יורה למישהו את העור מהראש?
יורה במלחמת העולם השנייהSniper Elite V2הוביל את מצעדי כל הפורמטים בבריטניה בשבועיים האחרונים, מה שאומר שהגיע הזמן להפנות את הזרקור של שיקול הדעת של RPS על העלון הגבוה הזה. האם זו הייתה אחת מחוויות הצליפה הגדולות של FPS? או שמא המרד באמת רק נתן לכולם תירוץ טוב לשים כדור בהיטלר? מסתבר שללא חליפת הרובוט שלו, הוא לא היה כל כך קשוח.
ג'ים ואדם נפגשו כדי לדבר על מצלמות הרג, אשכים וגנב עם רובה.
איפשהו, בחדר חשוך מאחורי האינטרנט, שני בלוגרי משחקים בדיוק סיימו לשחקSniper Elite V2. ליללה המגורענת של דיווה משנות ה-30 על האלחוט, נוכל ליצור את התמליל הבא:
ג'ים:המעשה של קץ למישהו מרחוק הפך לפטישיזציה מוזרה במשחקי וידאו. אתה יכול להבין למה: זה דבר חזק להגיע רחוק למרחקים ולסגור איום. אידיאלי, אם כן, עבור הבסיס כולו למשחק. אבל אני חושב שהתחושה שיצאתי איתה מ-Sniper V2 הייתה שזה משחק צליפה שנכנס כמעט לחלוטין לטרנדים של עיצוב מסחרי. זה היה, במובנים מסוימים, סוג של מלחמת העולם השנייה מחמירה שנקלעה לקהל של Gears Of War. זה אולי עומד בחלק האחורי של החדר ומעשן סיגריה מוקצבת, אבל זה עדיין מסתובב איתם.
אָדָם רִאשׁוֹן:הרגשתי שזה יריות מסחרי של WW2 שבמקרה היו בו חלקי צליפה. יותר ביטים מהרגיל. לא שיחקתי את כל הקמפיין אבל מה שכן ראיתי שכנע אותי שריצה וירי הם לעתים קרובות האפשרות הטובה יותר.
ג'ים:ובכן, אני לא יודע אם זו הייתה אופציה טובה יותר, אבל זו בהחלט הייתה אופציה בחלק ניכר מהזמן, מה שהרגיש מוזר להציב תחת השם הזה. "קוֹמַנדוֹעִלִית" אולי היה מתאים יותר. "עלית אקדח-גיבור של שנות הארבעים."
אָדָם רִאשׁוֹן:זו הייתה אפשרות טובה יותר מאשר להתעמק במלאי לפחות. ההדרכה הקניטה אותי עם חוטי מעידה ואבנים כדי לזרוק ולהסיח את דעתם של אויבים, אבל הם נראו מסורבלים בלהט הרגע, דברים להשתמש בהם כשהם נועדו לשמש ולא חלופות ערמומיות לכוונת או למראות הברזל. האם מצאת שימוש רב בהסחות דעת ומלכודות?
ג'ים:אני חייב להודות שקיוויתי שזה יהיה גנב עם רובה כשראיתי את הדברים האלה. בסופו של דבר, למרות שנטיתי לצלוף את האנשים שהיו בשטח פתוח, ולאחר מכן מקלעים את כל השאר. הייתי רוצה לחשוב שהאבן הייתה חיונית אם הבינה המלאכותית הייתה חכמה יותר... או מטומטמת יותר, או משהו. כפי שהיה, אף פעם לא היה לי קשה מדי להכניס את האדם הבא על הכוונת שלי, כי הם באו לחפש אותי די בקלות, ולא הייתה סיבה לשלוח אותם משם.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, כל סוג של כלי הופך חסר טעם למדי אם התגובות אליו אינן, ובכן, תגובתיות מספיק. אולי זו אחת הסיבות לכך שאקדחים שימושיים כל כך בעקביות, מעבר לעובדה הפשוטה של הרג - התגובה לא צריכה להיות מורכבת במיוחד כדי להיות מובנת. או שהם יורים בחזרה, צועקים הרבה או מנסים למצוא מחסה. אני נהניתי לצלוף, אני חייב לומר. אני תוהה אם תהיה לי סבלנות לקמפיין שלם של זה, אז אני בהחלט יכול להבין מדוע יוצא לי לשלוף מקלע לעתים קרובות כל כך.
ג'ים:אני מניח שהתחושה שלי הייתה שהם יצרו את משחק הפעולה הרב-תכליתי הזה, ולהוציא אנשים ממרחק יש רק כל כך הרבה קילומטראז', אז כן, כמו שאתה אומר, בסופו של דבר עם תת-מקלע בידיים שלך נראה בלתי נמנע. וזה בעיקר משחק פעולה מוצק. עם זאת, לא יכולתי שלא להרגיש שזה ממש מבזבז את הרעיון של משחק שכרטיס הביקור שלו הוא צילומי ראש למרחקים ארוכים. משחק צליפה צריך בתי קולנוע גדולים, שבהם אתה בוחר את המיקום שלך וכו'. המשחק הזה היה הרבה יותר גיבור בודד ליניארי. כלומר, באופן מכריע, צליפה אמיתית מתרחשת בתמיכה של חיילים אחרים. משחק צלפים מעניין באמת יראה אותך - כפי שראינו בכמה רצפי מיני צלפים ב-FPS לאורך השנים - יורה מעל ראשם של חברים כדי להוציא רעים חשובים.
אָדָם רִאשׁוֹן:בהחלט - הצלף צריך להיות כלי לתמוך בדברים אחרים שקורים. כשהוא הופך להיות הדבר היחיד שקורה, לפחות בצד אחד של הדברים, אז הוא בהכרח צריך להוריד כלים ולהפוך למשהו אחר. זה מאוד משחק על להיות חייל עם כל מה שיכול להיות לחייל מלבד, באופן מכריע, חוליה, או אפילו צבא, להיות חלק ממנה. זה נראה די חשוב. במיוחד עבור מומחה.
ג'ים:כן, אכן. עם זאת, הפילוסופיה של המשחק בכללותה עוסקת בסוג של הזוהר של הצלף כצבא של איש אחד. במיוחד עם הדברים האבסורדיים של Kill-cam, שגרמו לי לצחוק מצחוק, בצורה לא טובה.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שכבר הזכרתי את זה בפרטיות, אבל החברה שלי חשבה שאני באמת יורה את העור מהראש של מישהו כשזה הלך לצילום רנטגן. זה היה גולת הכותרת של זה עבורי. מעולם לא ראיתי זריקת אשך, למרות שיש מיליונים כאלה ביוטיוב. האם זה באמת קורה? האם אני צריך לפתוח זריקות באשכים?
ג'ים:אני לא יודע לגבי האשכים, מעולם לא ראיתי את זה קורה. אבל בצדק לגבי העור שנורה. למה אני *יכול* לראות את העצמות של הנאצי הזה?
אָדָם רִאשׁוֹן:אז זו הקלה מסוימת. לא היה לי קשה לקבל זריקות ראש כל הזמן, למרות שלא שיחקתי חזק, ובוודאי לא התכוונתי לכוון לבטן רק כדי להשיג הישג על זה.
ג'ים:אין ספק שזה משחק טוב יותר בהגדרות קושי קשות, אבל עדיין היו בעיות עם עצבנות כללית במקומות. יש לזה בעיות. כמו הקטע הזה בסשן השיתופיות שלנו, שבו לא גררנו את השרצים הרעים לצאת. באופן מצחיק, ההדק היה באמצע מסדרון גדול, בדיוק לאן שהצלף לא היה הולך אם הוא מסתנן - המילה שלהם - את הבניין
אָדָם רִאשׁוֹן:הסתננות היא זבל. די נהניתי מהקו-אופ כשהיינו מסתננים. כשהיינו מסתננים זה פשוט רץ דרך פיצוצים לעבר נקודה על מפה מינית.
ג'ים:כן, זה היה קצת "קולנועי" צולע. אבל באמת נהניתי מהמפגש הזה. נראה שהקו-אופ אכן מציית לכלל הזה - שלא חל על ג'ון כמובן - שמשחקים פשוט טובים יותר עם אנשים אחרים בפנים. הצלחנו לעשות את הדבר הצלוף הממשי הזה של לכסות זה את זה בזמן שחדרנו.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, ומכיוון שיש את הרבגוניות בצלף/חייל-העל שהתלוננתי עליו קודם לכן, זה אומר שאדם אחד יכול לבחור לקחת על עצמו את הצליפה בעוד שאחר הוא סוג של תקיפה. וזה יהיה קל לעבור גם קדימה ואחורה. אבל אני לא משוכנע שהמפות בפועל כל כך מעניינות - ראית יותר מהן, מה אתה חושב?
ג'ים:לא, זה היה מאוד לא מפתיע. זה נראה טוב, אין ספק בזה, אבל חסרה איזו דרגה גבוהה יותר של סגנון. חלקית זו ההגדרה של מלחמת העולם השנייה, שכולנו ראינו בעבר. עם זאת, אני חושב שיש דרכים לעשות את זה, המשחקים הטובים ביותר מצליחים להפוך את הדברים האלה לרעננים, זה פשוט לא היה כאן. לא הייתה בזה מספיק אמנות, אפילו כשהדברים הטכניים היו טובים. וזה היה ברור מדי שמפרט עיצוב הרמה היה אחד מאותם "טוב, אתה צריך מסלולים חלופיים דרך הרמה, זה משחק צלפים!" אז תמיד היה החלק העיקרי, והחלק הצדדי. וזה די עבד, אבל זה הפך להיות ברור מדי רוב הזמן. והסביבות באמת צריכות להיות גדולות יותר כדי שעניין הצליפה יהיה מעניין אי פעם. אלוהים, אני מחכה ליום שבו באמת נזכה לברלין שחוקה לזחול דרכה במשחקים מהסוג הזה, במקום רחוב אחד עם אירועים מתוסרטים. בכל מקרה, זה היה צפוי. מה שאני מניח שאני הכי מופתע ממנו הוא הפופולריות הכללית של המשחק. האם זה באמת מוכיח שאנשים רק רוצים להיות מסוגלים לצלוף את האשכים של היטלר והנאצים? או שקורה משהו אחר?
אָדָם רִאשׁוֹן:זה בטח התחבר לקהל היורים הכללי. ניתן לזהות אותו במלכודותיו במלחמת העולם השנייה והוא לא נראה לא מרשים. ובנוסף לכך, התעניינות של אנשים שקיוו לגנב עם רובה, או לפחות משחק שאפשר גישה קצת אחרת לירי נאצי. אני לא יודע אם מצלמות ההרוג עזרו. הם בהחלט השתמשו בהם מספיק בשיווק. להרוג מצלמות ואת היטלר. שים אותם בכל שיווק. תראה מה קורה.
ג'ים:נראה שזה עבד! אנחנו יכולים לצפות ליותר בשנה הבאה, ללא ספק.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, אולי עם בונוס הזמנה מראש בטוב טעם של אוסמה בן לאדן.
ג'ים:אני מניח שהמסקנה כאן צריכה להיות ש-Sniper V2 הוא בעיקר סולידי בתור יריות ליניארי עם אפשרויות שיתוף פעולה ומרובה משתתפים, אבל שהוא לא נופל רחוק מתבנית שרבים מאיתנו כבר עייפים ממנה. אם אתה רוצה חוויות צלפים עוצרות נשימה באמת, תצטרך לחפש במקום אחר. שמעתי שמשחק Arma 2 טוב, במיוחד עם כמה מודים.
אָדָם רִאשׁוֹן:נשמע נכון בערך. ועדיין לא שיחקתי ב-Day Z, מה שעושה אותי עצוב למרות שזו לגמרי אשמתי.
ג'ים:זה מאוד עצוב. אני חושב שאני הולך לשחק בזה עכשיו. הדמות שלי קיבלה עכשיו רובה צלפים - אקטואלי!
אָדָם רִאשׁוֹן:ואני אשחקמרחב אינסופיולחבר רובי צלפים לספינות חלל. הורה!
ג'ים:אלוהים, הכל בסדר עם העולם.