סופת כדוריםלמעשה לא יצא עד יום שישי הקרוב, אבל לאחרונה דרשה EA שנשלח אחד מהמספרים שלנו כדי לשחק, להשלים ולבדוק את המשחק המוגמר. חזרתי ל-RPS לאחר שסיימתי את המשחק לשחקן יחיד והשקעתי כשש שעות במשחק מרובה משתתפים, מה שגרם לי להיות מצויד בצורה מושלמת לספר לכם מה אני חושב.
אני רוצה להתחיל בהפרכת הנחה שלדעתי כמה אנשים נגררו לקראת הסערה של הבלמים, האומץ והרמיזות סביב המשחק הזה. אם עקבתם אחרי השיווק הרועש של Bulletstorm, תדעו שלמשחק הזה יש רובה ציד עם ארבע קנה, ושאם תפוצצו איתו את פלג הגוף העליון של האויב תקבלו 100 נקודות ואת בונוס ה-Skillshot 'TOPLESS'. תדע שאם אתה יורה באדם באשכים, אתה מעודד אותך לבעוט בראשו נקי כשהוא שוכב וצורח על הרצפה לבונוס 'רחמים'. ותדעו שהסיפור של המשחק מתרכז סביב השתוללות רצחנית על פני כוכב לכת מאובק שבו פריקים רוצחים ומוטנטים רוחשים כמו נמלים על סוכרייה על מקל.
הנחה טבעית כשאתה לומד את כל זה היא לחשוב ש-Bulletstorm הוא FPS מטומטם, אם כי מוגזם, ושאולי תאסוף אותו איפשהו בהמשך הקו ותיהנה איתו קצת. אבל הבעיה עם תיוג Bulletstorm כטיפש היא זומְטוּמטָםמרמז על חסר מחשבה, ו-Bulletstorm רחוק מלהיות חסר מחשבה כמו כל FPS שאי פעם שיחקתי בו. Bulletstorm הוא הילד החכם בשוט בחלק האחורי של הכיתה בחולצת הרוקנרול העתק וינטג' שלא שם לב כי הוא כל כך משועמם בצורה מייסר. הוא משועמם כי הוא כל כך חכם, ויש לו פוטנציאל להיות מדהים.
אני לא מדבר כאן על מערכת Skillshot, למרות שזה חלק ממנה. אני מדבר על דברים בסיסיים כמו העלילה של Bulletstorm וחוש ההומור שלה. סוֹפֵרריק רמנדרעשה כאן עבודה טובה מאוד. משחק הקול הוא ללא רבב, והמעצבים סיפקו במה מפוארת לכל העניין - תפאורות יפות של כוכב נופש פנטסטי שהפך למגרש משחקים מוטנטי, רגעים שבהם האקשן נופל כדי לתת לדיאלוג או לנופים לדבר בעד עצמם, אפילו מקרים שבהם עיצוב ברמה ותפאורה מלווים את הבדיחות בתזמון קומי מרשים. כך נוצרים משחקים מעולים.
למעט Sumotori Dreams, משחק לא (בכוונה) הצחיק אותי כל כך מאז שהייתי בן אחת עשרה. וכן, הרבה מזה נובע מהיצירתיות חסרת התחתית של רמנדר בכל הנוגע לקללות (הוא צוחק על עצמו בשלב מוקדם של המשחק כשהדמות שאתה צד מכריזה שאם תתקרב היא "תהרוג".כֹּלהזין שלך," רק כדי שהגיבור המותש שלך יצעק בחזרה שהוא לא מבין), אבל צחקתי גם מהסדרות האבסורדיות ביותר שה-FPS ראה אי פעם, כמו גם מרגעים של שנינות ואירוניה בלתי פוגעים לחלוטין.
וזה גם לא הכל בדיחות. למרות שהסיפור של Bulletstorm מסתכם בשני גברים מטומטמים - שנראים ונשמעים כאילו הם מזריקים בשר טחון מאז לידתם - המנסים לרדת מכוכב מדע בדיוני, הדמויות עובדות היטב ביקום האידיוט של המשחק. הסיבה שאתה על הפלנטה היא כי תקפת סיירת חלל השייכת לגנרל סראנו, המעסיק והבוגד לשעבר שלך, מה שגרם לשתי הספינות שלך להתרסק, ועכשיו הדרך היחידה שתצא מהכוכב היא על ידי טרמפ בספינת חילוץ שנשלחה להצילו. תהרוג אותו, ואתה תאבד את עצמך. יש הרבה ניצוצות קטנים כאלה. זבל העיסה של הסיפור, אבל בשמחה הייתי טוען שכןגָדוֹלאשפה עיסת.
ניתן לומר אותו דבר על הירי. זה די קשה להאשים. התותחים כולם קופצים ומפצפצים בצורה נעימה, כל אחד עם אנימציה לטעינה מחדש אש אלטרנטיבה שלוחשת מאות שעות עבודה. האויבים כריזמטיים בהתחמקות ובתקיפה המטורפת, הקניבלית שלהם, והם מתחייבים מאוד בבוא זמנם ליפול, ליילל בייסורים, או להתפרץ לגושים בשרניים, כפי שחייבים אויבים.
הם גם מהווים הרבה פחות סכנה ממה שאתה עשוי לצפות. מערכת Skillsshot שולטת הכל ב-Bulletstorm, וכדי שהיא תעבוד אויבים לא יכולים להיות משהו שמדאיג אותך. במקום זאת, הם דומים יותר לכלי המשחק שלך, והרוח האמיתית שמטרידה אותך היא הציון שלך. בכל פעם שאויב נגמר ואתם לא מצליחים לצבור צרור מוצק של נקודות מההרג, אתם מרגישים מרוששים, חלקית מכיוון שנקודות שהושגו מצילומי מיומנויות הן מה שמאפשרות לכם לשדרג נשק ולקנות תחמושת. למות ולחזור למחסום האחרון מרגישים פחות כמו הכישלון האולטימטיבי ויותר כמו שניתנת לו הזדמנות להשתפר.
אז זה מעניין, ומצליח לבנות ריגוש בדרכו הגסה. די בשלב מוקדם של המשחק נגמרה לי התחמושת ונאלצתי ללכת לדשדש על פני אויבים כמו איזה ענק זעיר, להביס אותם בריצה ובעיטות בקירות שוב ושוב כדי לקבל חופנים זעומים של נקודות. זה בכלל אפשרי ממחיש עד כמה המשחק נשען על Skillshots במקום סכנה כדי לספק מתח, ויאמר לזכותו שאתה כן מרגיש סרבול אדיר כשאתה אוסף את גזרות הנקודות הקטנות יותר, כמו להתפכח בזמן שר שיר קריוקי שלא היה לך הרעיון היה כל כך ארוך. כמו כן, מחרוזת הטריקים והטכניקות המדהימות שאתה מעודד לבצע מביאות איתן תחושה של הישג מדהים.
במקרה הפשוט ביותר, אם אתה משתמש בקנה נפץ לא פשוט להרוג אויב, אלא כדי להפיל את פיסת הכיסוי שהם מסתתרים מאחוריו כדי לשטח אותם אל הקיר תמורת בונוס 'פנקייק' עצום, אתה מרגיש מדהים. אבל זו רק צלצול אחד. קרבות טובים ב-Bulletstorm רואים אותך מצמיד חצי תריסר מהמהלכים האלה ביחד, ואולי מגלה בטעות אחד שלא ידעת עליו (מרוויח את עצמך כפול מהנקודות).
עד כמה שאני רוצה לעודד את People Can Fly על שהרכיבו FPS שהוא כל כך שונה מבני הדודים שלו, היו לי כמה בעיות עם המערכת הזו, הפחותה שבהן היא שהיא התחילה להתקמט בעצמה בערך 7 שעות לתוך הקמפיין לשחקן יחיד בן 9 שעות. אולי זה היה בגלל שהשתמשתי בעכבר מול המשחק שמיועד לריבוי פלטפורמות, אבל צברתי מאגר כל כך ענק של נקודות שהפסקתי לשחק עם כל כך הרבה שכל בשביל לעשות טוב, קניתי עתודות אדירות של הסיוט של הרובים שלי יורה אלטרנטיבה והתחיל לקרוע לי כלאחר יד בין אויבים במהירות שיא, כמו כמה תייר מוזר של 400 ק"ג שמצלם תמונות של הרגע האחרון תוך כדי ריצה למטוס. זה נחשב, הייתי ממליץ בזהירות לשחק בהגדרת קושי גבוהה יותר כשאתה נכנס לשם.
הבעיה השנייה, הגדולה יותר, הייתה קשורה לצילומי המיומנויות שהרגישו מגודרים מדי. כדי להצליח צריך לשחק את המשחק הזה לפי ספר החוקים ספוג הוויסקי של Bulletstorm. לעתים קרובות מדי הוצאתי משהו שהרגשתי מרשים, אולי לדוג כמה מהערכים שעדיין לא נחשפו ברשימת צילומי היכולות שלי, וקיבלתי את העלבון הגדול ביותר - 25 הנקודות שאתה מקבל על הרג רגיל לחלוטין . מתוך 135 צילומי ה-Skills של המשחק, רובם מחולקים בין שמונת התותחים שלך, ומה שנחשב כ-Skillshot עבור נשק אחד (נניח, הריגת אויב מוטס או הרג אויב בשבריר השניה שבו אתה שלף את האקדח) לרוב לא ייחשב כנשק אחר. . קבלת ניקוד ממש גבוה כרוכה בשינון מה ששווה הרבה נקודות ועשייה כמיטב יכולתך למועדון אויבים עם הכללים העבים והפלדה של Bulletstorm, וזה בסדר, וזה עובד, אבל זה הופך את השגת ציון ממש גבוה למדע ופחות. אורגני ממה שאני חושב שאנשים רבים יעדיפו.
אבל כמו שאמרתי, המערכתעושהעבודה, וזה התבטא בצורה הכי ברורה כשחצבתי את דרכי על לוחות התוצאות מרובי המשתתפים. למרות כל החוצפה הגומיית שלה, ל-Bulletstorm אין למעשה משהו שדומה ל-Deathmatch או מצבי מרובה משתתפים קרביים. יש לך את הבחירה בין מצבי Echoes ו-Anarchy, שהראשון הוא התקפת ניקוד ישר על קטע של משחק השחקן היחיד, ששיחק לבד או עם חברים, והשני הוא קרב זירת שיתוף נגד גלים אכזריים יותר ויותר של אויבים, עם הטוויסט שאתה יכול להתקדם לגל הבא רק אם אתה צובר מספיק נקודות.
הדים היו יותר מעולים, אבל אנרכיה היה המצב המעניין יותר, והעלה את החשיבות של מערכת צילום המיומנות עד לנקודה שבה כל ארבעתכם מציגים הבנה מוחלטת שלה. הליבה של זה היא שאם שניים מכם עובדים יחד כדי להשיג צילום כישורים, שניכם תקבלו את הבונוס על זה, וזו הדרך היחידה שתגיע לסכומים הנדרשים מכם בסיבובים מאוחרים יותר. אפילו לאנותרו 4 מתיםדרשו שיתוף פעולה ברמה זו - במצב אנרכיה, הריגת כל אחד בעצמך יכולה להיות טעות, וההרג המסונכרן שהמשחק מעודד הם תענוג לקחת בהם חלק. במיוחד כל הצוות הייחודי הורג. תארו לעצמכם את האויב האחרון של גל שמגיע מזנק לזירה עם תג קטן מעל ראשו שאומר שתקבלו נקודות נוספות אם תהרגו אותו בטכניקת Das Boot. בחובה, אחד מחבריך לקבוצה מחליש אותו בתרסיס של אש, אחר בועט בו אליך כמו כדורגלן שעושה מסירה, ואתה משחרר נקודה שמקשתת את האויב המבולבל על פני הזירה כדי להתפרץ בקיר, ולהרעיף את חלקך. בנקודות. זה מתכון להייב פייב. הטכנולוגיה אולי הפכה מסיבות LAN לנחלת העבר, אבל זה סוג של פעולה מסוחררת שגורמת לך לרצות לערוך אחת בכל מקרה.
אז, כדי לחזור לנקודה המקורית שלי, אולי אתה איתי עכשיו במחשבה שזה זהלאפשוט FPS מטומטם. זה אנשים יכולים לעוף שעושים כל שביכולתם לעשות בידור - לעשות משהו מהנה, והם עושים את זה על ידי יצירתיות, אבל גם על ידי חוסר כבוד, מופרז וכן, כן! מגעיל להפליא. ואם אתה חושב שזה כשל דמיון לגבי איך משחקים יכולים להיות בידור, אני מסכים איתך. אבל זה לא משחקים. זה ה-FPS. זה כבר הדבר הכי חסר טעם בעולם. ו-Bulletstorm היא היצירה הכי מבדרת וחסרת טעם ששיחקתי מזה עידנים.