של Funcomהעולם הסודינמצא חמש שנים עמוק בפיתוח, ועדיין רחוק. אבל לאחר שביליתי כמה ימים במטה הנורבגי שלהם, אני משוכנע למדי שזה קיים. זאת אומרת, זו יכולה להיות סתם קונספירציה מורכבת. להלן הדו"ח שלי על איפה הדברים נמצאים עכשיו, שאני שמח לדווח שהוא מרגש באמת. יש לנו גם ארבעה צילומי מסך חדשים בלעדיים, שעליהם רק תצטרך ללחוץ כדי ליהנות.
העולם האמיתי הוא מקום שקשה לתאר. העולם הסודי הוא MMO בעל מראה שונה לחלוטין, ללא שום דבר במשותף עם WoW והשיבוטים הרבים והרבים שלו. הוא מסתכל שנים קדימה, תיאורים מדהימים של העולם האמיתי, הטובים ביותר להראות בעיירה בניו אינגלנד, קינגסמות'. זוהי עיירה מוכרת, עם מבנים מהעולם האמיתי, המאוכלסים בבני אדם בתור ה-NPC שלה. זה מתרחש על כדור הארץ, כדור הארץ שלנו, בימינו. ועדיין, עד לרגע מסוים, עדיין הרגשתי תחושת ניתוק כשצפיתי בו מושמע בתוך המטה הנורבגי של Funcom.
כי העולם האמיתי שלי לא עוקב אחר זומבים. ברור שאם אי פעם אני סובל מחוסר המזל שאני אצטרך להיכנס ל-ASDA זה יכול להרגיש קרוב לעזאזל, אבל במהלך חיי היום-יום הכלליים שלי אני רק לעתים רחוקות נתקל בדראג מגיח מהים. ועד כמה שאני רוצה לחיות בהכחשה לכך, אני לא עובד עבור אגודה סודית שמנסה להגן על כדור הארץ מפני ידיעה על נוכחותם של חושך. הרגשתי כך עד ששוחחנו עם כומר מקומי.
הוא תיאר את עצמו כחבר "תחביב" באילומינטי, ואז הוסיף שהוא יודע דברים ש"לא נמצאים בגוגל".
ותחטפי!
זה העולם האמיתי. זה מרתק שנדרש משהו כל כך פשוט, אבל המשחק פשוט להזכיר דברים מהעולם האמיתי, משהו שנמצא בכל מקום כמו גוגל, נותן לך מספיק גשר.
אבל זה גשר שיסתבך הרבה יותר, העולם הסודי מתכוון לטשטש את הקצוות בין העולם שלו לשלך בדרכים רבות.
בתור ג'יםהוזכר עוד במרץ, משימות חקירה כוללות לא רק פתרון חידות בתוך המשחק (וב"פאזלים" אני לא מתכוון להתרוצץ ולחיצה על כל חמשת האובייקטים המהבהבים - חידות ממשיות, עם רמזים לפענוח ודברים לקריאה), אלא גם בלי המשחק. החלפת משימות לגוגל היא התנהגות רגילה עבור שחקני העולם הסודי, מכיוון שהעולם הסודי מתרחש בעולם האמיתי. אתה תצטרך את העולם האמיתי.
חידת החקירה המהוללת בעבר עדיין הייתה מרתקת לראות אותה נפתרה. סדרה של סמלים בנושא אילומינטי מוסתרת סביב קינגסמות', על כיסויי ניקוז ושלטים, ובעקבותיהם לוקח אותך ללוח שנותן לך מידע על אדם שמת, שמו ותאריכי לידתו ומותו. זה מבוי סתום אם אתה רואה את חומות ה-MMO כהיקף המציאות שלו. היכנס לעולם שלך ותגלה שהוא אדם אמיתי, אמן, עם סגנון מובהק. לכו למוזיאון האמנות של העיירה ותמצאו יצירה שלו (למעשה, היא של Funcom, אבל היא נוצרה בצורה נאמנה להפליא בסגנון שלו) שמכילה רמזים נוספים. כנסו לרבים מהציורים האחרים בתערוכה ותגלו רמזים כוזבים שישלחו אתכם למרדפי אווז פרא.
"זה המקום שבו משחק ההרפתקאות פוגש את ה-MMO", אומר ראש הפרויקט Ragnar Tørnquist, בבירור מנסה לצטט.
גם הרמזים האלה לא פשוטים. הציור מכיל את המילים "ידי הזמן מצביעות על האמת". זה לוקח אותך לשעונים בעיר, שכולם מראים עשר ועשרה. השורה הבאה היא, "נכתב על ידי מלכים בדבר אלוהים". ובכן, דבר אלוהים הוא התנ"ך, ויש ספר שנקרא מלכים. אז בואו נסתכל למעלהמלכים א', פרק י', פסוק י'.
"ותתנה למלך 120 טאלנטים זהב, כמויות גדולות של בשמים ואבנים טובות. מעולם לא הובאו עוד כל כך הרבה בשמים כמו אלה שנתנה מלכת שבא לשלמה המלך".
זו הפעם הראשונה שראיתי את Bible Gateway בשימוש במהלך הדגמת משחק. קח את המידע הזה בחזרה לתוך המשחק ויש בית בעיירה בשם Solomon Priest. מסביב מאחור כניסה מוגנת על ידי לוח מקשים. הכנס לזה 120 ותוכל להיכנס.
אין ספק שזה לא ברור. זה נועד להיות. היו לך עוד רמזים מה לעשות אם היית לוקח את הגוגל שלך רחוק יותר, ואכן מגדיל את הטשטוש, על ידי חיפוש מעלה של Kingsmouth עצמו. לא משנה שזו עיר בדיונית,יש אתר על זה. אם היית מגלה את ההיסטוריה של קינגסמות' היית יודע שהיא נוסדה במאה ה-16 על ידי סולומון פריסט, וההתייחסות לסולומון הייתה קופצת לך. (ואם אתה חושש שהקריאה הזו תקלקל את אחת מהחידות, Funcom מתכוונת לשנות את זה לפתרון אחר לפני השחרור.)
או שאתה יכול להתעלם מהמסע ולנצח זומבים.
אין ספק שההתמקדות של TSW היא בסיפור, וזה לא מתנצל על כך. אבל זה לא אומר שאין מכונאי קרב מורכב ואינדיווידואלי.
בעוד שהמסירה שלו מסורתית יחסית - אתה מקצה שבע יכולות פסיביות לדמות שלך, ואז שבע יכולות אקטיביות נוספות למקשים 1-7, ואתה לוחץ על אויבים ויורה עליהם - יש כאן מספיק שונה כדי להיות מעניין. ולא פחות מכך שאין שיעורים או רמות.
זה משהו MMO רבים טוענים בשלב מוקדם של הפיתוח שלהם, ולאחר מכן מחזירים די מהר. אבל לא Funcom, כך נראה, שמתמידים. בזמן שאתה מצטרף לאחד משלושת הפלגים הסודיים, או הטמפלרים הנלהבים, האילומינטי התאגידית או הדרקון הכאוטי, מעבר לזה אתה לא מגביל את עצמך. אמורים להיות 500 כוחות מגוחכים זמינים בהשקה, והאופן שבו אתה מקצה את ה-XP שלך מגדיר את סוג הדמות שאתה משחק. הכוחות שאתה רוכש קובעים את סוגי הנשק שבהם אתה יכול להשתמש, ובעצם מאפשרים לך לפרט את המעמד הייחודי שלך כפי שאתה רואה לנכון. השימוש המוזכר לעתים קרובות ב"חפיסת הקלפים" בשבע מהכישורים שבחרת נעשה מילולי, עם קלפים במשחק המתארים את הכוח, וככל הנראה תתרגל במהירות לשחק עם "ידיים" מסוימות בנסיבות מסוימות.
היעדר הרמות קצת יותר בעייתי להבנה, אולי עד שאומרים לך ששחקן חדש לגמרי יכול לתרום לפעילויות בסוף המשחק. הם לא יהיו מועילים במיוחד, מוגבלים על ידי חוסר היכולות שלהם, אבל באותה מידה הם לא יהרגו באינסטה. לא ברור איך תדע מה אתה בטוח לתקוף, וגם לא קיבלתי הבנה ברורה איך מישהו יידע איפה לבדוק את עצמו ב-PvP. במיוחד מכיוון שהמשחק מתהדר שהוא לא יכיל שריון - אתה תמיד תלבש מה שאתה רוצה ללבוש, ההגנה שלך מגיעה מהיכולות שלך במקום זאת. נראה שהם בטוחים שזה יעבוד. אבל אז כך גם היו המפתחים של Warhammer Online לפני שהם הסתכלו על הכל. נראה.
אבל העולם הסודי הוא משחק שמודע מאוד לעצמו. קשה להיות כל כך מחבק את העולם האמיתי בלי להיות כזה. (הם אפילו רמזו שאולי ממש תתבקשו להעביר חבילה עבור FedEx, או לפחות סימולאקרום.) אמנם לא ראיתי שמישהו ממש התייחס ל-World Of Warcraft, אבל אם זה לעולם לא יקרה, אני אתאכזב מאוד. אבל דמות אחת כן נכנסה מאוד לחוסר התוחלת של כל כך הרבה שמרכיב MMO.
ניצב בראש המגדלור של קינגסמות' הוא אדם כועס מאוד. הוא כועס על הדרך, לא משנה מה תעשה, אילו חידות תפתור, מה תהרוג, העולם נשאר אותו הדבר. הוא מצחיק מאוד, וכמו כל דמות שראיתי במשחק, מדובב בצורה פנטסטית. כמובן, אירוניה יכולה להיות כואבת. כל כך הרבה משחקי RPG כרגע חושבים שזה מצחיק להתבדח על איך אתה צריך להרוג עשר חולדות בהתחלה. אבל, אה, אתה עדיין הורג עשר עכברושים. Funcom מבטיח ש-TSW יהיה שונה מספיק מהנורמה כדי שההתלהמות של שומר המגדלור שלנו תהיה מוצדקת.
וזה נראה כמו טענה שיכולה להיות אמיתית. לצד מסע החקירה (הובטח לי שהזו שהוזכרה לעיל היא מהקלות יותר), נמצאות חריגות נוספות מהנורמה. ישנם רצפי התגנבות, שבהם השימוש בסביבה כדי להרוג אויבים הוא בר קיימא מהיכולות שלך, ויציאה לדרך בה הסחות דעת יוצרת שבילים בטוחים שבהם מאבק דרכו יהיה התאבדות. ואפילו קווסט פתיחה שהוצג לי, שבו אכן היית צריך להרוג עשרה זומבים, היה מוצדק בצורה הרבה יותר מעוגלת.
כן, אתה לומד איך להשתמש בכוחות הבסיסיים שלך כדי להרוג דברים. וכן, אתה לומד איך אתה יכול להשתמש בסביבה כדי לעשות זאת (להצית מיכלי גז שאתה מפיל, ואז להוביל את הזומבים דרך הלהבות). אבל אתה עושה את זה כי אתה לומד למה זומביםהםזומבים. מה גורם להם לתקתק. ושםהואסיבה למה הם קיימים, והמסע הזה הוא הצעד הראשון במסע ארוך כדי ללמוד מה זה.
נראה שכל כך הרבה מהעיצוב של העולם הסודי עוסק ביצירת רציונל נרטיבי לממים המקובלים של MMOs, ואז לנסות להפוך את זה למשהו משמעותי וכדאי. מפלצות נמצאות בכל מקום, אבל כל מפלצת נמצאת שם מסיבה כלשהי, ונראה שזה חורג מסיפור מקור. חלק עצום מהעולם הסודי יבין מדוע.
זה מרכיב מכריע כדי לעקוף ראשים. טורנקוויסט המשיך הרבה פעמים על איך TSW הוא כמו פאזל. אבל ממה שראיתי עד עכשיו, וראיתי דברים שמשמעו שלא יכולתי לצאת מהאולפן בלי עט שחור עם נורה אדומה בקצהו מהבהב לי מול העיניים, זה באמת.
רגנאר מסביר שלמרות שאף אחד לא ייאלץ להתעמק במטא-סיפור כדי להיות מסוגל לשחק את המשחק - אין חובה לעסוק ב-ARGs, תוכן מהעולם האמיתי, וכן הלאה - בסופו של דבר חיבור זה יהפוך בלתי נמנע עבור כל מי שמשחק, גם אם זה פסיבי לחלוטין. כפי שמגדיר זאת האיש האחראי, "אתה לא צריך להתעסק בסיפורתְחוּשָׁהזֶה."
לכל אחת משלוש האגודות הסודיות יש קישור אחד משותף: מועצת ונציה. מי הם, בשביל מה הם נועדו, אתה צריך לגלות. למה יש את הדרקון? מי אחראי על האילומינטי? מה הסיבה לפיצוץ ה"זוהמה" הנוכחי בעולם? מה סיבת העולם? למה יש בני אדם? מה הרג את הדינוזאורים? אם רוחות רפאים הן אמיתיות, למה הן אמיתיות? >. ואיך זה שיש דתות?הַכֹּל