ניסינו למצוא דרך לעשות משהו קצת יותר כמו ביקורות על RPS במשך זמן מה, מבלי לעשות משהו משעמם כמו זה. הגענו לזה: פסק הדין של RPS. הרעיון פשוט. אנחנו לוקחים משחק ששוחרר לאחרונה שרובנו שיחקנו ורק מדברים עליו קצת. מי שלא שיחק בו מתנהג כמו מתעניין, ושואל כל שאלה שעולה בראש. ואז, בסוף, אנו מעלים שאלה אחת לפאנל: האם היית קונה את זה? כמו כן, הוסיפו בדיחות לעונה, כהרגלנו, ותעלו כאן.
חשבנו שנתחיל את המסורת החדשה הזו עם היורה שיצא לאחרונה,המועדון.
קירון: נכון - המועדון: זה מ-Bizarre Creations, שאנחנו מכירים בעיקר ב-Geometry Wars ו-Project Gotham Racing. זה הם עושים את ה"דבר" שלהם. זה בעצם היורה כפי שהתקבל על ידי צוות מירוצים, עם שפריץ של לוחמים 1 על 1 (והכיוון האמנותי של Rockstar). הרמות קצרות. הם בעצם אתה בשטח סגור, שמנסים להגיע מקצה לקצה תוך כדי צבירת נקודות. אתה מקבל יותר נקודות עבור הרג מרשים יותר, כמו צילומי ראש, ביצוע גלגול קדימה לפני לקיחת הקליע ובמרחק. אבל הנקודות האמיתיות מתקבלות על ידי שרשרת הרג. אם אתה מצליח להרוג מישהו אחר תוך זמן מההרג האחרון, המכפיל שלך גדל. נכשל, והמכפיל מדמם. אז הלב של המשחק זז הכי מהר שאתה יכול כדי לשמור על זה חם, תוך כדי להעליב את כולם. רודף אחרי ציונים גבוהים במשחקי פינבול. ובעצם, זהו.
ג'ון: בשיחה זו, אשחק בתפקיד התולעת של QT3.[ג'ון לא שיחק במועדון, אז הוא משמש כמנחה של הדיון הזה, נמנע מההצבעה הסופית - אקספוזיציה אד]
ג'ים: אני חושב שעניין השרשור הוא המקום שבו אני רוצה לרדת מהמועדון מיד, זה יריות מגוף שלישי, לא R-Type, אני לא רוצה שימהרו. זה יותר מדי כמו מסוע. אולי הבעיה האמיתית עבורי היא שאין בו בומבסטיות. כל ההרוגים חלשים וכמו פודינג. העניין שלי ביריות האלה הוא בדרך כלל האם תבוסה של אויבים היא אפשרית, או לא. במועדון אני לא מרגיש שאני מצווה על קרב, כמו שאני יכול, למשל,מקס פיין. כן, זה לא בלי אתגר מיומנות, זה פשוט אף פעם לא נראה מאוד כיף. במיוחד כאשר אתה יכול לחוות חווית יריות שטחית דומה באופן שטחי עם, למשל,אחיזת חנק
קירון: אני מסכים עם הנקודה האחרונה, אבל לא הראשונה. כלומר, אני לא רואה שום בעיה עם יורה מגוף שלישי לפי הכללים שלו.
ג'ים: בטח, אבל נראה שהכללים האלה לא מסתכמים במשחק שמספק בכל מקרה, במיוחד כשמדובר בלימוד השרצים תוך כדי שלב.
קירון: עכשיו, זההואהזמנה עבורי, אבל... איך זה הבדל מכל אחד מיורי השרשרת המבריקים או אפילו דברים כמוגיטרה הירו? הבעיה הכי גדולה היא החצי השני - חסר לו אופי וההרג פשוט לא מספיק כיף.
אלק: אני חושב שהיבט השינון מוגזם על ידי אנשים מסוימים. יש אנשים שהם קירון וג'ים. זה יותר על רפלקס, הזרימה של הדבר. כלומר, אתה צריך ללמוד את פריסת הרמה, אבל להרוג את הרעים זה יותר על זמני תגובה...
קירון: אבל זה לא בכל זאת. אתה יודע מאיפה מגיעים הרעים בכל פעם, כך שהמטרה שלך מחכה להם.
אלק: יש רע בסביבהכֹּלקֶרֶן/. שינון כמעט נראה לא רלוונטי. אתה צריך להיות עם הסמן ברמת צילום ראש בכל עת. למרות שאני מסכים שיש עלובים מסוימים שצצים למרחקים שאתה צריך לקבל אזהרה מוקדמת לגביהם...
ג'ון: למה זה דבר רע ללמוד מסלול במשחק הזה, בעוד שאתה עשוי לבלות 300 שעות בלימוד שיר ב-GH, או ריקוד ב-Dance, Dance, My Feet Are On Fire VII?
קירון: Dance, Dance, My Feet Are On Fire VII היה כל כך אכזבה.
קירון: הבעיה היא לא באמת השינון. גיבור גיטרה הוא רק שינון, הרבה יותר מהמועדון, אבל נותן שכר מדהים. התשלום של המועדון חלש.
אלק: אני בסדר עם צפוי או חוזר בצורה כזו, אבל אתה צריך תגמול על זה. המועדון לא נותן את זה. זה רק נותן מספר בפינה השמאלית העליונה של המסך.
ג'וןמדוע המועדון לא נותן תגמול על לימוד מסלולים?
אלק: ברירת מחדל, כמו שאני תמיד עושה, לדבר עלפגל. הוא משתמש ברמזים קוליים וויזואליים כדי א) ליידע אותך שאתה עושה טוב וב) לגרום לך להרגיש טוב עם זה. המועדון לא מפריע. העולם והסימנים שלו כולם סתמיים לחלוטין. אם אתה לא מתרגש מעצם העובדה שהמספר הגדול הולך וגדל, זה לא עושה שום דבר אחר כדי להעניק תחושת ריגוש
ג'ים:אלק צודק. התפוקה מהמועדון לא מספיקה. בצד מספרים, ב- Guitar Hero התגמול על לחיצה על כפתורים הוא ROCK MUSIC, ב-The Club זה פשוט גועלים שנופלים למטה.
ג'ון: אבל אנחנו אוהבים שוטים שנופלים!
אלק: אבל הם לא שוטים. Goons מציע נינקומפו גדול פנים. אלו הם רק דמות פעולה של מישהו דיגיטאלית. הם אפילו בקושי מגיבים ליריות.
ג'ון: אז, ג'ים, אמרת ש-GH מציע רוק, בעוד שהמועדון מציע שוטים נופלים. למה זה לא מספיק?
ג'ים: משהו די חשוב קורה עם איך אנשים חושבים על הפלט במשחק. המפגש הראשון ב-GDC היה על זה...
קירון: אוהו. לְחַבֵּב.
ג'ים: איפה היורה יומיומיהבחור בעצם הדגים איך גרפיקה משפיעה על איך אנחנו מרגישים לגבי המשחק שאנחנו משחקים. יריות כל יום בלי הוויזואליה היפה זה לא כיף. הוא חושב שמדובר ב"בעלות" על הפלט, והיחס שלנו אליו. אז אני "הבעלים" של אינסוף מקרי מוות דומים פחות מעניין מאשר להיות כוכב רוק, למשל, אבל זה הולך להיות יותר מורכב מזה, ברור. מכיוון שיש את כל הדברים האלה על איך אנחנו מגיבים לדברים שאיתם אנחנו מתקשרים על המסך
ג'ון: Kieron - למה הרצח החוזר ונשנה נכשל במועדון כשהיא עובדת במקס פיין?
קירון: אני דווקא מסכים עם ג'ים כאן, וזה מעצבן, כי אני אוהב לשנוא אותו.
אלק: אני ממש שונא אותו.
קירון: במקרה של מקס פיין, כדאי לזכור שזה היה מזמן והמכניקה הייתה יותר מעניינת - זמן הכדור וכו'. אבל מבחינתי, הכישלון של המועדון לתת תפוקה ראויה קשור גם לגנרל אחר כשל אסתטי. המראה הכמו-ריאליסטי הזה של רוק סטאר לכל העניין. אני חושב שזה היה אלק שאמר שהמשחק באמת צריך משהו שעשה עניין גדול יותר כאשר אתה דפוק את החרא בצורה דרמטית יותר - ה- ULTRO KILLL של UT3 או שווה ערך מתגעגע מאוד.
אלק: היי, זו רמאות רק לצטט את ביקורת הגיימר שלי!
קירון: כפי שהוא, הפעלתי לעתים קרובות בונוס של פי 20 ולמשחק לא ממש היה אכפת. זה רעיון מגוחך של משחקי ארקייד וזהופינוקיםזה כמו מקס פיין. אני מתכוון, אם אי פעם משחק היה צריך לקרועצוות מבצר 2, זה זה.
ג'ון: אז אלק, האם זה מצליח להיות יורה נכון, ואז נופל מהקישוטים? או שזה גם יורה מחורבן?
אלק: מחורבן זו המילה הלא נכונה. 'מספיק' יהיה טוב יותר.
קירון: הייתי משחק ב-Adequate Shooter במהירות.
ג'ון: אולי אני אמכור אותו בדוכן המתוכנן שלי "העוגות הכי בינוניות של אמבט".
אלק: העניין הוא שאתה לא ממש שם לב שזה די נמוך מבחינת תגובת הדמות ותחושת הנשק כשאתה עסוק במרדף אחרי הציון הגבוה. נסה את מרובי המשתתפים וזה ברור לחלוטין. מזל"טים בינה מלאכותית נופלים בתמונת ראש אחת, אבל מקבלים שני שחקנים בתוכה ותוכלו לאפשר לשני בחורים לעמוד פנים אל פנים לפרוק אקדחים ישירות אחד על השני, ואף אחד מהם לא נופל במשך עידנים. זה כמו Stormtrooper נגד באדי מה-A-Team.
ג'ון: אז זה משתבש גם ביסודות? זה לא רק מקרה שאנחנו עייפים מפעולה בגוף שלישי בלי סלסולים?
ג'ים: כן, אני חושב שאם זה היה יורה יותר בומבסטי, עם כשרון גם בפיזיקה וגם בוויז'ואל, זה היה יכול להצליח. הביקורת המרכזית היא במה שגילן אמר: זה משחק ארקייד שהוא לא מספיק ארקייד. זה צריך מגע של משבר זמן או משהו.
ג'ון: אז כן, ההוק הגדול של המועדון הוא הציון הגבוה שרודף אחריו. משהו שאתה יכול לטעון נעדר בצער במשחקי פעולה בזמן האחרון.
קירון: אוקיי - זה, עבורי, הוא בהחלט חסד ההצלה של המועדון. כמנגנון, הוא נקי מאוד וכשהוא עובד - מאוד מתגמל. כן, ה-AI הוא זבל - כמו שהוא צריך להיות. הם למעשה לא מתחרים - הם מטרות. המשחק ממלא את הקורסים במטרות ממשיות ששומרות על הבונוס המשולב שלך - בפועל, ברמות הקושי הסטנדרטיות, החיילים האמיתיים מהווים איום קטן כמו הדברים שהודבקו על הקירות. לכן, כשאתה מכיר את הקורס, בעצם הניסיון למקסם את הציון שלך עובד ממש טוב. מנסה להחליט מתי אתה צריך לירות בשומר הזה - אתה בסופו של דבר חווה אותם, מבין שאם אתה יורה בהם מיד, עד שתגיע לבחור הרע הבא, אתה תאבד את השילוב שלך... אז אתה מחכה עד שתגיע' מתקרבים יותר לקחת את הזריקה. וכשאתה עושה את עניין ההשוואה-ציון... ובכן, המולטיפלייר האמיתי עבורי הוא המשחק התורן. בן הזוג שלך ריצה בקורס. אז אתה עושה. מי יכול לקבל את הציון הגבוה ביותר? הרמות קצרות מספיק כדי להתייחס לזה כך. בעיקרון, בבסיסו, זה רעיון טוב למשחק. הלוואי והיה להם יותר אמונה ממשית ברעיון הזה.
ג'ון: ג'ים, על איזה מספר אני חושב?
ג'ים: 37
ג'ון: לא נכון.
קירון: 69?
ג'ון: חשבתי על זה רק בשביל ג'ים. מר מיר - מהן חסדי ההצלה של המשחק לדעתך? למה הוא מקבל ציון מעל בינוני?
אלק: בתור תגובה, אציג הזדמנות מרגשת להשמיץ מישהו שכולנו מכירים.
קירון: זה ג'ון? אני מקווה שזה ג'ון.
אלק: בכל פעם שאני נפגש עםפורמט PCשל מייק צ'נל, הוא מודיע לי בהתרגשות לאן הוא הגיע בטבלאות ה-Leaderboards, אפילו קלע למקום 7 בכל המילים באחת המפות - וזה ממש ממש מרגש אותו.
זה מעורר חלחלה בעיניי, אבל אני לגמרי מודע לכך שהעניין התחרותי הוא בדיוק מה שאנשים מסוימים רוצים ממשחק, וכל הדברים שאנחנו מתבאסים עליהם במועדון הם לגמרי לא רלוונטיים עבורם. הם רק רוצים להיות הכי טובים - עולם המשחק יכול להיות מסגרת קווית עם נקודות ריקוד על כל מה שאכפת להם.
ג'ון: קדימה, קירון, תגיד משהו מופרך על המשחק.
קירון: אני חושד שכולנו יודעים באיזו דרך הולכת ההצבעה בשביל זה - אבל, עבורי, זה עדיין משחק אמיץ ושווה. אני גם חושד שהרבה ממה שנאמר לעיל יגרום לנו להיראות כמו צבועים כשאנחנו עושים אודיוסרף. אֲבָל! תדאג לגבי זה כשנגיע לשם. זה בעצם משחק עם רעיון טוב אחד - וזה כל מה שמשחק באמת צריך. אבל משחק באמת צריך לעקוב אחר הרעיון הזה עד לסיומו המלא כדי למכור אותו. תארו לעצמכם את Guitar Hero שכלל רק מנגינות שאף אחד לא ידע, בלי עידוד או משהו. זה בעצם, המועדון. ולמרות שיש לי חשק לשחק בו כמה פעמים, זה לא אחד שמישהו צריך להיגמר ולזרוק את המחיר המלא עבורו.
...
קירון: הצביעו!
ג'ים: לא הייתי מוציא על זה כסף.
קירון: לא הייתי מוציא את הכסף שהם גובים על זה. אז לא.
אלק: אני מצביע לא, תוך שאני מעריך לחלוטין מדוע מישהו אחר עשוי להצביע כן.
ג'ון: מלחמות גיאומטריה זה נהדר![נמנע].
קירון: לסיכום:קנה מלחמות גיאומטריהולתת להם כסף לתת גם לצדקה.
וכך, הציונים שלנו, בעזרת אגודל האורח המיוחד שלנו,אופטימוס פריים. ההצבעות שלכם, רבותי בבקשה:
פסק הדין שלנו: אין מכירה.
ג'ון: ולבסוף אנשים, איפה פיל הריסון הולך לעבוד הבא?
ג'ון: התשובה הנכונה היא עטרי. אבל זה משעמם.
קירון: בעל טור אורח עלבריטניה: התנגדות, שמעתי.
אלק: אולי הוא יוצא לפקח על ההשקה המחודשת הבלתי מוסברת של גיזמונדו. באותו אופן אחד מהחבר'ה שיצר והשיק את ה-Xbox הלך ועבד על קונסולת הפנטום המגוחכת ההיא.
ג'ון: האם אתה אומר ישירות שפיל הריסון הוא גוזל,אלק?
קירון: זה לא קצת כמו "בואו נשיק מחדש את האבעבועות השחורות"?
קירון: הדבר הזה עם אבעבועות שחורות הוא כנראה הוצאת דיבה, כן?
ג'ון: וגם: סצנה.