ברנדן:שלום, ג'ון. שיחקנוניסויים עולים. זה משחק קיצוני על להיות קיצוני. יש לך זמן לדבר על אופנועים וכל הכפכפים המדהימים שהם יכולים לעשות?
ג'ון:אה, אני מניח שכן.
ברנדן:טוֹב. אני מניח שעלינו להניח את אישורי הניסויים שלנו על השולחן העכור הגדול. אני חושב ששיחקתי את כולם בשלב מסוים, אבל זה מסוג המשחקים שאני משחק במשך יומיים ואז זורק. מחייך ומאושר, אבל עדיין זורק את זה הצידה. הם נכנסים לקטגוריית ה"זול ועליז" שלי, למרות שהם אפילו לא כל כך זולים. אבל אני עדיין מאוד אוהב לעשות גלגלי גלגלים דרך הרמות המגוחכות שלו ולנסות בכל כוחי לעשות את הדבר הזה עם השפנפנים שכל המקצוענים הטריאליסטים אוהבים להתעסק בו.
ג'ון:אני קצת יותר נאמן, אני חושב. התחלתי עםניסויים 2, כשקיירון דגל בזה כאן, ושיחק בכולם מאז -- למרות שמצאתי את פיוז'ן מתסכל מדי. אני נוטה להתחבר אליהם לכמה ימים, ואז כמה חודשים לאחר מכן נזכר שלא שיחקתי יותר, וחוזר על זה במהלך השנים בין גרסה. אני לא יכול באני הופ בשום רמה שימושית.
ברנדן:אתה צריך להיות מאוד מהיר על המקל. אז הנה השאלה שלי, בהתחשב ששנינו לא אופנוענים מלאים: האם אהבת את Rising מספיק כדי להתנתק מהסתימה הרגילה שלך?
ג'ון:כמעט ודאי שלא. כי זה, אם שום דבר אחר, עוד כמה נסיונות. זה ללא ספק רק עוד כמה ניסויים. זה אולי הפך את מציאת הרמות שעדיין לא שיחקת בהם עדין מבלבל בצורה מגוחכת יותר עם מפת העולם המטופשת שלו, אבל בסופו של דבר זה עדיין רק עוד אוסף של חידות הפלטפורמה המעוצבות להפליא שלו. יותר דבר מצוין, אבל לא בשום דרך שתפסתי, דבר חדש.
ברנדן:זה הוגן. שיחקתי אתמול בערך ארבע שעות רצופות ובהחלט חשבתי: "אני אהיה מרוצה עד סוף השבוע". אבל דבר אחד שמאוד הערכתי היה ההדרכה במדריך הזה. אני בעצם שוכח הכל חוץ מפיסיקה נשענת בכל פעם שאני קולט ניסוי חדש, ומצאתי שמסלולי ההדרכה של "אוניברסיטת ניסויים" היו מועילים. יש לו מערכת דירוג שהיא פיתיון פרפקציוניסטי טהור. אני מדליק את זה על Bs עבור רוב הדברים, אבל יש איש קריינות קטן שאוהב: "אתה יכול לעשות את זה, ברנדי. רק עוד קצת תרגול." אני מוצא את זה ממש ידידותי, הרבה יותר טוב בלהחזיר אותי למהירות.
ג'ון:או שבאמת ירד מהמהירות. אני מסכים לגמרי. התכוונתי לומר שהאזהרה שלי לגבי האמור לעיל היא האוניברסיטה, וזו הפעם הראשונה שאני זוכר שהמשחקים האלה מנסים באופן פעיל ללמד אותי איך לשחק בהם. הייתי אומר שתמיד פגעתי בחומת יכולת בעבר, ופשוט לא ידעתי איך להתגבר על זה. המשחק הזה ממש מלמד אותי איך להתגבר על קירות. וכתוצאה מכך, למדתי שהטעות העיקרית שלי היא תמיד הולכת מהר מדי. ואני מופגן טוב יותר במשחק. כמו כן, הצלחתי לקבל A+ בשיעור ההוא על קבלת מומנטום קדימה מהחלק העליון של רמפות אנכיות, ועכשיו מחשיב את עצמי כאל אמיתי.
ואם כבר מדברים על כמה זה ידידותי, אני אוהב איך כשאני פותח קטע חדש של אתגרים, המסך אומר, "אתם צריכים להיות גאים..." זה... זה פשוט כל כך מקסים!
ברנדן:זה כן. זה כמו מורה מעודד. אבל כאילו, מורה ממש מגניב במעיל עור. לא גבר מחניק בטוויד. מגניב, נחמד. אני מתכוון לזה מילולית. יש רוכב קטן שנוהג במקביל אליך ומראה לך איך לנחות על משטחים אנכיים וכאלה. ואם תלחץ על כפתור, הוא נותן לך עצות מפורטות יותר. למרות שלפעמים העצה הזו היא דיבור מעורפל על קבלת המצערת באזור הזהב, וזה בסדר כי זה משהו שקשה ללמד.
ג'ון:הוא מורה שנקרא בשמו הפרטי אחרי שנעזוב את בית הספר.
עשית את רמת I Fell Tower?
ברנדן:אני לא חושב כך. תן לי לנחש. אתה נופל לחור ממש גדול ואז כריש ענק אוכל אותך ויורק אותך החוצה?
ג'ון:זו תהיה רמה מצוינת, אבל זה ממוקם על מגדל אייפל, וזו סדרה מגוחכת של רמפות משוגורות רקטות שמתהפכות ומעיפות אותך בתוך המבנה, והיא מבריקה לחלוטין. האהוב עליי עד כה.
ברנדן:אני מאוד נהנה מהרמה בקליפורניה, כשאתה מסתובב באולפן קולנוע, ופתאום כל הסט משתנה עם זאפ לכוכב זר. יש באג חייזר גדול, כמו רע ספינת טרופרס ענק. וזה מצליף אליך את הרגל שלו. ואז אתה מתעלף מהצד השני והסצנה מתפוגגת, כי הכל היה אפקטים מיוחדים על מסך ירוק. הם בהחלט יודעים לעשות רמה מגניבה.
ג'ון:כמו כן, יש אחד שבו אתה נופל דרך חבית ענקית של ענבים.
ברנדן:זה לא העגבניות בלה טומטינה?
ג'ון:לא, כי אחרי העגבניות באים ענבים! ביוון.
אז הנה משהו שאני רוצה לשנות: המשחק עמוס בטיפות מגוחכות שמאפשרות לך לגרום לדמות שלך ולאופניים שלך להיראות מאוד מצחיקים, וזה טוב. אבל אין שום יכולת לכוון את האופניים, ואני מוצא את עצמי מייחל נואשות שאוכל לעשות את זה. האופנוע השני שאתה פותח כבד מדי, והשלישי הרבה, הרבה יותר מדי קל. אני באמת רוצה להיות מסוגל לצבוט אותו מעט, ליצור את אופני ה-Trials המושלמים שלי.
ברנדן:האוזניים הפנימיות שלך חייבות להיות חכמות יותר משלי. כי אני בקושי מבחין בהבדל בין, למשל, שני האופניים הראשונים. אני בדרך כלל בוחר איזה אופניים מומלצים לפי הרמה שאני עושה. אבל אני כל כך חסר איזון שהייתי שמח מספיק לעשות את כל המשחק עם האופניים הראשונים, כל עוד אני יכול לשנות איך זה נראה.
ג'ון:אני מתכוון, יש כמה רמות, כמו טורנירי הגמר הגדולים, שאני לא יכול להשלים עם האופנוע הראשון, אבל להצליח בקלות עם השני. בעיקר בגלל שיש לו מנוע הרבה יותר חזק.
ברנדן:כבר פתחתם את הנעילה של ה-Pushbike? אני רוצה לדעת איך זה מרגיש.
ג'ון:עשיתי זאת. מכרתי בגדים רזרביים עד שיכולתי להרשות לעצמי. זה נורא. זה אמור להיות, אבל אלוהים אדירים, זה כמו לרכוב על טישו.
ברנדן:מְעוּלֶה. אבל העלת עוד דבר (כנראה משעמם). קופסאות השלל כאן יורקות כל הזמן בגדים ומדבקות וחלקי אופניים לעבר השחקן. וכל מה שקשור לזה מזכיר לי את קופסאות השללבשביל הכבוד. אתה מקבל טונות מאותו זוג נעליים, ומוכר את כולן בפרוטות. בהתחלה זה מרגיש נדיב, אבל אז המסך שלך מתמלא במהירות בדברים שלא ממש מעניינים. זה מרגיש יותר כמו חילוץ שלל יותר מאשר פרס נחמד.
ג'ון:אני חושב שזה נהיה קצת יותר מביך עם הדרך שבה זה אפילו לא יראה לך בצורה הגיונית איזה מבין שבעים מיליארד מדבקות יש לך, אז אתה צריך לזחול דרך המסכים והמסכים שלהם, בכוונה ברורה כדי לנסות לגרום לך לשים לב. דברים שאתה רוצה לקנות. הכל מגושם, אבל לכאורה למטרות מרושעות.
למרות שכרגע יש לי מסכת פנים צהובה מצוינת עם מדבקת "D" מלמעלה כדי להפוך אותה למסכת דאנס, וכמובן סנפיר כריש שמוציא את ראשי.
ברנדן:יש לי שאלה מאוד חשובה. בסוף רמה, זה מראה לך מי מבין ארבעת השחקנים ש"מתחרים" קיבל את הזמן הטוב ביותר. ולעתים קרובות המשחק המנצח יעשה את האנימציה הזו, שבה הם טופחים על הלחיים שלהם בזמן שקול "נר-נר-נר-נר" מתנגן על קאזו. איך אתה מרגיש לגבי הבום קאזו?
ג'ון:אני שונא את זה כל כך. כי אני רוצה לדלג על כל השטויות הרמות האלה, שבעה עשר המסכים לפני שהוא נותן לי לרכוב שוב על אופניים, ואז נוסף על כל זה, אני צריך לשבת דרך דמות מעמידה פנים שמנענעת לעברי את התחתון שלה תוך שהיא משמיעה רעש מעצבן . האם אתה אוהב את זה?
ברנדן:כמובן שאני אוהב את זה. זו הסיבה שאני משחק את המשחק.
ג'ון:אני עדיין מבולבל אם רוחות הרפאים שנגדן אתה "דוהרת" (לרוב אתה לא דוהרת איתן, אבל הן מצביעות על התקדמותך) הן ריצות קודמות של שחקנים אמיתיים אחרים, או סתם Ubibots.
ברנדן:כן, בהחלט מתרחשת כאן מעט תחבולות של מפתחים. עד כמה שאני יכול לדעת, יש בוטים, ותבחין בהם כי יש להם שמות חוזרים כמו "Bronze Baby" ו-"Average Andy". אבל זה גם יזרוק לפעמים שחקנים אמיתיים. אני מנחש שזה יוסיף את רוחות הרפאים של שחקנים אחרים בחיים האמיתיים רק כאשר השחקנים האלה קבעו זמנים שנופלים בחלון מסוים. לדוגמה, אם אסיים אחת מהרמות הקלות המוקדמות תוך 60 שניות, המשחק יגיד: "בסדר, הבחור הזה של ברנדן איטי מספיק כדי להיות רוח רפאים 'מתחילים' שאנשים אחרים יכולים להתחרות נגדה."
ג'ון:ברונזה בייבי מופיע לעתים קרובות כאשר מדובר באתגר מרוץ ממשי, אז חשבתי שהוא רץ ל-bot/Ubi dev. אבל אז יש את הסקוויליונים של אחרים עם שמות נוראיים כמו שאנשים איומים היו בוחרים. זה יהיה כל כך טוב אם המשחק היה בוחר ריצות שחקנים אמיתיות כמו שאתה אומר. במיוחד בגלל שזה יכול להטות את רשימת החברים שלך, ואז אתה יכול לקבל יריבות.
ברנדן:זה מוזר, כי אני עדיין מוצא את עצמי מרגיש את התחושה המטופשת הזו של "יריבות רפאים". אם אני צוואר בצוואר עם רוח הרפאים של "BoogerBoy69" ארגיש כאילו אני דוהר נגד אדם אחר. למרות של- BoogerBoy69 אין מושג שהרוח שלו משמשת למירוץ. והרוח שלי כנראה לא באף אחד מהגזעים שלו. הוא יוצא למרוץ עם רוחות רפאים של כמה אנשים אחרים לגמרי. זה כל כך מטופש. אבל זה די עובד בשבילי.
ג'ון:אולי כולם שחקנים שמתו בזמן ששיחקו במשחקי Trials קודמים, ונידונים לרדוף את הזיכיון לנצח?
ברנדן:אוי אלוהים. ג'ון... אנחנו...?
ג'ון:שייאייט.
ברנדן:האם ניסית כבר אחת מהרמות שנוצרו על ידי השחקנים?
ג'ון:לא, אנשים אחרים הם איומים.
ברנדן:לֹא. אתה טועה. אנשים אחרים עשו אWipeoutרָמָה. עם פטישים מתנדנדים גדולים שמכים אותך מקצה הרציף ואל הים. אנשים אחרים עשו מפלס שהוא רק גרם מדרגות אינסופי, שאתה צריך להצטמרר למטה ככל שאתה יכול, כמו פעוט שנתקל במורד המדרגות בתחתיתם. אנשים אחרים יצרו את "Trials Jenga". אתה מתחיל על גבי עומס של בלוקים וצריך להפוך לאחור ולחנק עד שהבלוקים למטה יגלשו. לאנשים אחרים יש -
ג'ון:בְּסֵדֶר! בְּסֵדֶר! רוב האנשים איומים, אבל יש אנשים שהם בסדר.
ברנדן:"יש אנשים בסדר." יש את פסק הדין שלנו על משפטים עולים.
ג'ון:זה יותר פסק דין כללי לכל דבר אי פעם. כנראה שאנחנו צריכים להיות יותר ספציפיים.
ברנדן:"הניסויים שעולים זה בסדר" נשמע מרושע מדי. Trials Rising זה טוב, אני חושב. דברים מוצקים. הייתי אומר משהו כמו "זה הניסויים הטובים ביותר עד כה", אבל אני מרגיש (במיוחד עם Ubisoft) אתה תמיד יכול פשוט לומר שהמשחק האחרון בכל סדרה נתונה הוא הטוב ביותר. רק כך נראה השיפור ביט אחר ביט שלהם. למרות, אני מסכים, זה הרבה יותר טוב מ-Trials Fusion, שהיה לו עור מדע בדיוני טיפשי שחשבתי שהוא מופרך.
ג'ון:כן, הייתי אומר שזה המשחק Trials הכי טוב כי זה המשחק הכי קשה כדי ללמד אותך איך להיות טוב ב-Trials. הפעם, אני מרגיש שאני אתקל בקיר הקושי קצת יותר מבעבר, וזה נראה כמו התקדמות. ועדיין, גם, ללא ספק, מדובר בעוד כמה נסיונות, וכל כך הרבה משחקים לתוך הסדרה, הייתי שמח שזה יתפתח למשהו אחר.