אתה מכיר את המשחקים שאתה לא יכול לעולםבֶּאֱמֶתלהיכנס, אבל אתה ממשיך לצלול בחזרה, שוב ושוב? עבורי, הם נוטים להיות MMORPG, ושניים במיוחד -עיר הגיבורים, שלעתים קרובות הייתי חש דחף פשוט להצית לסוף שבוע ולחטוף כמה דברים, וWorld of Warcraft, שאני תמיד קופץ לכל חבילת הרחבה כדי להוציא את ה-Undead Mage שלי מהאחסון להרפתקה אחת נוספת.העולם הסודיהוא גם ברשימה שלי, אבל מהכיוון השני. זה משחק שתקתק כל אחד מהקופסאות שלי כשהיא יצאה לראשונה, חוץ מהמשחק שבעצם נהנה איתו. ובכל זאת חזרתי כמה פעמים, תמיד מקווה בסתר שבשלב מסוים זה יתהפך למשחק מסוג Vampire: Bloodlines של שחקן יחיד שהעולם שלו בוכה כל הזמן צרחות מעונות שהיו.
ובכן, ספוילר: זה לא קרה. וכן, אני יודע בליבי שלעולם לא יהיה. עם זאת, בחודש שעבר... למעשה, רגע, אנחנו במאי. אה! עָדִין. במרץ אז, Funcom השיקה את מה שהיא כינתה 'חווית הנגן המשופרת'. ובכן, זה היה שבוע שקט. חשבתי לראות אם זה עזר לדברים.
רק למקרה שאתה לא מודע לעולם הסודי, זה MMO שהימור כמעט כולו על סיפור ונרטיב ובסופו של דבר איבד את החולצה שלו כתוצאה מכך. הוא יצא באמצע 2012 כמנוי רגיל של MMO, נמכר בסביבות 200,000 עותקים בהשקה והפך(מצמרר מהמונח)קנה כדי לשחק בתוך שישה חודשים. זו הייתה פצצה שלפי הדיווחים הוציאה כמחצית מ-Funcom, וכמעט מיד נמוגה לאפלולית. זה לא נועד כניתוח מדעי או משהו, אבל אני זוכר שראיתי יותר סיפורים על התיקון האחרון של Anarchy bloody Online מאשר זה.
ובכל זאת, מוטב מאוחר מאשר אף פעם, נכון?
בפעם השנייה השנה, הפעלתי את ההורדה האפית וקפצתי בחזרה. אם כבר מדברים כחבר באילומינטי, אני תמיד קצת מופתע לא להיכנס ולגלות 50,004 שיחות טלפון זועמות יותר ויותר ממטפלת הסיעה קירסטן גירי (דיפְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹעצמי היקום החלופי של קירון גילן בנעלי עקב) דורש לדעת איפה החרא הייתי. היא אחת הסיבות הטובות ביותר להתייצב לצד האילומינטי, יחד עם העובדה שג'פרי קומבס הוא הרופא שלהם - כמו גם המנהל של בית ספר לניהול אילומינטי בסולומון איילנד שהוא בקלות אחת הדמויות האהובות עלי בכל המשחק עד כה . זה רק מראה שהכל טוב יותר עם ג'פרי קומבס. אֶלָאGotham. (ברצינות, כל מופע ז'אנר מקבל הזדמנות אחת לשחק את קלף הקומבס, והיא הוציאה אותוזֶה?צער טוב...)
העולם הסודי הוא כמובן ההתנגשות בין אגודות סודיות באחרית הימים. זוועות לאבקראפטיות פולשות לניו אינגלנד, רוע קדום מתגבר במצרים, ערפדים עוקבים אחר טרנסילבניה, וזה לא אומר כלום על התוכניות והתוכניות הנגדיות של כל צד וחוסר אמון הדדי בארגונים אחרים בקצוות, בעיקר קבוצת אורוצ'י והמקבילה של העולם הסודי. של האו"ם, מועצת ונציה. אתה מגויס חדש שקיבל כוחות קסם על ידי בליעת דבורה... פשוט תתגלגל איתה... גויס כדי לדחוף את האג'נדה של הצד שלך בכל נקודת צרות חדשה, תוך כדי תזכורת שוב ושוב שהיכולת לזרוק ברק קסם מהאצבעות שלך או מה שלא הופך אותך לגיבור על. זה הופך אותך לבשר תותחים, וסתם עוד מתגייס בצבא.
טבילה פנימה היא כל התזכורת שאני צריך אי פעם שהעולם הסודי הוא לא משחק רע. כשזה בטופס, זה פאקינגמַברִיקמִשְׂחָק. זה בקלות ה-MMO הכתוב הטוב ביותר שנעשה אי פעם, גם אם ההחלטה המצערת להפוך את הדמויות להשתיק בדרך כלל משאירה את כולם עם מעט מה לעשות מלבד מונולוג ללא הרף. זו בהחלט אחת הטעויות הגדולות שהטביעו אותו עם יציאתו לאקרנים, מה שהופך אותו מפתה מדי לדלג על הדמויות ובמיוחד על הדיאלוג היותר סתמי שמבשר את העולם. הקשקושים מדי פעם על השתיקה ורגע הסלפסטיק החמוד בצד, זה יותר מדי. למעשה, החזק את המחשבה הזו. נחזור אליו לא מעט פעמים במהלך מאות המילים הבאות.
הברק קיים בכל זאת, ומסביב. אני יכול להמשיך שעות רק על עיצוב המיקום שלו בלבד, מהעובדה שאתה באמת יכוללבקר במטה האילומינטיאם אתה הולך לניו יורק, לרמת הפירוט והמלאכה המדהימה של המיקומים המקוריים. ההר הכחול, עם הכפר התיירותי Wabanaki צמוד לפארק הקרוואנים בו הם גרים בפועל. העיר אל-מריה במדבר השרוף. העובדה שאתה יכול ללכת מהעיר קינגסמות' המפורטת להפליא ליריד שעשועים במלואו (ששלם עם רכבת הרים ניתנת לרכיבה במשימה אחת) לאקדמיית אינסמות' האלוהית כמעט פועלת נגדה. ברוב ה-MMO, אלו יהיו נקודות שיא להצביע עליהם ולשבח. כאן, העולם כל כך שופע ועשוי היטב, שקל להתעוור עד כמה הוא מדהים.
אוקיי, אז כן, טרנסילבניה נראית באופן חשוד כמו ניו אינגלנד עם הרים מדי פעם. אבל עד שתגיעו לנקודה הזו, הייתם בניו יורק, לונדון, סיאול, שמבלה, מצרים, עולם חלומות של קרח וטוקיו, אם למנות רק כמה מקומות, וכולם נראו נהדר. אזור הטלפונים המוזר מדי פעם נסלח בקטע שכזה בדרך כלל של משחקיות.
אז מה השתבש?
עד כמה שזה יהיה פשוט לומר שהעולם הסודי קיבל ראפ לא הוגן, זה לא קרה, במיוחד. במקום זאת, הוא נפל קורבן לכמה טעויות חמורות, ולקומץ אלמנטים מצערים, ובעיקר אורך ומורכבות, שמטביעים במהרה את הערעור המיידי. פילוס למשל. המשחק הבטיח הרמה אופקית, אבל בפועל היה הרבה יותר אנכי מזה בגלל שכבות הציוד והקמעות (כפי שהוכיח במהרה ניסיון לטייל בעולם). המערכת עצמה הייתה בסדר, אבל הוסברה בצורה גרועה וקשה לאחוז בה בזמן שהיא מוקפת בכל כך הרבה דברים אחרים שצריך ללמוד - העלילה, הלחימה הפעילה, סוגי המשימות השונים...
באופן דומה, המיומנויות המוצעות דורשות רמה יוצאת דופן של סינרגיה מההתחלה - בניית מיומנויות והוצאה של משאבים, משחק נגד דגימות שונות, ולעולם לא להיות אינטואיטיבי במיוחד בשימוש. פעם אחת בעולם אי אפשר היה להרוס את הדמות שלך, נכון. תמיד יש יותר נקודות מיומנות. עם זאת, זה היהמְאוֹדאפשר לעצב בטעות בניה איומה, במיוחד לפני שהיו לך נקודות לשדרג לאחת מההגדרות המוגדרות מראש שהמשחק הציע, ובסופו של דבר נאבקים או לכוד מחדש את המשימות הארוכות מדי כדי לקבל יותר נקודות מיומנות ושדרוגי יכולות במקום להתקדם. התקדמות, אגב, כבר גרמה להרגשה קרחונית מעצם היותה של משימת הסיפור הראשונהבאורך שמונה עשרה קומותמֵעַלשלוש מפותבמקום להתפצל לשלושה נתחים נגישים יותר. ראה גם את המשימות האישיות, ששונאות להציע שכבה אחת של יעדים אם היא יכולה להימשך לשש.
התוצאה הייתה שהעולם הסודי כמעט נראה שכןמַחְסוֹרהכל כדי להתגבר על קבלת הפנים שלו, עם שחקנים מבולבלים, האי סולומון במיוחד הופך לבלתי נגמר, והכי פשוט יוצא מוקדם. אני מודע לכך שמעריצי הארדקור עשויים לא להסכים עם הדברים האלה כביקורת, להחזיק את המורכבות כסימן לגדולה. מספיק הוגן. עם זאת, ואני חושב כךיששיש לזכור כשמגנים עליו ועל מכניקת הליבה שלו: העולם הסודי היה פלופ. ולא בגלל שום קונספירציה.
חוויית הנגן המשופרת... באמת עושה את ההבדל. זה לא כל כך משתנה, אבל מה שהוא משחק בו עוזר הרבה יותר ממה שציפיתי. אחד השינויים הבסיסיים אך השימושיים ביותר הוא למשל סרגל הכישורים. המערכת הבסיסית של העולם הסודי כוללת כמה מיומנויות הבונות משאבים, אחרות שמשתמשות בהן. לאלמנטליסט, למשל, יש את Wildfire, שמטפלת בשטח נזק קטן בכוחות עצמו, אבל גם בונה מטענים שאתה יכול להוציא על, למשל, Electrical Storm - מתקפת AoE חזקה יותר. או אולי Shootout, שעושה המון נזק לאויב אחד.
לזכור מה עושה מה בלהט הקרב יכול להיות מסובך, במיוחד אם אתה חותך ומשנה מיומנויות ומנסה להגיב במהירות ובמקביל גם לצלול מסביב ולהימנע מאש אויב ומתמודד אחרת עם המורכבות של מערכת הלחימה. כעת, למיומנויות הבנאים יש סימן פלוס בחלק העליון של הסמל שלהם, בעוד שלכישורי הצרכן יש כוכב קטן בתחתית. זה לא נשמע כמו הרבה, אבל זה מועיל להפליא. (ואם אתה שונא את הנוכחות שלהם, אתה יכול לכבות אותם.)
אבל זה רק תיקון בסיסי. הדחיפה הגדולה היא לעזור לאנשים שאוהבים, ובכן, אותי, ליהנות מדברי הסיפור מבלי להתעסק יותר מדי. אפילו בסטנדרטים של Personal Quest, The Secret World הוא במידה רבה משחק לשחקן יחיד שפשוט מסתובבים בו אנשים אחרים, עד המבוכים ודברי PvP כמובן, וגם אז, לא הרבה. השרת שלי הוא Cerberus, על שם הכלב בעל שלושת הראשים. באופן הולם, זה בערך כמו הרבה ראשים כמו שראיתי באזורי PvE עד שפגעתי בטרנסילבניה. ככזה, התגמולים בחיפוש אוזנו מחדש כדי להרעיף על שחקנים קמעות של נזקים, מה שמאפשר לכולם לעבור דרך הסיפור ולראות את התוכן בלי יותר מדי כאב ראש. גם אויבים מוקדמים אוזנו מחדש, במיוחד במפות כמו ההר הכחול, מה שהופך את עקומת הקושי לחלקה יותר וכואבת פחות, ויש הרבה הרבה יותר משוב שניתן לגבי כמה דברים קשים ולמה אתה מוכן. למפלצות יש רמות שכבה שצריך לשים לב אליהן. אזורי 'Nightmare' של סוף המשחק נראים כעת מפחידים מהמפה עצמה ובממשק המשתמש, עם אפקטי Filth פאנקיים.
(למרות שאני אוהב את זה לפחות פעם אחת, בסופו של דבר אתה נכנס לאחד כשלא מוכנים בצורה עצומה - שואבת פריטים ומנסה לא להפעיל את האויבים בכלל. לעולם הסודי יש איזה עיצוב קווסט בהשראת באמת שהלוואי ש-MMOs אחרים ילמדו ממנו. זה באמת ברמה אחרת לפעמים.)
תמיד קשה לומרבְּדִיוּקעד כמה יעילים שינויים באיזון, שכן הציפייה שהם יהיו מוכנים לראות משהו שאולי לא יהיה שם כמו כשהגברת היפה בקניון שואלת איךהַרבֵּהמנקה את הידיים שלך לאחר שטיפת אותן בשטיפת שתן חזירים חדשה לגמרי. עם זאת, ההבדל נראה בולט, עם המון אשפה שנסחף במהירות והרבה יותר זמן מושקע במשימות המדהימות שהעולם הסודי מציע - דברים כמו סוף האזור המאתגר באמת קרבות בוס, או רגעים דרמטיים כמו לחימה בגדוד שלם של לגיונרים רומאים שנולדו מחדש. לפעמים היא עדיין כותבת צ'קים שהמכונאים שלה לא יכולים לפדות, עם משימת התגנבות מזעזעת באמת בין מצרים לטרנסילבניה שזכתה בפרס Bowl Of Chilled Piss עבור הצטיינות בלתי נסלחת בעיצוב.
עם זאת, הרגעים הללו הם המיעוט, במשחק שפאונד עבור פאונד מייצר יותר רגעים נהדרים לשחקן יחיד מכל MMO אחר. גם אם המשימה בפועל היא די תפלה, אני תמיד מצפה לסוף, שבדרך כלל מציג את הילדה שלי קירסטן יורה על אחת מהודעות האימייל הסרקסטיות שלה על כמהרָגִיללסגור את האלים המתנשאים של הרוע למעשה. בוודאי שלראשונה מאז ההשקה, אני שוקל ברצינות לסיים לפני ששוב נופף בו ciao-ciao.
שינוי אחד שבאופן חד משמעי, 100%, עוזר למשחק להיות טוב יותר הוא היכולת לעקוף אותו מהר יותר. אחת השיטות המעצבנות הרבות של "העולם הסודי" למתוח את עצמו כמו סקרוג' מק'דאק בעבודה על דוכן טפי הייתה אהבתו לחזרה לאחור, שהוחמרה בכך שאפילו לא יכולת להצטייד במשימות, לכי לעשות את העבודה ולחזור ולהפוך אותן ב. (אתה מקבל משימת סיפור אחת, משימה ראשית אחת, שלוש משימות צד, וזה, בוקאו, הוא מנת חלקך.) עכשיו, אתה מקבל טלפורט בין בארות אנימה בכל זמן, למעט בלחימה, בערך העלות של הכאת אויב אקראי אחד על המגרש. גם על זה אין התקררות, מה שמאפשר לך להסתובב כאוות נפשך. מת? זאפ בחזרה. רוצה לשחזר משימה? זאפ מעל. ציוד שבור? זאפ לספק, ואז כנראה לזוז בחזרה. עדיין יש מספיק התרוצצות כדי ליהנות מהנוף, ומספיק כדי לתגמל יציאה מהמסלול. זה פשוט לא ענישה כמו שלפעמים היה מרגיש. הורה!
זה לא פותר את בעיית ההחלפה של העולם הסודי, אומר הבחור שעומד להכות 2000 מילים בערך בן חודש, אבל הם עושים את זה הרבה יותר קל לטפל בו. האי שלמה הוא עדיין איפשהו בין 'ארוך מדי' ל'ארוך מדי', אבל לא כל כך כואב. המתנות החדשות מאוד מועילות, ואם אתה עדיין כואב, המשוב ממפלצות מבהיר שכשאתה מחוץ לאזור הנוחות שלך וכאשר אתה פשוט משעמם לגמרי את המבנה שלך.
יחד עם השינויים הללוהגיע הרבה יותר, כולל שינויים סטטיסטיים בסיסיים, ועיבוד מחדש של מספרעִלִיתמיומנויות, וניסיון לחזק את ההבדל בין מיומנויות AoE לבין מיומנויות של מטרה אחת על ידי כך שהן יפגעו פחות, אבל יפגעו יותר באויבים בבת אחת. אם אחד מאלה שיפר או הרס את המשחק ברמה הגבוהה יותר, אני לא יודע. העניין שלי לחזור אליו היה מאוד בשאלה האם השינויים יכולים לעזור למישהו כמוני, מירוצהלאהוב את זה, אבל תמיד העניין הראשוני הזה נשחק במהירות בגלל כמה מהחלטות העיצוב היסודיות היותר מטרידות שלו.
כֵּן. כן, כן. זה לא שרביט קסמים, והבעיות האלה עדיין קיימות. למשימות יש יותר מדי צעדים ארורים, הדמויות האילמת עדיין מכעיסות מספיק כדי שאפילו גורדון פרימן צורח עליהן להגיד משהו, וכמו המסע הארוך ביותר שלפניו, התסריט קורא לעורך חמוש במאצ'טה. זה עדיין משחק פוטנציאלי מבריק לשחקן יחיד שלמרבה הצער שנאלץ להיכנס לגוף ולמגבלות של MMO, בדומה לסיפור העלילה של הסוכן הקיסרי ב-The Old Republic.
עם זאת, השינויים הופכים את זה להרבה הרבה יותר קל ליהנות ממה שהוא עושהטוֹב. עיצוב המשימה, שבו אתה באמת לא יודע מה יש מעבר לפינה. העולם, על כל מורכבותו ויופיו. הרגעים הגדולים בתסריט. חוש ההומור. הבוסים והמערכות שאמנם לא בהכרח מוסברים היטב, אבל לא מתייחסים אליך כמו מטומטמים ומושכים כל תחנה כדי ליצור עולם ראוי שבו אתה יכול להיות מדהים גם אם לא אכפת לך מהעניינים של המשחק הקבוצתי.
אם כבר יש לכם עותק, ובמיוחד אם נשרפתם מוקדם באי שלמה, שווה לנסות. בתור רכישה חדשה... אההה, זה יותר מסובך. זה עדיין משחק די יקר, אפילו רק עבור חבילת הבסיס, ואתה צריך לאתר מפתח ניסיון (שנמשך רק 3 ימים) כדי לקבל אפילו טעימה קצרה ממנו. כמה שיש מה להנות בעולם, יש הרבה עם מה להתמודד מבחינת דברים כמו קרב צף והתחושה הכללית של זה, ואני בהחלט ממליץ לראות קודם מה אתה מרגיש לגבי זה. יש שרשור בנושאפורומים של Steamשם אנשים מציעים באופן קבוע מפתחות, ולא מעט מהם הציעוגם בפורום הרשמי. אבל בהחלט, אם שקלת בעבר לנסות אבל התייאשתם, זה הזמן הטוב ביותר מאז ההשקה לפגוע בו ולראות אם הוא מצלצל.