"ניתוח מצבים".כך מכנים Funcom את דיווחי הרדיו המתפצחים שמגיעים לדמויות ב-MMO הקרוב שלהםהעולם הסודי, כשהם עושים את דרכם דרך מקרים כמו זה שנחשף (הראשון עד כה) בתצוגת הקיץ האחרונה של EA באולפן Redwood שלהם. אזהרה מפני "אותות נפשיים חריגים" בהריסת ספינת המכולות "פולאריס" ו"מסה ביולוגית נדיפה ביותר" (אם כי יכולתי להישבע שניקיתי את זה), נראה היה שהשידורים שימשו יותר כשלטים בוהקים שקוראים "בוס נלחם בדרך זו" !" מכל סוג של מודיעין טקטי שניתן לפעול.
הזדמנות שהוחמצה?
אולי, אם כי אולי לא גדול. Funcom יצאו מגדרם כדי לבנות מקום נרחב לבחירה במערכת התקדמות הדמויות של TSW, אשר נמנעת משיעורים ורמות לטובת התקדמות המיומנות של הכל בתפריט שמוצגת במשחקים כמו Eve Online. עם למעלה מ-500 מיומנויות ויכולות המתמקדות ברבסטיות של "התקדמות אופקית" ולא בסולם העלייה ברמות, TSW יעודד שחקנים "להיבריד". ועם שחקנים שמסוגלים להחליף מיומנויות בנקודות מפתח בעיצומו של צינוק, מפגשים אמורים להיות יותר על "דרישות אפקט" מאשר על בנייה או שיעורים, לפי מעצב התוכן הראשי ג'ואל ביילוס. רוצה שהטנק שלך יביא את הטיל נגד טילי הקסם שיעביר אותך את הרע הזה? עָדִין. או שבקר הקהל שלך יביא אותו. או לעזאזל, אפילו המרפא שלך. הכל הולך! העולם הסודי הוא הצדפה שלך!
מה שנותר לראות הוא עד כמה מגוון סגנונות משחק יתמוך ההתקדמות האופקית. מסיבת חמשת הגברים שהוצגה בחלון הראווה כללה -- ניחשתם נכון: טנק, מרפא, סוחר נזקי טווח, מבנה DPS ומפרט בקרת AoE/בקרת קהל. הרבגוניות מגיעה בדיוק איך אתה ממלא את התפקידים המאוד מסורתיים האלה. התקדמות אנכית היא באמצעות איסוף פריטים טובים יותר וממוקדים יותר, בעוד ש"גלגל המיומנויות" רב-הכישורים והרב-שכבות המוצג מאפשר לשחקנים להתמחות בענף כזה או אחר של כוחות קסומים, ביולוגיים, נפשיים או אחרים - מבלי לנעול אותם כל אחרים.
"בתחילת המשחק, שחקנים מתחילים בתור גנרליסטים. הם בסופו של דבר מומחים", אומר המעצב הראשי מרטין ברוסגורד. ציוד עוזר להוביל שחקנים בנתיב המומחים. "שחקנים יהפכו את המבנה שלהם למגוון יותר, כך שהציוד ממוקד יותר", אומר ביילוס. "לדוגמה, ציוד נזקי האש הטובים ביותר במשחק יהיה ממוקד באמת - אבל רק על נזקי השריפה."
לא שזה אומר שתיאלץ להשתמש בכריות כתפיים בוערות. לנשק ושריון אין השפעות קוסמטיות, ולבגדי אופי אין נתונים סטטיסטיים. Funcom "עדיין בוחנים מודלים עסקיים", אבל המשפט האחרון הזה זועק "חנות מזומנים!", אם שום דבר אחר. Funcom תתווסף לגלגל המיומנויות גם בצורת DLC לאחר שחרור המשחק, לפי Bruusgaard ו-Bylos, מה שמעלה גם אפשרויות מעניינות.
עם מערכת המיומנויות של TSW שמזכירה דמיון כה חזק לבניית סיפון CCG, ב"מיני-משחקי" PvP (למה לא פשוט לקרוא להם שדה קרב?) לבנייה יוצאת דופן יכולה להיות ההשפעה הגדולה ביותר. לשלושת הפלגים (האילומינטי, הטמפלרי והדרקון) יש הסכם של ג'נטלמן לא לעשות קרב בזמן שהם נמצאים בעולם (ולכן עשויים להתקבץ יחד למסעות ולמקרים), אבל הניחו מקומות שבהם הם' הם יבצעו את העבודה הנבזית יותר של מאבקם המתמשך לשליטה (בחשאי, מיותר לציין). כל סיעה תשלם את החשבון על כל נזק שיגרם לחבריה, ככל הנראה: NPC אחד של העולם הסודי גורם לדמויות השחקנים לחתום על ויתור על אחריות לפני שהוא ישלח אותן למסע שהוא צריך לעשות.
לעוד - כל כך הרבה יותר - על העולם הסודי אתה יכול לבדוקהתצוגה המקדימה האדירה של ג'ון, ולאחר מכן קרא אתחלק ראשוןואז גםחלק שנימהראיון המרחיב שלו עם מנהל הקריאייטיב של Funcom Ragnar Tørnquist.
MMO שאנחנו בעצם מתלהבים ממנו? זה סוף הימים!
[מארק וואלאס, מחבר המאמר הזה, הוא סופר בסן פרנסיסקו שאתה יכול לראות את הבלוג שלוכָּאן.]