כשג'ון ממש עשר דקות מסיום המשחק, קירון השלים אותו, וקוויטין לאחר שבדק אותו, הוחלט כי כינוס פסק הדין עבורסופת כדוריםצריך להיקרא. החצוצרה האדירה נשמעה, והתאספנו סביב בריכת סלע, נייר, רובה ציד משקפת, ולאחר מכן שרנו את סיפורינו על רצח מלא בזין. המשך לקרוא.
קוויטין:אתם רוצים להתחיל, קדימה.
ג'ון:מה אתה הכי שונא בקוינטין?
קירון:איבריו המתפקדים ותחושת הרוע המעורפלת שלו.
ג'ון:בשבילי זו צריכה להיות הדרך שבה הוא ממשיך.
קירון:אני מקשיב ל"האחים דובי"מה טיפש מאמין"אני מאמין שככה אנחנו צריכים להתחיל את פסק הדין שלנו.
ג'ון:ובכן, לא.
קוויטין:וואו, יש לאלבום של האחים דוביהכריכה הטובה ביותר. מה קורה עם הבחור באמצע? לְעוֹדֵד!
ג'ון:שניכם סיימתם את זה, נכון? עדיין לא ממש סיימתי את זה, כי אנשים לא ישאירו אותי לבד. אבל אני ממש בסוף.
קירון:אתה פשוט כל כך איטי וחלש. שיחקתי בו, וקצת מהחומרים של Echo וקצת מהMP.
ג'ון:קדימה, קירון, ספר לנו מה זה Bulletstorms.
קירון:Bulletstorm הוא משחק יריות. A very manlymanshooter מאת People Can Fly/Epic. את מי תזכור מהמשכך הכאבים שאהובים על האנשים הרעים. זהו יריות ליניארי עם תסריט חכם אובססיבי, אובססיבי, המתרחש בעולם מדע בדיוני OTTP, מגברים-ל-10. ה"דבר" העיקרי שלו הוא מערכת רודפת ציונים, שהיא הליבה של מערכת ה"הד" שלה שבה אתה משחק מחדש חלקים מהמשחק מנסה להגביר את הציונים שלך. אז אם אתה הורג בחור, אתה מקבל 10 נקודות. ואם אתה בועט בחור מצוק, אתה מקבל 50. דברים כאלה.
קוויטין:הנה מה שיכול להיות, כפי שאומר קירון, הצילום המוגזם ביותר שנעשה אי פעם. אנחנו צריכים לצחוק על זה, לא? עכשיו, ידוע שאנחנו כאן ב-RPS עושים צחוק מה-FPS, נכון. יש לנו. אבל אנחנו לא.
ג'ון:ובכן, אני יכול. כי זה משחק כל כך נזקק בצורה פתטית. "בבקשה תסתכל עליי! בבקשה! לא! אתה לא מסתכל על ימין! תסתכל עליי ככה! לא! כאן!"
קירון:אני לא. מעניין לראות את הגבול בין אנשים שחושבים שזה מטומטם לבין אנשים שסתם חושבים שזה מטומטם.
ג'ון:ברור שזה חכם. אתה צריך להיות מטומטם כדי לחשוב שזה מטומטם.
קוויטין:מוּסכָּם. הכתיבה, האמנות, העיצוב, התסריט הם כולם דברים ברמת האומן. אבל נזקקים? למה אתה מתכוון?
ג'ון:זה נואש ממך להסתכל כל הזמן בכיוון הנכון, להתחנן, להכריח אותך, אפילו לשחד אותך. בתור קונספט, זה רעיון מצוין. ובחלק ניכר מהזמן, זה כיף גדול. אבל למרבה הצער הטמטום האמיתי שלו הוא בכמה בחירות עיצוב מטופשות עד כדי תופת.
קירון:תן דוגמה.
ג'ון:החפצים הכחולים מהבהבים.
קירון:בכנות, אני בצד של "כל דבר כדי לשמור על הזרימה שלו".
קוויטין:עם זאת, זהו משחק ארקייד, או לפחות הוא במצב מרובה משתתפים Echo שרואה אותך מבצע התקפות ניקוד מתוזמנות של שחקן יחיד. בטוח שאתה צריך קו מתאר בהיר מסביב לתרמילים?
ג'ון:אם תכבה את הרמזים לאינטראקציה של ספוילר, אובייקטים פשוט מהבהבים בכחול. ואתה צריך לנחש אם זה בעיטה, רצועה או טיפוס. וזה שאתה לא יכול לבחור - שאתה צריך לבחור את זה שהחליט, באמת מדגיש כמה מטורף על מסילות כל העניין הזה.
קירון:זה לא STALKER. זה אופ וולף.
ג'ון:הלוואי שזה היה משחק Time Crisis שהוא כל כך רוצה להיות. למה לתת לי WASD בכלל, אם כל היבט של המשחק נועד להילחם נגד השימוש שלי בהם?
קוויטין:משבר זמן! אוי גבר. האם אנחנו לא יכולים לעשות פסק דין על משבר זמן במקום?
קירון:תפסיק עם זה קווינס. אבל זה שטויות ג'ון. זה לא ה-Call of Duty BLOPS-ism המעקב אחרי-החבר.
ג'ון:לא - זה לא לעקוב. אבל ממש אין לך ברירה בשום שלב. תודה לאל שזה לא מרחיק לכת כמו ה-CoDs. אתה יכול לעשות את רוב הדברים המגניבים, וזו הסיבה שזה משחק כיף גדול, ולא, נגיד, Medal Of Honor.
קירון:החזקות הידיים נמצאות בקטעי הקישור בין הסט-pieces. זה ליניארי לחלוטין, וכל מה שיש הוא המשחק בפועל. לפתוח את הדלת זה לא המשחק.
ג'ון:אבל אין ברירה לגבי מסלול, או גישה. זה אך ורק איך אתה ניגש לכל קרב, וזה מאוד כיף. אבל בגלל זה אני אומר שזה באמת יכול להיות משבר זמן.
קוויטין:רגע, אז אתה מתנגד לעיצוב היריות במסדרון עכשיו? אתה מתכוון להעלות את הטיעונים האלה נגדHalf-Lifeפרק 3?
ג'ון:רק אם HL Ep3 לעולם לא נותן לי להרגיש שאני עושה בחירה. זה מה שמשחקי HL עושים כל כך טוב, מטעים אותי לחשוב שאני עושה בחירות.
קירון:אבל אין לך ברירה איך לגשת לכל קרב. בזמן משבר.
ג'ון:בטח שיש. אתה יכול לבחור את הסדר שבו אתה יורה באנשים. זה כל מה שאני עושה גם כאן.
קירון:תנועה, מיצוב וכל הג'אז הזה. כלומר, כבר אמרתי את זה בעבר, אבל בשבילי Half-Life תמיד נשבר כשאני לא מצליח להבין באיזו דרך ללכת ולהסתובב מקליק על כל הקירות. (אני קצת מגזים.)
ג'ון:כֵּן. בְּלִי סָפֵק.
קירון:Bulletstorm הוא רק משחק על יריות. זה מתרכז בזה.
קוויטין:אז הנה שאלה שהפכתי במוחי. האם ל-Bulletstorm יש את ה-Setpieces היקרים והכוללים ביותר מכל משחק אי פעם?
קירון:כֵּן. זה באמת קורה
ג'ון:וזה גם נראה מדהים לחלוטין. מעולם לא נהניתי כל כך מהגרפיקה של משחק.
קירון:קווינס - אמרת שזו הסביבה הכי טובה מאז הביושוק הראשון? כי זה מה שאני חושב
קוויטין:אמרתי את זה, כן.
קירון:זה בעצם Bioshock בעיצוב מחדש של התנגדות בריטניה. אז הכל מטורף ושמש.
ג'ון:זה Gears Of War עם מידה של אומנות. והגשם פסק.
קירון:אני אפילו לא צוחק. כלומר, קל לראות את חומרי הנופש כקישור של Bioshock.
ג'ון:כן - קיבלתיBioShockגם ויברציות. לא במונחים של תחכום - זה עולם זר ישן ומטופש. אבל מבחינת תחושת המקום.
קוויטין:אגיד לך מה. לא היה אכפת לי להחליף את כל האוטופיות המרוסקות האלה בכמה אוטופיות פונקציונליות לחלוטין.
קירון:מתי מישהו יקבל את האוטופיה שלו נכון? אפילו בוב ובוב דפוקים עם איי קשת.
קוויטין:חחח.
קירון:עם הלחות העולה. זאת אומרת - למתוח קו בין הביט עם הוואלס והרקדנים בביושוק לבין הביט עם DISCO INFERNO! ב- Bulletstorm. בִּיוֹשֶׁר! יש בשר על עצם הביושוק/בולטסטורם ההיא.
קוויטין:אני זוכר שמגיב של RPS אמר שמה שהוא באמת רצה מ-Bioshock היה משחק בלשים שנערך לפני נפילת הרפטורה. אשמח שבולטסטורם יקבע אותך כשכיר חרב המגן על אתר הנופש הזה מפני מוטנטים בפאתי.
ג'ון:בטח, אבל אתה מעצב את המנוע שיכול להתמודד עם כל כך הרבה NPCs, וכל כך הרבה משתנים.
ג'ון:הופתעתי כמה זמן לקח לי להתחיל ולהצחיק.
קירון:יש לזה התחלה איטית. אם כי הוויזואלי של ההליכה אל ההתנקשות! למטה בצד הבניין!
קוויטין:לעזאזל כן. אני לא מסכים עם זה. מאוד נהניתי מההתחלה.
ג'ון:אוי קדימה! זה לא נותן לך לשחק חצי שעה!
קוויטין:מסצנת הפתיחה שבה אתה מתגרה באסיר שלך עם הבקבוק מודבק לראשו, לפלאשבק ההתנקשות שעליו מדבר קירון ועד הספינה שהתרסקה.
ג'ון:אני עדיין אומר לו "OH FUCK OFF" בכל פעם שהוא גונב ממני את הפקדים, במיוחד כשמשהו מעניין עומד לקרות. אבל הפתיחה הזו עוררה בי זעם! תן לי לשחק מחורבן!
קירון:כמה זמן עובר עד שתגיע לנשק הראשון של HL2?
ג'ון: אַתָהלהגיע לנשק הראשון של HL2! זה לא גורר אותך לשם עם שתי אצבעות במעלה הנחיריים.
קירון:אני לא יודע. יכול להיות שאני עם קווינס כאן. למרות שהרגשתי שהדמויות נרגעות הרבה יותר כשהיית על הפלנטה. או אולי אני עם ג'ון. אני חושב שאני יכול להיות ביניכם. בסנדוויץ' ביקורת משחקים.
קוויטין:זו תמונה נפשית לא נעימה. אם כבר מדברים על נשק, אני אגיד לך מה אני אוהב. האקדח. הייתי רוצה שהאקדח הזה יהיה בכל משחק. עם מי אני יכול לדבר על זה?
ג'ון:סיימון גונסינגאמס.
קירון:נכתוב לרשויות המתאימות. אני אוהב את הנשקים.
ג'ון:אני הכי אוהב את רובה הצלפים. אני אוהב לרסק גופים אחד לתוך השני עם זה.
קירון:אהבתי את הבולוס של הרימון.
קוויטין:האש האלטרנטיבית של רובה הציד גרמה למשחק שלי לשחקן יחיד להתמוטט כמו סופלה עד החמישי האחרון.
קירון:כֵּן. ראיתי את זה מגיע ולא השתמשתי בו כל כך.
ג'ון:כן - זה יותר מדי חזק. יש לי רק להחזיק אם זה.
קירון:האש האלטרנטיביתהואיקר אמנם.
ג'ון:עם זאת, אני די אוהב את זה, כי כולם הופכים להיות אדומים.
קוויטין:למרות שהנשקים מעניינים, הדרך שבה הם מעוצבים מסבירה שלמשחק אין PvP מרובה משתתפים. כל הרובים משפיעים על היריב שלך בדרך כלשהי, על ידי לעטוף אותם או להפיל אותם או לשחוט אותם באופן מיידי. מעניין אותי שבולטסטורם הלך כל כך על עניין ה- Skillsshot שהם נטשו את הכיווןכּוּלָםelse הוא משחק מרובה משתתפים לא קרבי עם פתיחת נעילה.
קירון:כלי נשק זה נהדר. אני אגיד לך מה זה מפוקפק - המרחב-לקפוץ-על-דבר.
ג'ון:אוי זה כל כך מבאס.
קירון:אני כמעט תמיד מסתובב עם זה. חבל. אין לי בעיה עם המערכת כשלעצמה. כמו ב, הסרת קפיצה. אבל זה פשוט לא ממש נכון.
ג'ון:למה הם לא יכולים פשוט לשלב את זה בצורה חלקה בשקופית? או פשוט תן לך להחזיק מקום תוך כדי ריצה לפניו כדי לקפוץ בצורה חלקה.
קירון:כן, בדיוק זה. אנחנו מצפיםסַף, בעיקרון.
ג'ון:גם הטיפוס הזה על העניין הוא כל כך מציק. נתקעתי עליהם, ואין מוצא.
קירון:היו לי כמה בעיות עם סקריפטים של AI. זה תיקן את עצמו, אבל היה משהו שחשבתי שהגנרל מקסוורי יצטרך לגרום לי להפעיל מחדש רמה. זה מאוד מלוטש במובנים מסוימים, ובאחרים לא.
קוויטין:הבאג היחיד שנתקלתי בו היה די מדהים. בני בריתי פתחו דלת, רצו דרכה ואז נתנו לה להיסגר מאחוריהם, והותירו אותי לכודה בצד השני כשהדמות שלי המשיכה בשיחה.
קירון:כמה גס רוח!
קוויטין:ואז, בטעינה מחדש הבאה שלי, נאלצתי לצאת ולרוץ דרך הדלת הזו.
ג'ון:נאלצתי להתניע מחדש ממחסומים שלוש פעמים בגלל שנעצרתי אל הנוף. זה אף פעם לא מרגיש בסדר.
קירון:אוף. מעולם לא היה לי כל כך רע. או משהו כזה.
קוויטין:גם אני.
קירון:כנראה שהיית מטומטם ותפסת מחסה או משהו. או מנסה לרפא.
ג'ון:או לחקור. בגלל שהמשחק כל כך נחרץ שאני לא עושה זאת, אני מסתכל למטה כל מסלול אפשרי אחר.הקטע של טום על גיימרממש תפס את התסכול שלי מהמשחק. אמנם אני לא עושה דברים כדי להיות זין, ולא מדלג על קטעים או מתעלם מדיאלוג (כי אני לא כועס), אני כן מתוסכל ומתחיל לנסות לשבור דברים כשמשחק לא נותן לי לעשות בחירות .
קירון:ראיתי את מאמר המערכת של טום על זה. אני רק מדמיין את טום צורח בזמן משבר. בתחתונים שלו.
ג'ון:בזמן שאתה בוכה.
קירון:זה מצחיק אבל. למה אתה מנסה לחקור? אתה הולך למות אם לא תגיע לאנשהו.
קוויטין:באמת שלא הרגשתי את זה בכלל. המשחק מציע משהו שונה ממה שאתה רוצה ממנו. למה לנסות לשבור אותו כתוצאה מכך?
קירון:זה לא הזמן להתפעל ממרקמים.
ג'ון:אבל זה כל כך הרבה פעמים. כשהמשחק אומר לי לרוץ, אני ספרינט. אבל כשהאחרים עומדים מסביב ומקשקשים זה על זה, אני מחטט.
קוויטין:אני חושב שקיירון מתכוון מבחינת הסיפור. או שהוא כן?
קירון:אני מתכוון בסיפור. אני חושב שאנחנו יכולים להסכים שהגישה שלה לאחיזת ידיים הולכת להטריף כמה אנשים.
ג'ון:טוֹב.
קירון:נראה לך שזה מצחיק, ג'ון?
ג'ון:אחרי השעה המשעממת הראשונה, כן. צחקתי המון.
קירון:באמת תהיתי מה היית עושה מזה. לאינטרסים של המדינה, אני מכיר את הסופר. וזה מאוד מאוד ריק רמנדר. ואם אתה אוהב את זה, אתה צריך ללכת לקנות הכלעסקאות ה-FEAR AGENT שלו. אבל זה היה מפלג...
ג'ון:הוא בטוח אוהב לכתוב "זין". וגם אני שמח, כי המילה "זין" היא מילה מצחיקה.
קירון:זה מאוד הקפלה הסיסטינית של דיק גאגס.
קוויטין:ובכל זאת! הבדיחה האהובה עליי בו אפילו לא גסה.
ג'ון:אני חושב שהילדה כתובה גרוע. חבר שלך פגש בחורה?
קירון:לא אמרתי שהוא חבר. לריק אין חברים. ואין אויבים, מעל פני האדמה.
ג'ון:"אני קשוח, בצורה שאולי לא מצפים מבחורה! גררררררר. וואו אבא שלי מת."
ג'ון:(אף אחד לא שואל את קוויטין מה הייתה הבדיחה האהובה עליו.)
קוויטין:בכל מקרה לא יכולתי להגיד! זה ספוילר.
קירון:זו עכשיו הבדיחה האהובה עלי מפסק הדין הזה.
קירון:קובץ ליד "לא מספיק ברזל". "אל תשאל את קווינס על הגאגים האהובים שלו".
ג'ון:איזה בושה.
קירון:אני אספר לך על זה אם אתה לא נזהר, ג'ון ווקר.
ג'ון:אז סופת כדורים!
קירון:מה כולם חשבו על ה-Skillshots? אני חושב שזה יתאים גם למצב בדיקת ההד. אני חושב שזה עובד טוב יותר במבחן המיומנות, שבו אתה באמת מקצע דברים.
ג'ון:אני מניח שהבעיה שלי עם Skillshots היא שאין מספיק מהם, למרות שיש המון מהם. אני חושב שזה היה צריך יותר בסיסיים, כאלה פחות רגישים להקשר.
קירון:בשחקן היחיד, מצאתי את עצמי לעתים קרובות מדי רק עושה דברים כמו להרוג עם קוצים. מכיוון שזה היה בטוח של 100 נקודות בזריקה. או 50 עבור בעיטה מהגג.
קוויטין:אתה מחליק לתוך בחור, יורה בו באוויר עם רובה ציד, עובר לאקדח התותח, ומזניק אותו מעל האופק עם כדור תותח לבטן והמשחק נותן לך עשרים וחמש נקודות. מה שמרגיש כמו סטירה.
ג'ון:כמו כן, אתה לא אמור להיות מסוגל לירות באנשים בביצים? זה אף פעם לא נראה לי עובד.
קוויטין:זה דורש דיוק עצום. כמו כן, התמדה. למשחק שמכר את עצמו ב-cockshot זה קשה בצורה מוזרה.
קירון:להעליב בחור זה מסובך
ג'ון:בטח יש להם כדורים זעירים מאוד.
קירון:כנראה אמצעי הגנה אבולוציוני כאשר אנשים יודעים שהוא מקבל נקודות על כך.
קוויטין:חשוב: האם יש לכם את זריקת המיומנויות לפתוח את דש המגן האנאלי מברזל יצוק של בוס ולירות בו שם.
ג'ון:כֵּן.
קירון:האנאלי-מוות-אחד? כֵּן.
קוויטין:כֵּן.
קירון:כמו כן, במשחק.
ג'ון:אני חושב שהנקודות, מלבד מטרתן המעשית, פותרות בעיה נוספת בצורה מבריקה. זה המקום שבו משחקים מציעים לך את האפשרות להיות יצירתי, אבל ניתן להשלים אותם עם אחת או שתיים התקפות חוזרות ונשנות. כאן, בכל פעם שאויב מת עבור 10 נקודות, ההופעה הזו על המסך גורמת לי להתבייש.
קוויטין:יָמִינָה.
ג'ון:משחק המשחק מביא לכך שהמשחק אומר לך שאתה מפסיד.
קוויטין:הדבר היפה במצב Echoes, ומה שבאמת גורם לו לעבוד, הוא שהוא מוחק את רשימת צילומי המיומנויות שהושלמו למשך כל הזמן, כך שאתה מקבל בונוסים מגוחכים על עשיית דבר מלבד צילומים חדשים. מה שאומר שמשחק Echoes הוא כמו רשימת קניות. לירות בבחור למים? לִבדוֹק. לבעוט בחור לתוך קקטוס? לִבדוֹק. ואז עד הסוף זה נהיה ממש ממש קשה. אתה יכול לבדוק את הרשימה, כמובן, אבל אז זה שובר את הזרימה שלך. זה מבריק.
קירון:כֵּן. זה באמת עובד. זוכרים את פסק הדין הראשון שעשינו?של המועדון. ואמרנו שהמועדון זקוק נואשות לעוד צלצולים ושריקות כדי להפוך את רכישת הנקודות למרגשת? Bulletstorm הוא המשחק הזה. זה הפינבול של יריות.
ג'ון:BioShock היה צריך לתת נקודות לחשמל מים. זה מה שגאונים היו עושים בעיר התת-ימית שלהם, נכון?
קוויטין:Planescape היה צריך טבלת ניקוד גבוה! כמו כן, "הפינבול של היריות" הוא משפט ההסרה מפסק הדין הזה, אני חושד.
ג'ון:נכון, טוב, אנחנו צריכים לסיים כי אני המסכן שעורך את זה.
קירון:כן, כיסינו הכל - רק מילה קטנה על המולטיפלייר.
קוויטין:רק מילה אחת. זה כל מה שאתה מקבל.
ג'ון:תגיד את זה! גם אחד קטן.
קירון:שזה שיתוף פעולה, בקבוצות, מול גלים. נגעתי בו רק מעט, כי יש לו את הבעיה של רוב מצבי MP מבוססי גל עבורי - כמו בעניין, לוקח להם יותר מדי זמן להגיע לגל שהוא בעיה כלשהי.
קוויטין:לְהִכָּשֵׁל.
קירון:אבל בכל זאת - עדיף על בעיטה בביצים. או שקית מלאה בזין. או משהו כזה.
ג'ון:זין! אני בהחלט נהנה מזה. אני כל הזמן צועק על זה על היותי נזקק ובשליטה כל כך אידיוטית. אבל אז זה נותן לי עוד קרב ואני שוכח מה אמרתי. אני חושב שהלוואי שזה היה יותר משחק ארקייד, או יותר משחק יורה, כי זה מתסכל אותי בכך שאני לא מספיק מכל אחד מהם, אלא יותר מדי מהשני. אבל אני עדיין נהנה מאוד. תקציר, זין.
קירון:אתה בהחלט צריך ללכת ולהסתער על ההדים. אני חושב שזה יפתור לך את הבעיה. אוּלַי. אני חופר! כנראה היורה הליניארי הטוב ביותר ששיחקתי מאז... הו, לא זוכר אחד. זמן מה, בכל מקרה.
קוויטין:אני מרגיש אותו הדבר. כל FPS שגורם לי לשכוח שמשעמם לי מה-FPS הוא רכישת חובה עבורי.
ג'ון:אני חושב שבסופו של דבר כל הפיאסקו של פוקס ניוז/אונס היה פרסום טוב למשחק. אפשר היה לצלוב את המשחק בעיתונות כזו בגלל האלימות והשפה שלו, אבל במקום זאת הוא הואשם במשהו שאין לו שום קשר אליו, ולכן למרבה האירוניה חמק מכל ביקורת רצינית. אז תודה פוקס ניוז!
קוויטין:אנחנו אוהבים אותך פוקס ניוז.
קירון:לבבות!
ג'ון:זה יסתדר.