העיתון של יום ראשון
ימי ראשון מיועדים למיני-משחק הרומנטי, לסיים את Bioshock 2 וסדרה של אירועים שאינם קשורים ליום האהבה שאתה צריך לשקול ללכת אליהם אם אתה ב-That There London, תוך כדי חיבור רשימה של המשחקים המשובחים (בעיקר) הקשורים לקריאה מכל השבוע, תוך ניסיון להתנגד לקישור לכמה שירי פופ שתפסו את אוזני.
- פרוסט היה מעצב משחקים. למיטו קנדקר יש את החכמים, שמתייחסים לאמנות כחזית המדע וכדומה
- הבלוג של Irrational נעשה מעולה יותר ויותר.הנה המדריך שלהם למה שיכול היה להיות עם Shock 2.
- ואולי באופן דומה, הנה סטיב גיינור מ-2K Marin מדבר על סודות Bioshock 2.כמו ב-, in-gags.
- בזמן שאנחנו ב-Bioshock 2... הנה Metacritic מייצרת למעשה תוכן במקום להתקיים כטפיל כל יכול.הם מנתחים את הביקורות.זה מסוג הדברים שרבים מאיתנו עושים בכל מקרה, במונחים של הסתכלות היכן נמצא מרחב המחשבה הקהילתי, אז זה כיף לראות משהו כזה.
- זה היה הדיון בעולם על משחקי האנטי-אינדי של ג'ים סטרלינג - שהוגדרו, פחות או יותר, יומרניים - טור,"משחקי אינדי לא חייבים להתנהג כמו משחקי אינדי".דוד יפה אהב את זה. ג'ן פרנקכותב הגנה על זה ב-Games Set Watch. לִי? היו לי כמה תגובות לפופוליזם העליז של ג'ים. ראשית, הקו שהוא משרטט מעניין. השביל זה שטויות. צמה, לעומת זאת, היא נהדרת. את אותו טור יכול היה לכתוב מישהו שמצא את הצמה יומרנית מדי. ברור שהקו מעורפל. משהו תמיד יהיה יומרני מדי עבור מישהו, והם יתנהגו נעלבים זה קיים. שנית, הדוגמה היחידה שלו למה הנתיב כל כך יומרני היא שאם אתה עוקב אחר ההוראה להישאר על הנתיב, אתה "מפסיד" את המשחק. "הישאר על השביל" היא אחת הפקודות המפורסמות ביותר בכל הספרות. וזה ירד במשחק שבבירור מדוברכיפה אדומה. אם אנחנו רוצים שמשחקים יהיו חכמים יותר, אנחנו צריכים לקבל שאולי נצטרך להיות שחקנים חכמים יותר. ואם רמת הביקוש למשחקי אוריינות תרבותית היא בעצם פחות מ"אולי קראתי אגדה פעם אחת", אנחנו לגמרי דפוקים.
- הנה מרגרט רוברטסון ב-Wired,כותב על איך משחק הטרקלין Werewolf פשוט הפך לתופעה טכנולוגית.
- הנהקלינט הוקינג על דידקטיזם בעיצוב משחקים. מכאן למדתי שאני לא יכול לאיית "דידקטיזם" אלא אם אני מעתיק אותו ידנית החוצה. וזו אחת המילים האהובות עליי. אָדָם!
- הנה טמסין אוקספרוד ב-Techradar, מראיין ארבע אגדות גיימינג.קרמק, פאג'יטנוב, מאייר ובושנל.
- הו, עבר זמן מאז שקישרתי לכמה טים רוג'רס. נראה שג'ים די אהב את הטור האחרון שלו על האם משחקים יכולים לשמח אותנו.האם הם יכולים? אני בטוח שבסופו של דבר טים יספר לנו.
- לִזכּוֹרג: ימי הבינייםמתחילת השבוע?ובכן, הנה כמה דברים לפיתוח בשביל זה.מעניין.
- מייק וולברידג' כותב על הוויתור על עיתונות משחקים. הרבה אנשים כותבים על כך שהם רוצים לעשות את זה. מעטים האנשים שכותבים ומחליטים שלא.שווה קריאה אם אתה שוקל לעקוב.
- מבוכים ודרקונים על משטח Microsoft.לְגַרגֵר.
- הזכרנו את Knightmare בשבוע שעבר. צוין שריצ'רד קובט כתב על זה המון.והנה זה.הורה!
- סי וורטון מציינת יום מקסים:טרקלין משחקים. הלוואי והייתי גר קרוב יותר לברדפורד. ובכן, אני לא. הלוואי ולונדון הייתה ליד ברדפורד. אתה יודע למה אני מתכוון.
- אני מתעורר ללראות את חברי באדג'יישצייץ מחדש את החיבור הישן הזה על הגנה על הבלתי ניתן להגנה הקשה מאת ניל גיימן. תמיד שווה להעלות, לדעתי.
- "יש לנו חובה מוסרית לזרוע חיים ביקום."
- אני לא בטוח אם אי פעם קישרתי את K-punk בעבר, אז בואו נעשה תיקון שם. הנה הוא מדבר על... הו, המון המון דברים. תרבות, אוצרות וכו'.שווה קריאה.הוא חכם.
- גם חכם הוא ג'ים, שמתחיל לעבוד על ספרו החדש, וקולט נושא מרכזי שלחיי המשחקים האלה- שעמום - ולרוץ איתו.מצפה לזה כבר.
- העתיד והעבר כאן. שמלות מפוצלות,והנה שיר אחרון מהם. שנית, הרצועה הראשונה של ג'אנל מונה מהאלבום הקרוב שלה יצאה,ודי מסודר.
נִכשָׁל.