיבה שמישהו לא אהב את Uncharted 3, כל עוד המחבר בונה תיק ראוי, במקום לטרול מעריצים. בביקורת של פרקין, הוא מתאר ביקורת גדולה נגד Uncharted הסדרה כולה, שנכתבה מבעד לעדשת המהדורה האחרונה שלה, ומציגה טיעון אמין מדוע השיאים הגבוהים ביותר של Uncharted יוצרים באופן טבעי שפל בלתי נמנע זה מלווה אותי מאז תחילת המסע של דרייק, אבל במיוחד ב-Uncharted 2, כאשר שחקנים עלולים לפספס את רמז הבימוי מהמשחק, כמו קפיצה בזמן, ויצטרכו לחזור עליו שוב ושוב". והנההביקורת השנויה במחלוקת.
- אם קניית ספר הייתה כמו לקנות משחק.
- פיראטיות של משחק דיבור קווי עם יצירה שכותרתה"אם אתה רוצה להילחם בפיראטיות, עשה משחקים טובים יותר".
- Sinister Design ישכמה מחשבות מעניינות על gamification.
- Digital Foundry על איך Battlefield 3 פועלעל פני שלושת הפורמטים.
- אתגר הסביבה דן במטרו 2033.
- הסליל להראות אנימטרוניקהמתוך סיפורי פלא מרגשים. אני אקשר אתפחלוץ חיכשהם העלו את זה...
אני לא חושב שהצלחתי להאזין למשהו חדש השבוע בדרכי המוזיקה. למישהו יש הצעות?