והנה, שני צמתים של RPS Hivemind שתמיד ייבחרו ראשונים בכל תהליך בחירה מבוסס סדר אלפביתי התאספו כדי לדון על בסיס תורות של Paradox/Ino-Co Plus,אמן הקסםמשחק אסטרטגיה דומהWarlock: Master of the Arcane. אדם ואלק מטיחים מילים זה על זה. מדי פעם הם אפילו הקשיבו זה לזה. לאיזה מטרה? אף נפש לא יודעת. הנה המילים האלה.
אלק:WARLOCK: MASTER OF THE ARCANE הוא משחק אסטרטגיה מבוסס תורות על ממלכות פנטזיה במלחמה שיצא לפני זמן מה, אבל הוא אחד מאותם מקרים נדירים יותר ויותר שבהם יותר מאחד מאיתנו שיחק בו. שיחקת בה המון, נכון?
אָדָם רִאשׁוֹן:טונות. אם אתה באמת יכול למדוד אותו כמשקל או כמסה זה יהיה כמו כפית של מרקורי, או איזה כוכב לכת זה לא יהיה. זה שהשפתיים הלהבות שרו עליו.
אלק:אני חושב שהם שרים על כולם, כל הזמן, בסאונד קוודרפוני.
אָדָם רִאשׁוֹן:הם כנראה כתבו גם שירים על Warlock, אבל אלה ישוחררו באוסף נדירים.
אלק:שיחקתי רק מסע פרסום וחצי, ועוד קצת התעסקות עם גרסת הבטא. אני חושד שהייתי משחק הרבה יותר אם זה לא היה מאפס את הגדרות הגרפיקה ל-1024 ופרטים נמוכים בכל פעם שטען אותו.
אָדָם רִאשׁוֹן:האם ניסיתמרובה משתתפים?
אלק:לא, עדיין לא. אני מנהל את הצ'אט הזה בחלקו כדי לנסות ולהחליט אם כדאי.
אָדָם רִאשׁוֹן:כדאי לך. אנחנו צריכים. זה עובד כל כך טוב כי למרות שישנם ארבעה אנשים שלכאורה מנסים להרוג אחד את השני, בדרך כלל העולם כל כך אלים כלפיהם שהם בסופו של דבר נפצעים ומוכים לפני שהם נפגשים. צבאות אדירים צועדים ברחבי הארץ ומצטמצמים ללהקות מרוטשות של חלשים עוד לפני שהם נפגשים זה עם זה.
אלק:אני מקבל את זה גם מ-Singleplayer למעשה - המטרה שלי תמיד מופרעת על ידי פלישת עכברוש או שדים מפורטל קסמים. זו מאוד מלחמת התשה, בהשוואה ל-Civ דמוי השחמט. נראה שזה מאוד קשור לבניית כביש לאויב שלך על הגופות המבותרות על החיילים הנופלים שלך.
אָדָם רִאשׁוֹן:בְּהֶחלֵט. ובינתיים דואגים למעט מאוד אחר. אם אתה לא מתכונן למלחמה שתסיים את כל המלחמות עד התור השלישי לכל המאוחר, רוב הסיכויים שאתה הולך למות. אם אתה מתכונן לפני התור השלישי, רוב הסיכויים שאתה הולך למות קצת מאוחר יותר.
אלק:אהה. כן, צריך קצת למידה כדי לא לשחק אותו כמו Civ. זהו קונפליקט מן החוץ - רק שזו עלולה להיות מלחמה קרה לזמן מה ולא אלימות מוחלטת. אני כל הזמן מרגיש שיש משהו אחר שאני צריך לעשות, אבל לא, הכל עניין של לחבוט או להתכונן לרבוץ. אפילו הניצחון השליו תלוי בכך שעשיתם המון חבטה כדי שהמחקר שלכם לא יופסק.
אָדָם רִאשׁוֹן:בהחלט - אין תרבות או טכנולוגיה. לחשים לא הופכים את העולם למקום טוב יותר, הם רק גורמים לו לשרוף בצבעים שונים.
אלק:זה משחק קטן מאוד בדרכו, מבחינת מכניקה - אבל הוא מצליח למתוח את זה על פני מפות גדולות ולהתחמק מזה
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שעדיף לשחק במפות קטנות יותר. בעיקר כי אני מוצא שאני נהנה יותר מהמשחקים הקצרים יותר. צפוף, עמוס במוזרויות ולעניין. ככל שמשחק נמשך זמן רב יותר, כך יש יותר סיכוי שאני פשוט אעזוב אותו. זה אף פעם לא מפריע לי עם Civ כי במשחק לא גמור אני עדיין מרגיש שהשגתי משהו - הייתה אימפריה, סימן על העולם - ואילו ב-Warlock, יותר כמו משחק מלחמה, אני אוהב שניצחתי או הפסדתי.
אלק:כן, כמה פעמים לקח כל כך הרבה זמן להפיל אויב אחד - כי היו לו כל כך הרבה ערים שיצרו כל כך הרבה יחידות - שהרעיון לעשות את זה עוד פעמיים או שלוש היה מתיש. זה משחק בלתי פוסק, אתה לא נוטה לקבל תורות שאתה פשוט מחכה בזמן שהחבר'ה שלך הולכים לשוטט או לבנות חווה.
אָדָם רִאשׁוֹן:אם הם בונים חווה עדיף שתהיה חווה שמגדלת מזון לחד קרן אלים לאכול. כי אתה תזדקק לחד קרן אלים בשלב מסוים. למרות שקל להיות ביקורתי לגבי כמה זה צר, Master of Magic לא היה כל כך שונה. היה יותר מגוון, ללא ספק, והיה לחימה טקטית, אבל זה היה גם משחק על הריגת קוסמים אחרים.
אלק:אני אוהב את הבחירה שאתה מקבל בכל פעם שאתה מקבל אריח משאבים נדיר 'אני יכול לגדל מזון נוסף עבור האנשים שלי... או שאני יכול לבנות מקדש שמאפשר לי לתת לכל אחד מהחיילים שלי קמע קסם היונק את כוח החיים שלהם אויבים'.
אָדָם רִאשׁוֹן:זו בחירה קשה.
אלק:זו לא ברירה בכלל, נכון?
אָדָם רִאשׁוֹן:האנשים האלה רעבים.
אלק:אבל הם לא יכולים להילחם. תבריג אותם!
אָדָם רִאשׁוֹן:אבל הקמעות האלה מדהימים להפליא. כמובן שזה הולך להיות הקמעות! כל פעם. זה לב העניין - אם הם לא יכולים להילחם, הם עלולים באותה מידה להיות מתים.
אלק:אני חושב שאתה צודק שהמפות הקטנות הן הדרך ללכת - זה חייב לעשות את זה קצת יותר דמוי משחק לוח. אתה ישר לתוך הקרב, ואתה יכול לראות את האויבים שלך. יש הרבה משחק מקדים במפות הגדולות יותר - כולם מעמידים פנים שהם שלווים אבל אף אחד לא מתכוון לזה, לא לשנייה. זה כמו "בואו נודה ברגשותינו אחד כלפי השני". ואז חיות ילחמו.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, הרגעים הטובים ביותר הם האיזון בין הטיפול בעולם עצמו ובין הבעיות שהוא מטיל עליך, לבין שימת עין על האויבים האמיתיים שלך, בחיפוש אחר החולשות שלהם. ואזורים ארוגניים.
אלק:אכן הצלחתי לתווך ברית, והסכם שהם יעזרו לי להילחם באויב שלי.
אָדָם רִאשׁוֹן:מַה
אלק:אבל ברגע שזה נעשה זה פשוט הרגיש ממש מביך. עכשיו מה? 'אה. ובכן, נוכל פשוט להמשיך לבנות דברים ללא סיבה. או...' למעשה, הלכתי אחר לחש שמח-קלאפ של ניצחון באיחוד, אבל זה היה אנטי-קליימקס ענק. חלקית בגלל שהתוצאה הייתה רק גרפיקה ורוויה נוספת מהחקיין המדמם של שון קונרי, וחלקית בגלל שהמשחק כל כך ברור אמור להסתיים בדם.
אָדָם רִאשׁוֹן:כששיחקתי לראשונה במשחק מרובה משתתפים, אפשרויות הדיפלומטיה אפילו לא יושמו. עד כדי כך הם חשובים. ראית מישהו והמשחק הכריז אוטומטית מלחמה בשמך. לא הבחנתי בהבדל. מישהו היה צריך לציין בפניי שחסרה דיפלומטיה.
אלק:חחח. זו דיפלומטיה של דיילי מייל. 'אם הם לא כמונו, תקפו!'
אָדָם רִאשׁוֹן:ואני אדם שבקושי בונה יחידה צבאית בציוויליזציה. אני הילד המצליף של העולם.
אלק:אני אותו הדבר ב-Civ. כמו שאמרתי, הייתי צריך להכריח את עצמי לשחק את זה כמשחק קרב. אבל זה היה מרתק לחזור לוורלוק עכשיו שהתאקלמתי. אני רק תוקף ממראה עיניים עכשיו.
אָדָם רִאשׁוֹן:גם אני בהתחלה. כשהבנתי שזה מה שזה התחלתי להנות.
אלק:אני חושש לאיזה שחקן Civ זה יגרום לי.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני לא יכול לדמיין לשחק את Civ ככה - אתה חושב שיש משהו ברעיון שבגלל ש-Civ הוא תרבויות אמיתיות והיסטוריה 'אמיתית', שנינו נוטים פחות להיות לוחמים? כי אנחנו תינוקות ליברליים.
אלק:בהחלט יש אלמנט של "אני לא יכול לתקוף את גנדי!" כשאני משחק. כי, אתה יודע, הוא *גנדי.* כמו כן, כן, צופה בחדשות ורואה את הזוועה של העולם, אני לא באמת רוצה להיות אחד מהבחורים האלה. ההבדל הוא שמישהו כמו אסד או קדאפי כל כך כועס עד שהוא מתעלם מהאמת הבלתי נמנעת שהוא יפסיד בסופו של דבר, בעוד שב-Civ אתה באמת יכול לנצח. אתה יכול להיות לגמרי פאק כזה ולנצח. האו"ם לא יעצור אותך.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שיש בזה איזו אמת - הייתי רוצה לקיים שולחן עגול של יונים ונצים על Civ. תראה אם יש מתאם. אני לא מרגיש שזכיתי אם רק אעבור דרך השכנים שלי. אני מרגיש כמו זין. אולי מנצח, אני לא יודע, אבל בהחלט זין.
אלק:כן, זה יצירת גינה מסודרת על ידי הצתת הכל, אבל אני רוצה להסיר בזהירות את העשבים השוטים ולטפל בגבולות, ואז לקבל משהו כל כך מקסים שהשכנים שלי מקנאים.
אָדָם רִאשׁוֹן:בוורלוק זה לא משנה - זו קריקטורה. קריקטורה אלימה ומטופשת עם ג'נטלמנים אנשי זאב ואבירים על חמורים.
אלק:בוא נדבר על הטיפשות. אני לא בטוח שההומור עובד בשבילי. הקולות *מדי* פנטו. המשחקים האחרים של Ardania [הגדרת הפנטזיה של Majesty שפרדוקס משתמשת ברבים מהכותרים האחרים שלו] הם קצת כאלה - אין נגיסה בסאטירת הפנטזיה שלהם.
אָדָם רִאשׁוֹן:הקולות נוראיים. אני פשוט מכבה אותם. בעצם לא אכפת לי - זה לא מצחיק אותי אבל אני מעדיף הומור פנטזיה גנרי מאשר רק פנטזיה גנרית. אני מעדיף משהו אחר לגמרי, אבל בין תפוחי האדמה הלא מבושלים האלה לתפוחי האדמה הלא מבושלים האלה...
אלק:אני גם לא ממש יודע למה אני נלחם.
אָדָם רִאשׁוֹן:כי יש קוסמים ואתה גם קוסם.
אלק:אני מניח שגם זו בעצם הסיבה לרוב המלחמות האמיתיות. ״האנשים האלה הם לא אני! קח אותם!'
אָדָם רִאשׁוֹן:אחד הדברים שמבלבלים אותי הוא שהעולם הוא בבירור לא כל העולם - אפשר לראות את הגבולות וחוצה להם. כאילו, לקצה המפה יש עוד עולם מעבר לו.
אלק:זה לא עניין העטיפה? אני חושב שזה אמור להסתובב בלולאה כמו כדור, אבל זה לא יאפשר לך לעזוב את החלק העליון ולצאת מלמטה. אז אני חושב שאתה באמת רואה חלק מהאדמה בקצה השני של המפה חוזר על עצמו.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה כמה תשומת לב אני שמה לב - לא הבנתי שזה עטיפה לא עטופת. חשבתי שזה רק לחתוך את אזור המשחקים מארץ אחרת שאי אפשר לגעת בה. כמו שאזור הסכסוך היה מופרד ממקום אולי יותר תרבותי.
אלק:יכול להיות שאני טועה. פשוט קראתי את זה בתור תפיסה מעט מגששת על מה ש-Civ עושה.
אָדָם רִאשׁוֹן:המשפט הזה הוא איך נראה שהרבה אנשים רואים את המשחק. וזה חבל.
אלק:כן, נכון, יכול להיות שזה גורם לאנשים לפטר את וורלוק כשהם באמת לא צריכים. עם זאת, אני חושב שהוא משך כמה אגרופים וניסה להיות יותר אזרחי ממה שהוא ראוי להיות. זה היה יכול לאמץ את המלחמה הכוללת הרבה יותר. יחידות גדולות יותר, הרסניות יותר, צבאות גדולים יותר ומה לא. זה מרגיש קצת לכוד בין שני שרפרפים.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, זה צריך יותר שכבות של יחידות. קל מדי למצוא את הדברים הטובים ביותר ופשוט להתרכז בזה במקום להיות מופתע ממשהו אפילו גדול וטוב יותר. עבור כל המלחמה המלחמתית אין מספיק מקום להסלמה.
אלק:זה בדיוק סוג המשחק שרציתי לשחק כשמסרתי לו את הלילות שלי לפני כמה שבועות, אבל כרגע אני לא מרגיש שאוכל להוציא ממנו הרבה יותר. אני יכול לראות בדיוק מה צריך לעשות מהתור 1. אני מניח שזה יתאים להרחבה, אבל אני מודאג מעט בהתבסס על התוספות המרתקות למדי של Majesty 2 שהם פשוט יוסיפו עוד יחידות במקום לשנות להרחיב את המכניקה.
אָדָם רִאשׁוֹן:אנחנו בהחלט צריכים לנסות מרובה משתתפים. זה לא הופך את זה למשחק אחר, מכיוון שלשחקנים אנושיים יש רק החלטות מוגבלות לקבל בדיוק כפי שעושה AI, אבל זה יותר משעשע כשאתה יכול לראות את הייסורים של אדם מאחורי כל מהלך.
אלק:כן, הידיעה שכשאתה לוקח עיר מיריב אתה גורם לו לכאב יוסיף ריגוש מתוק ורעיל. זה שאין תגובה מה-AI כשאני תופס את אחת העיירות שלהם זה קצת שטוח, אני מאוד רוצה שגבר אורק יצוץ ויצרח עלי התעללות.
ובמשחק.
אָדָם רִאשׁוֹן:אבל יהיה לו קול נורא. "אתה שטלת את החרא שלי."
אלק:ואז הוא יבנה באופן בלתי מוסבר 30 יחידות של עטלפים בו זמנית.
אָדָם רִאשׁוֹן:אה, כן, הייתה לך בעיה של מסועים בלתי נגמרים של צבאות שהגיעו אליך. זה קרה לי, אני בטוח, אבל אף פעם לא עד כדי כך שאני מרגישה שאני פשוט מדשדשת במפעל לרמאות.
אלק:היו לי כמה פרנואידים "היי, זה רמאות!" רגעים. אבל אני חושד שזה עתה סידר את הכלכלה שלו בדרכים אפלות שעדיין לא ידעתי בעצמי.
אלק:בכל מקרה, אני אוהב את המשחק למרות האכזריות הזו. הוא צריך קצת יותר בשר על עצמותיו אבל זו הצלחה, הייתי אומר.
אָדָם רִאשׁוֹן:כֵּן. זה לא היה כל כך טוב בתקשורת מה שהוא ניסה לעשות ואני חושד שזה בין השאר בגלל שהוא מנסה לעשות כמה דברים ולא רק דבר אחד טוב מאוד.
אלק:לחבק מלחמה. לאבד את הסמיילי ופשוט לדקור דקירה.
אָדָם רִאשׁוֹן:ואל תשכח את כדורי האש שלך.
אלק:חחח, גברים אמיתיים משתמשים בברקים.
Warlock: Master Of The Arcaneיוצא עכשיו.