העיתון של יום ראשון
ימי ראשון. ימי ראשון מיועדים לבהות אל התהום ולאחר מכן, כאשר הוא בוהה בך, לתת לו את ה-V. זה יכול להיות גם עבור אוסף של אוסף של הכתבים הטובים ביותר ב-game-o-sphere והנחתם כך שכולם יראו.
- הקישורים של השבוע נשלטו על ידי סיפורי Starcraft II. יש את הסיפור,דרך TeamLiquid, בערךהאמא שלמדה את הערך של Starcraft II, ששווה קריאה, למרות שלא ממש שכנע אף אחד עם קו החשיבה של "אוי ילדים הם הגדולים ביותר". ואז ישמאמר זהעל המקצוענים של Starcraft, שמציג את הבחור שאמא שלו מופיעה במאמר הקודם. סוף סוף ישמאמר זהב-Edge Online שעוסק בקרב על השליטה ב-Starcraft בדרום קוריאה. הפעם, כך נראה, בליזארד היו מוכנים לקחת על עצמם את הארגונים שהרוויחו כל כך הרבה כסף מספורט אלקטרוני בשנים שלאחר ההצלחה המפתיעה המקורית של Starcraft. דברים מרתקים.
- לא אוהב את הרעיון של Farmville? אתה לא לבד, אבל אני תוהה אם טרחת לנסח את הסלידה הזו עם ניתוח כלשהו של מה לא לאהוב?לורי פני יש, ב"גרדיאן".: "האירוניה המרה, כמובן, היא ש-FarmVille עצמה היא מדינה ניאו-פיאודלית, שבה בעלי אדמות וירטואליות עשירות מנצלות את העבודה החופשית של חקלאים וירטואליים כדי להרוויח רווחים אמיתיים. למרות כל העלאת האוטופיה הכפרית שלה, הדמיות חווה זו ואחרות הן שווקים חסרי רחמים שניצול הרגש האנושי שלהם הוא הכל מלבד וירטואלי". חָזָק.
- החבר שלי ליצירת המשחק טום בטס עשה קצת מחקר, וזה כלל ניתוח של העבודה שלאסקיל "אהבה" שטינברג,מראיין את המוח של מבצר הגמד טארן אדמס, ובחינת עבודת המופנמות. יש שם כמות יוצאת דופן של דברים טובים, ולדעתי היצירה על אהבה היא המעניינת ביותר. טום הוא המתכנת של המשחק שלי בערוץ 4, שהוכרז לאחרונה. עוד על זהכָּאן.
- ל-thinkfood לפיתוח משחקים נוסף, עיין באייס צוות מדבר על איך הם איחדו סגנונות אמנות דו-ממדיים ותלת-ממדייםעל פרויקט הבאולינג האמנותי המטורף שלהם, Rock Of Ages. "לאמנות מימי הביניים (ביזנטית, רומנסקית וכו') אין ממש פרספקטיבה תלת-ממדית, ויש לה תאורה וצבעים שטוחים למדי. אפשר להשתמש באותן צורות ופלטת צבעים, אבל אם בנויה לחלוטין בתלת-ממד, הרבה מהקסם של הסגנון אבד חשש נוסף היה לא לפגוע במשחק, שבו הניווט דרך הסביבה עם הסלע (שמשחק בדומה למשחקי שיש או משחקי מירוץ) זקוק בדיוק להיפך: תפיסה טובה. של עומק ופרספקטיבה". והפתרון מסקרן...
- חזרה ב"גרדיאן" ועורך ה-Sunday Papers לשעבר, קירון גילןניתן למצוא בשיחה עם דן "אסתר היקרה" פינצ'בק ועוד כמה טיפוסים משתנה. ובעודנו בארץ הפודקאסטים, כמה אנשים הציעו לי לקשרהפודקאסט של Gamers With Jobs 1998. לא הקשבתי לזה עדיין, אבל על פי הדיווחים זו תקופה מהנה. (וזמן נהדר למשחקי מחשב.)
- בעקבות הגנות שונות על האופי הצהובוני של עיתונות המשחקים במהלך השבועות האחרונים,הנה תמונה מזעזעת מכריס הקר, בהתבסס על חוויותיו שלו עם מצוטט לכותרת. זה אחד מהסיפורים האלה שגורמים לך להתכווץ קצת.
- רשימה מהנה ואינפורמטיבית מבית Gamasutra, המפרט את 50 מפתחי המשחקים המובילים ב-2010, כפי שהם רואים זאת. מה שמעניין בזה – ועושה את זה שווה קריאה – הוא מספר הפעמים שאתה יכול לחבר משהו שראית במשחק עם האדם שאחראי לו בפועל. זו קריאה אמיתית של "הו, הוא הבחור הזה".
- עוד על סיפור הבושת של מארוול מאסטר הארבור.
- יצרן מוד פורה (או אולי עכשיו הוא צריך לדעת יותר על כתיבתו) רוברט יאנג מדבר עליודמויות גיי (אבל לא "הומו") במשחקי וידאו. הנה קטע מכריע: "התעקשות על ההבדל הזה בכל כיוון, כמו מיניות (או גזע, במקרה של גרייס הולוויי מ-BioShock 2) היא "לא רלוונטית" או "לא משנה" היא טיעון מסוכן. אני לא בטוח באיזו מדינה מערבית אתה חי, אבל לעתים קרובות יותר, להיות לא סטרייט, לא גבר או לא לבן הולך להשפיע על החיים שלך בצורה עמוקה כלשהי". מסיבה זו, אומר יאנג, משחקים צריכים לעסוק בשני המינים, ובאופן שבו כל מיני מיניות בסופו של דבר מגדירים אותנו.
- הניו יורק טיימס הופך את איזון הגירעון בארה"ב למשחק. מֵעֵין.
נכון, אני יוצא לאסוף את המשקפת שלי לסרוק את האופק לבואם של אויבי. מוזיקה להליך זה תסופק על ידי C418'sרגעים משנים חיים נראים מינוריים בתמונות. כן, זה האלבום מהחבר שעשה את המוזיקה של מיינקראפט.
עוד בקרוב!